ザクルー2は、エンパイアステートビルからモンスタートラックを運転させてくれました。私はすでに恋をしています。

前作の2014年のザクルーと比べて、ザクルー2の感触がまったく違うとは信じられません。これは、Zivkoスタントプレーンでラスベガスストリップを静かに滑空しながら頭をよぎる考えです。空中でスピードボートに何気なく向きを変え、地面に向かって急いで着陸する前に、私と一緒にいる考えです。シティオブライトの人工ベネチアン運河と、利用可能な最も近いタイムトライアルに向けて飛び降ります。





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Ubisoftの元の2014年のオープンワールドレーサーが野心的であるが予測可能な、米国の凝縮されたレクリエーションを横断するロードトリップであった場合、その続編はシリーズを正しい方向にしっかりと置くハードコース修正になりたいと考えています。最初のゲームからのその忘れられて不必要なキャンペーン?イベントを文脈化する層状の物語の背景を支持して、去りましたが、当然のことながら、レースの後部座席の役割を果たします。それらの時代遅れの、濁ったビジュアル?米国のより洗練された光沢のある生きた肖像画のために大幅にアップグレードされました。 Ubisoftのトレードマークであるオープンワールドテンプレートのプロサックアプリケーション?電波塔は一つも見えませんが、どうもありがとうございました。



今年の6月に発売される前に、ゲームのオープンワールドを自由に探索するためにかなりの数時間を費やしたので、ザクルー2は、2回目の、より多くの情報に基づいた試みであるため、直接のフォローアップではないように感じます。真にフリーフォームのレーシングゲームに対するUbisoftの当初のビジョンを実現します。まだ初期の段階ですが、これまで見てきたことは、このソフトリブートがまさにシリーズに必要なものであることを示唆しています。

Fast Favは、マクドナルドのセーバーメニューから外れたもののように聞こえるかもしれませんが、実際には、ザクルー2の新しいゲームを定義するメカニックのUbisoftのニックネームです。他のUbisoftスポーツアクションゲームで、プレーヤーがスキー、ウイングスーツ、スノーボードをシームレスに切り替える方法と同様に、 急な 、ザクルー2を使用すると、ボタンを1つ押したまま、選択した輸送手段を選択するだけで、陸上、海上、航空機をその場で切り替えることができます。



はい、現在ボートと飛行機があり(ヘリコプターとホバークラフトは言うまでもありません)、ゲーム内でそれらを交換するのは、一人称シューティングゲームでの武器の交換のしやすさに匹敵する、迅速で手間のかからないものです。トランスフォーマーに少し似ていますが、実際のトランスフォーマーがまったくないため、アニメーションフリルを付けずに、Fast Favボタンを離すとすぐに、車両は目的の新しい輸送モードに即座に切り替わります。

最初は、そのアーケードのような単純さは不快に感じるかもしれませんが、Ubisoftが決定を下した理由は理解できます。開発者は、リアリズムや不必要な官僚的形式主義の概念を排除し、代わりに、プレーヤーが自由に使えるツールをできるだけ楽しんでもらうことに集中しています。 The Crewの惨めな根拠のある、ざらざらしたキャンペーンをプレイした人なら誰でも言うように、この制限のない歓喜へのピボットは、IPにとって絶対に正しい方向への一歩であり、あらゆる種類の興味深いシナリオにつながります。

カリフォルニアの海岸を上る高速道路に沿って運転している可能性がありますが、予想外に急な曲がり角があり、急な崖からビッグサーにまっすぐに曲がっています。危険を回避するには速すぎますが、心配する必要はありません。秋にボートに変身するだけで、そこから文字通りスムーズに航行できます。



危険なスタントジャンプを試みたときに同様のシナリオが発生する可能性があり、車が着陸後も生き残れないと確信しています。 Fast Favで飛行機モードに切り替えるだけで、潜在的な災害から自信を持って逃げることができます。間違いはザクルー2に適応する機会になります。それは、すでに開いているゲームプレイが真に解放されるFast Favで遊んでいることです。これは、アメリカの海と空域を探索することを歓迎しているため、プレイヤーの勢いが環境の障害に動揺することはめったにないためです。その陸地と同じくらい自由に。

ワイルド・スピード

The Crew2のクリエイティブディレクターであるStephaneBeleyは、Fast Favがプレイヤーの実験を促進する方法として常に設計されていて、制限がほとんどないことを説明しています。これらの瞬間を作成し、コミュニティと共有することができます。彼らがあなたのゲームを使用し、それに取り組んでいるときにあなたが想像もしていなかったことをするとき、それはいつも私を驚かせます!



