ヤクザ:ドラゴンプレビューのように:ヤクザ愛好家とJRPG嫌い者にとってターン制の戦闘は何を意味するのか

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ヤクザ:ドラゴンのように、ヤクザシリーズのストリート乱闘アクションを従来のターンベースのJRPG戦闘に変換します。私は通常、特に新しい主人公の到着のような自然なブレークポイントで、自分自身を再発明するゲームフランチャイズの大きな支持者です-しかし、昨年のニュースを最初に聞いたとき、私は喜びよりも恐怖に満ちていました。セガが私を戦闘システムの長いツアーに連れて行った後、私は再びいくつかの希望を持っています。これは私がこれまでに終えた最初のJRPGかもしれません。

私はそれを認めることを恥じていません。ペルソナ、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、さらにはポケモンを完了したことはありません。試してみなかったからではありません!私は数十のJRPGを、時にはそれぞれ複数回開始しましたが、興味を失う前に途中まで到達することはありません。私の記録はおそらくまだ私が放棄したファイナルファンタジー6だと思います 直前 ゲームの途中で上司に不満を感じたときの大きなターニングポイント。私の主なハードルは、もちろん、ターン制の戦闘です。ランドの低出力モンスターと戦っているだけでも、常に時間がかかりすぎます。また、無意味に簡単な暗記戦術の戦いと巨大な「あなたはこれだけ前進する必要があります」というサインの間を行き来しているようです。

次に、すべての厄介なランダムな遭遇、統計の長いリストにほとんど知覚できない調整を​​行う機器の長いリスト、数十時間のコミットメントを必要とする大規模なストーリーがあります たくさんの対話 。それらも私を取得します。しかし、戦闘の変化の最初のショックが消えたとき、私はすでにそれらすべてで完全に元気であることに気づきました 他の ヤクザがやるときのJRPGのこと。理由もなく私を追いかけるカムロチョのタフなものはすべて、ランダムな出会いです。これらの快適なソールとミリタリーグレードのベルトはすべて単なる鎧です。入れました 文字通り数百 この時点で桐生の話に何時間もかかり、私はヤクザ0からヤクザ3までしかプレイしていません(私はそれに取り組んでいます)。



だから、それは戦闘に帰着します。問題は、ヤクザの約1時間のハンズオフプレビューを見た後、ドラゴンのように、メニューから攻撃を選ぶことで、凶悪犯をつかんでトライアングルを叩いて彼をバットファーストで叩く代わりに満足できるものになると思いますか?ボラード?

メニューの狂犬

私が見た戦いはすべて、ふわふわした髪の新しいヒーロー、春日一番と3人の信頼できる仲間で構成されるフルパーティーを使用していました。戦いは通常のヤクザのやり方で始まります-映画のようなスタンドオフが殴り合いにつながるか、またはたくさんのジャークが正当な理由もなく通りであなたと戦いたいと思っています-そしてアクションは同じ環境で戦うために直接ダニになります。各キャラクターは自動的に敵を一周するように移動し、現在アクティブなキャラクターが事前に決められたイニシアチブの順序であなたのパーティーと悪者を循環します。

善人の一人が立ち上がったら、標準攻撃を行うか、MPの一部を特別なスキルに費やすことができます。スキルには、大きなバットスイングからパウダーパフのボディスラム、酒の息吹の火炎放射器まで、あらゆるものが含まれます。そのうちのいくつかは、位置に基づいて複数の敵に影響を与えたり、タイミングを合わせてボタンを押すことでパワーアップしたりできます。また、Postmatesに電話してギグエコノミー召喚を実行することもできます。これにより、Gary Buster Holmesなどの定期的なキャラクターからのカメオアシストを、設定された円料金と引き換えに持ち込むことができます。



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各キャラクターの攻撃と能力は、主に現在のジョブによって決定されます。私が行っているJRPGメンタルブロックの半分でもある場合、これはおそらくファイナルファンタジードラグーンよりも速く跳ね返る準備ができている部分です。しかし、ヤクザにもその答えがあるかもしれません。スキル要件と特殊能力の長いリストを削除するのではなく、各ジョブを独自のクエストに結び付けることによって。たとえば、パートタイムヒーローのマントを手に取ることができます。これにより、市内の困窮している市民からの助けを求める電話に答えることができます。



春日の他の仕事の選択肢には、ボディガード、シェフ、ブレーカー(ブレイクダンサーのように)が含まれます。相乗効果のあるスキル戦略を作成し、ジョブ全体の統計的成長を最適化することを楽しむような頭脳はないと思いますが、経験から、ヤクザは「オプション」で最も影響力があり、記憶に残る、面白い物語のいくつかを語っています。このようなサイドコンテンツ。春日とギャングがアルバイトをしているうちに、シェナニガンがどうなるのか楽しみです。

ドラゴンクエストのように

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私はまだヤクザを好むかどうかについて悩んでいます:ドラゴンのように、前任者の戦闘を続けました。それは細かく研ぎ澄まされていましたが、長年の比較的マイナーな修正の後、紛れもなくよく着用されました。 Like a Dragonの新しいJRPG戦闘を長い間見てきたので、私はもっと希望を持っています。

自分の順番を待ってから、メニューから移動して、リアルタイムでヒートバーを構築し、巨大なトラフィックコーンを拾い上げて、それからちょうど満足できるようになるかどうかはわかりません。 破壊 それを持っている人。しかし、私はこのゲームがまだ私が愛しているヤクザであることを知っています。私がすでに何百時間も費やしていて、さらに何百時間も追いつく予定のヤクザです。つまり、聞いたことがありますか ヤクザ5の長さ ?私は約束をしました。

新しい戦い方のような小さなことは、日本の冥界の架空のメロドラマを通しての私の長くて奇妙な旅を私に先送りにするつもりはありません。何年もJRPGから抜け出すのに費やした後、私はこれがついに1つになると思います。

ヤクザ:ドラゴンが来るように XboxシリーズX XboxシリーズS 11月10日はXboxOneとPC、11月13日はPS4と PS5 後日。