The ElderScrollsオンラインレビュー

長所

  • 優れたPvP
  • いくつかの創造的なクエスト
  • サブスクリプションコストを正当化するためにたくさん

短所

  • 一貫性のない設計
  • 標準のMMOに近すぎる
  • 他との比較が多すぎます
  • より良いゲーム

長所

  • + 優れたPvP
  • + いくつかの創造的なクエスト
  • + サブスクリプションコストを正当化するためにたくさん

短所

  • - 一貫性のない設計
  • - 標準のMMOに近すぎる
  • - 他との比較が多すぎます
  • - より良いゲーム
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The Elder Scrolls Onlineは、創業以来、2人のまったく異なるオーディエンスの要求に応えようとしてきました。深みとそれを一人で行う能力を要求する熱心なスクロールファン、そして友人(そして確かに敵)と共有するために新鮮でエキサイティングな冒険の絶え間ない流れを切望するMMO愛好家。残念ながら、ESOは、ストーリーラインとMMO要素の間の相互作用が両方を苦しめるという点で、その緊張の傷を負っています。その結果、平凡さが能力と出会う場所に存在する一貫性のないブレンドになります。





紙の上では、このゲームは適切なElderScrollsタイトルの基本を釘付けにします。囚人としてのスタート、精巧なキャラクター作成ツール、そして奇妙なことに基本的なクエストのデザインなど、多くのシリーズの商標は、MMOへの移行をかなりうまく行っています。悲しいことに、それはそのシングルプレイヤーの対応物の無制限の自由を失っています。シリーズの象徴的なオープンワールドと探索に重点を置く代わりに、高レベルのモンスターによって効果的にブロックされたエリアを見つけることができます。その空間を一人で探索し、自分がその力によって特別な旅に選ばれた人だと感じる代わりに、他の人と同じ道をシャッフルします。

そして、それらのよく踏まれたMMOパスは、フランチャイズの不思議な感覚に切り込みました。シリーズのシングルプレイヤーゲームでの私の最も記憶に残る瞬間のいくつかは、私が夜遅くまで起きていて、ただ…さまよっているときでした。 MorrowindのSeydaNeenで、いくつかのドックの下に金の宝箱を見つけたのを思い出し、「誰がそこに置いたのか」と尋ねました。なぜ? Elder Scrolls Onlineはしばしばその気持ちを捉えようとしますが、たまにしか成功しません。あるクエストは、酔っ払った兵士を追跡することから始まり、王の暗殺計画を止めようとすることで終わりました。それはいい感じでしたが、これらの瞬間は少なすぎて、ゲームをプレイするときに十分な頻度で来ることはありません。



これらの瞬間が来たとしても、ゲームのMMOトラップによって妨げられます。 Skyrimの王を救うための同じクエストラインで、1人のキャラクターが私に謎を提示しました。王の秘密の避難所を明らかにするためにそれを解決しなければなりませんでしたが、数秒後、クエストマーカーが画面にポップアップし、解決策の正確な場所を明らかにしました。ゲームとその伝承に込められたすべての詳細について、ESOはElderScrollsの衣装を着たMMOのように感じます。

一緒にクラフトを組み合わせる



Elder Scrolls Onlineの最高の作品の1つは、クラフトです。それでも材料コンポーネントを探す必要がありますが、アイテムを作成して改善することは、成功を保証するものではありません。武器や防具には、ダメージやエンチャント効果を高める特定の特性がありますが、それらの特性を持つアイテムを作成する場合は、それらを調査する必要があります。これまでのところ、ゲームで最高のアイテムは、プレイヤーによって愛情を込めて作成されたものです。これは、高レベルの襲撃中の超レアドロップの粉砕からの歓迎すべき変更です。

幸いなことに、MMOとして、ESOはそれ自体で誇らしげに立つことができます。 1つは、より動的なシステムを優先して、標準の文字クラスを破棄することです。 4つの主要なタイプのキャラクターから選択し、それぞれに明確に定義されたスキルセットが関連付けられています。しかし、これらのスキルを習得するには、実際にそれらを使用する必要があり、それによって興味深いゲームプレイの多様性が開かれます。自分のスキルの1つをすばやく変更する必要があると感じたときはいつでも、その能力またはアイテムをより頻繁に使用するだけで済みました。プログレッションはレベルにも比例するため、最大レベルのエリアで新しい武器を使用する場合、最初に何か新しいものを訓練しようとする場合と比べて、ほんのわずかな時間しかかかりません。ゲームの全過程を通じて、クラスに固有ではないスキルや能力を向上させる機会もあり、キャラクターの差別化とカスタマイズのためのさらに多くのオプションが開かれます。また、新しいスキルを習得する機会はたくさんありますが、このプロセスは無限ではないため、最大レベルのキャラクターがすべて同じスキルセットを持つわけではありません。