クルー2のゲームエンジンも、非常に必要な手直しを受けており、よりクリーンで明るく、よりモダンな外観のレーサーになっています。メニューはシャープで滑らか、そしてカラフルで、ゲーム内のマップは以前ほど雑然とはしていません。 Ubisoftは、続編のために米国全体を再構築しました(ただし、それでも、当然のことながら、本物の単純化された抽象化です)。ゲームはそれよりもはるかに優れています。

テクスチャや車両以外のアセットは、近くや静止状態で見たときにそれほど印象的ではありませんが、特に動的な気象システムが機能するようになると、環境の眺望は常にマクロレベルで驚異的であり、見つけるのは難しいでしょう。これだけのスペースと自由を備えたゲームでの、より多様な景色の選択。

3時間のプレイタイムで管理できる限り多くの州を旅する以外に、ザクルー2の「ストーリー」ミッションと主要なアクティビティのいくつかをテストすることもできました。ユービーアイソフトが、最初のゲームが引きずり込まれた別の不必要なクッキーカッターの復讐ドラマを避け、プレイヤーエージェンシーを何よりも優先することを望んでいることは明らかなので、ストーリーという用語を使用することを躊躇しますが、確かにゆるい物語がありますあなたの行動の背景。

「プレイヤーがあなたのゲームを使用し、あなたがゲームに取り組んでいるときに想像もしていなかったことをするとき、それはいつも私を驚かせます!」

Stephane Beley、クリエイティブディレクター

完全にカスタマイズ可能な無声の主人公としてのあなたの主な目標は単純です。アメリカで最高のレーサーになりましょう。これには、全国の幅広いレース、タイムトライアル、チャレンジに参加し、新しい分野を学び、各リーグのトップ犬を倒す必要があります。カットシーンがあり、名前の付いたキャラクターも数人いますが、良いものに直接アクセスできるように、すべて意図的に軽いタッチで伝えられています。運転、レース、そして一般的に楽しい時間を過ごします。

今回は暗くなりません、とザクルー2のプロットのBeleyは言います、それはもっと楽しくて本当に楽しいです。複雑なストーリーは必要ありません。多様性と多様性が必要です。チャンピオンになるという目標は、プレーヤーが独自のストーリーを作成して伝えることができる、十分にシンプルなフレームワークです。このようなゲームでそれを行うのは物語の仕事ではありません。

ロードトリップ

名ばかりのクルーも戻ってきたので、チームの一員として他の3人の友達と遊んで、ゲームの新しい戦利品の安定した供給を互いに助け合うことができます(マイクロトランザクションや戦利品ボックスを念頭に置いて構築されていないことを願っています)。これは完全にシームレスに行われるため、プレーヤーはアクティビティを開始するたびに自動的に乗組員に招待状を送信します。国のまったく異なる地域にいる場合でも、ほぼ瞬時にスタートラインにテレポートできます。ある瞬間、私はシカゴのダウンタウンをスラローミングしていましたが、招待を受け入れて、数秒以内に空中戦のためにニューオーリンズのスカイラインを横切って急上昇していることに気づきました。

私が試したすべての車種はうまく処理されましたが、特に選択できる車が非常に多い場合(モンスタートラックを含む)、ドライブインするのに最適な車です。しかし、多くのボートレースゲームが存在しないのには理由があります。私がレースをしている海岸線に関係なく、彼らは少し同じように感じ始めたので、数時間後でも海をベースにした活動を避けていることにすぐに気付きました。 。それでも、彼らは世界を横断するのに便利であり、ゲームが優れているように見えるのはザクルー2のこの側面です。

しかし、続編として、Ubisoftの新しいフランチャイズに戻る価値があるのに十分な独自性がありますか?ピックアンドミックスUSPからどれだけのエンターテインメントを引き出すことができるかは不明ですが、ザクルー2は間違いなく、レーシングサンドボックスハイブリッドとしてより快適なバランスを見つけたようです。私が元のゲームに入れたときはいつでも。

Beleyは、ゲームに対する彼のビジョンを次のように要約しています。私はすべての側面が他の側面と同等であることを望んでいます。車や飛行機、ボートだけでなく、ザクルー2はすべての人のためのものです。それは確かに大胆なマイルストーンですが、しばしば反響するレーサーにとっては グランドセフトオート5 と同じくらい Forza Horizo​​n 3バーンアウトパラダイス 、このビジョンが6月に完全に実現される可能性は十分にあります。