疫病物語:レクイエムは私たちに次世代のビデオゲームネズミを見せようとしています

疫病物語:レクイエム

(Image credit: Asobo Studio)





2020年のほとんどの間、AsoboStudioは頭を抱えていました。世界中の空港が停滞している間、フランスの開発者はMicrosoft Flight Simulatorの仕上げを行い、地球のリアルタイムの空域を横断する明るく美しい休暇へのタイムリーな招待状を提供していました。しかし、これらのデジタルスカイでの短いスティントの後、Asoboの焦点は、12世紀のフランスの戦争で荒廃した荒廃の中に定着したテラファームの砂利と汚れの中に戻ってきました。

多くの新しいものの1つ E32021ゲーム 夏に公開されたAPlague Tale:Requiemは、スタジオの次のプロジェクトであり、2019年のアクションアドベンチャーヒットであるA Plague Tale:Innocenceの直接の続編です。ゲームの簡単な映画のティーザーはあまり明らかにされませんでしたが、兄弟の主人公であるAmiciaとHugo de Runeと再会し、来年は次世代コンソールとPCのみで発売される予定です(これもクラウドストリーミングを介してNintendoSwitchで利用可能)。

プレイグテイル:イノセンスの次世代アップデートが最近ヒット XboxシリーズX /砂 PS5 、今年も同様に、今がAsoboの最初のオリジナルIPに追いつくのに最適な時期です。私たちの時代の最高のアクションアドベンチャーゲームのいくつかと同じ時期に到着したので、イノセンスは、より大きな開発予算とマーケティングキャンペーンでより有名なタイトルを手に入れるのは簡単でした。しかし、それを永遠にバックログから遠ざけることは、めったに探索されない歴史の断片を横切る静かに例外的な巡礼と、前世代の最も有望な新しいIPの1つである可能性のあるものの始まりを見逃すことです。



齧歯類

疫病物語:レクイエム

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E3 2021

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(画像クレジット:Future)

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疫病物語の多く:イノセンスの独自性は、疫病を運ぶ害虫のミニチュアの大群に由来します。ヨーロッパ中のペストの掃討の最盛期に設定された肉食ネズミの群れは、フランスの異端審問のクラッチからの脱出のほぼすべてのターンでアミシアとヒューゴを氾濫させます。 Asoboは当初から、ネズミをゲームの主要な敵対者にする場合(不可解な戦闘メカニズムの核となる部分は言うまでもなく)、ハイブのような行動をTシャツに仕上げる必要があることを知っていました。



「ネズミは彼らに本物の感覚を持っている必要がありました」と、ゲームディレクターのケビン・ショトーはイノセンスの作成について振り返りながら説明します。 「私たちの世界に実際に存在する可能性があり、また止められないように見える何かのこの感覚を呼び起こすために、あなたは知っていますか?私たちは、プレイヤーがすぐに死ぬことを知って、自分の道に足を踏み入れることを恐れて欲しかったのです。量も最初から大きな課題でした。画面上にできるだけ多くのネズミが欲しいと思っていました。」

そのビジョンを達成するために、Asoboのチームは、実際のネズミの群れの動作の映像を研究すると同時に、Unchartedのスパイダークラッターから別の歴史的なフランスの冒険であるUbisoft Montrealの革命的な大衆まで、他のゲームが群衆AIを大規模に実行した方法を調べました。 アサシンクリードユニティ 。しかし、Choteauが説明するように、スタジオは、一度に何人が画面に表示されていたとしても、その生き物の幻想を維持するために一生懸命働きました。

疫病物語:レクイエム



(Image credit: Asobo Studio)

「次世代とは、できるだけ多くの生きた世界を創造することです。」

ケビン・ショトー

「私たちは、ネズミが一人でいるときに、ネズミが信じられるように見えることを確認したかったのです」と彼は付け加えます。 「第二次世界大戦を見ると、ゾンビの巨大なグループがよく見られますが、1つのゾンビがそれ自体でどのように動作するかはわかりません。私たちの場合、ネズミは1匹しか飼えませんが、それでも怖い必要があります。したがって、1匹のネズミだけが現実的な行動と経路探索で本当にうまくアニメーション化できることを確認することで常にこのバランスがありましたが、それを掛け合わせて妥当性を維持することができます。

案の定、A Plague Tale:Innocenceのネズミはショーの紛れもないスターであり、すべての遭遇に予測不可能な恐怖と危険の要素を投げかけ、ゲームの人間の敵に対してそれらを使用するのに十分賢いプレイヤーにユニークなゲームプレイの機会を提供します。

ゲームの最終章では、詳細に立ち入ることなく、ネズミの行動をn度まで強化し、イノセンスのストーリーをシュールレアリスムの恐怖の海に押し込み、この世代で最もワイルドで不聖なタペストリーを織り交ぜています。最後まで見てください。そうすれば、ディズニーのラタトゥイユを同じように見ることはできなくなります。

覚えておくべき物語

疫病物語:レクイエム

(Image credit: Asobo Studio)

プレイグテイル:イノセンスは発売初年度に100万部以上を売り上げ、出版社のフォーカスホームインタラクティブの永続的なフランチャイズ素材として新しいIPを確立しました。そのゲームのオープンエンドのクライマックスを考えると、Asoboがすでに続編に取り組んでいるのも不思議ではありません。これは、プレスリリースによると、プレイヤーを「暗くて疫病に襲われた中世の世界で生き残るための別の闘争」に投げ込むことを目的としていますデルルーン兄弟として。

「ゲームのレセプションは私たちにとってクレイジーでした」とChoteauは認めます。 「基本的には自分たちで作った。 「まずはやってみて、プレイヤーの反応を見てみよう」と言った。しかし、最初の数週間以内に反応を見るのはとても心強いものであり、チームにとっては信じられないほどでした。」

疫病物語:レクイエムの予告編は、ネズミが完全に復活したことを確認し、アミシアとヒューゴがイノセンスのキャンペーンの終わりに向かって戦った群衆さえも矮小化する数でフランスの町の通りを氾濫させました。最新のコンソールのスーパーチャージャー付きSSDによって、Asoboが確立された「ラットテック」を新しい限界に押し上げることができるのか疑問に思わずにはいられませんが、Choteauは簡単な答えを提供します。

「私たちは、グラフィックスがすでに可能な限り優れているという点に到達しました」と彼は言います。 「だから、戦いはどこか別の場所にあります。次世代とは、できるだけ多くの生きた世界を創造することです。すべてが動いていて、あなたの行動に反応しているところ。ワールドビルディングのこれらの新しいフロンティアがAPlague Taleの次世代ラットにとって何を意味するかを想像することしかできませんが、その考えはすでに私の肌を這わせています。

A Plague Tale:InnocenceとMicrosoft Flight Simulatorの両方の裏側から生まれたばかりのアソボは、今後数年間で視聴できるスタジオとしての地位を確固たるものにしています。チームは初期の年の多くをディズニーのビデオゲームの適応に取り組んでいましたが、リアルタイムの飛行条件や恐ろしい歯と尾の広がりなど、信頼性への取り組みで知られる一流のシステムデザイナーとして新世代に参入しました。

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