このジャンルのほとんどのベテランは、MMOはグラインドとエンドゲームのコンテンツに関するものだと言うでしょう。ほんの一握りの外れ値で、2004年のWorld of Warcraftのデビュー以来、主にそうなっています。ElderScrollsOnlineは、主に誰もが簡単にアクセスできるクエストとコンテンツで月額費用を正当化しようとすることで、その傾向を打ち消すためにほとんどのことを行っています。



一方では、ESOには、経験豊富なMMOプレイヤーにとってかなりの深みがあります。たとえば、戦闘は、能力バーのすごい後の専制政治を削減します。その複雑なシステムを採用する代わりに、ESOは慎重なプレイヤーの動きに基づいてプレイします。回避、ブロック、速度は、どの能力を使用する必要があるかを正確に記憶するよりもはるかに重要です。これは合理化されたスタイルであり、効果的に利用するにはもう少し練習とスキルが必要です。それは明らかにコアMMOプレイヤーを対象としています。

反対に、ゲームは奥行きと​​アクセシビリティのバランスが非常に優れています。たとえば、プレイヤー対プレイヤーの戦闘を考えてみましょう。レベル10から、PvPハブとして機能するゾーンであるCyrodiilで、誰もが領土と栄光を競うことができます。低レベルのキャラクターは、最大レベルのキャラクターとほぼ同じ足場になる統計ボーナスを受け取ります。そこからどれだけうまくやるかは、どのプレイヤーが最高のギアを探すのに最も時間を費やしたかではなく、戦術、スキル、他のプレイヤーとの調整に基づいています。 1対1の戦いは非常にまれであり、それは実際には新しいプレーヤーにとって素晴らしいことです。



もちろん、このアクセシビリティは、プレイヤーが足を濡らすとスケールアップします。たとえば、PvPの大規模な戦略ロジスティクスは、深くてもアクセス可能な哲学にも同様に適合します。すべてのプレイヤーは3つの派閥のいずれかになり、それぞれが同じデルタ型の土地をめぐって戦います。いずれかの派閥がより多くの領土を獲得し始めると、彼らが防御しなければならない正面のサイズが大きくなるため、そこにあるジオメトリは重要です。 Elder Scrolls Onlineでは、1つのグループがあまりにも長い間圧倒的に支配的になることはめったにありません。私の1か月ほどのプレイの過程で、私の派閥であるEbonheart Pactは、最初の数日間はすべての人を支配しているように見えました。しかし、他の2つのグループが団結して防御に穴を開け、着実にアドバンテージを損なうまで、そう長くはかかりませんでした。何よりも、このバランスが、新しいプレーヤーがこれまでに役に立たないと感じないような一方的な勝利を妨げるものです。

ESOは有能なMMOであり、経験を積むには十分ですが、それは ただ 足りる。 1つの際立った要因であるElderScrollsの背景は、多くの譲歩にもかかわらず、フランチャイズの感覚を捉えることができません。強力なPvPモードを探しているMMOプレイヤーは興味があるかもしれませんが、他のすべての人にとって、ESOはせいぜい中途半端です。 ElderScrollsファンとMMOファンの間の緊張はあらゆるレベルで見られます。両方のデザインの学校に触発された完全にユニークな体験を作成しようとする代わりに、彼らはお互いを踏みにじり、シリーズへの究極の賛辞であったかもしれないものを傷つけます。

Elder Scrolls Onlineは、シングルプレイヤーのレガシーと明らかにMMOのトラップとのバランスを取るのに苦労しています。そのアイデアのいくつかは本当にうまく機能しますが、残りは派生的または中途半端なものです。

このゲームはPCでレビューされました。

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より詳しい情報

ジャンルMMO RPG
説明Elder Scrolls Onlineは、ゲーマーが他の人と一緒にElderScrollsの世界を探索できる最初のElderScrollsゲームになります。
フランチャイズ名エルダースクロール
英国のフランチャイズ名エルダースクロール
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「PC」、「Mac」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''
別名「ElderScrollsMMO」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下