Xbox Everywhere:Phil Spencerは、できるだけ多くのデバイスにXboxアプリを搭載したいと考えています

ヘイローインフィニット

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過去3年間で、ビデオゲーム機に何か奇妙なことが起こりました。クラウドストリーミングとクロスプラットフォームプレイの概念は、ディスクドライブ、独自のオンラインサービス、および独占的なタイトルを備えたスタンドアロンマシンの概念全体を解消しました。ソニーはビデオゲームのメタバースの次の概念を受け入れるのに少し時間がかかりましたが、マイクロソフトはそれを受け入れました。で E3 2021 、焦点はゲームパスとXboxアプリのマルチプラットフォームの可能性にありました。 Xboxはもはやコンソールではなく、プラットフォームです。

Xboxの責任者であるPhilSpencerは、テクノロジーと文化の両方の観点から、業界に起こっている変化を鋭く認識しています。ゲームはかつてのようなものではなく、ある意味ではCOVID-19によって加速されています。 「パンデミックの初期に私が見たものの1つは、XboxLiveで作成された新しい友達の接続の数でした」と彼は言います。 「最初の1か月は文字通り数千万でしたが、成長を続けました。」

「その一部は、人々がより多くのゲームをプレイするにつれて増加するネットワーク活動でした。しかし、業界としては、数年前から出ていた「AmongUs」のようなものも人気を博しています。それはゲームの社会的能力を反映したものだと思います。これは世代交代に関​​するものもありますが、パンデミックを通じて、ゲームは公の対話、コミュニティ、議論の場になりつつあると思います。それは、私たちが何を表すべきかという業界としての私たちの責任を高めます。



障壁を打ち破る

Xbox Cloud Gaming

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の重要な発表の1つ Xbox E3 2021 ショーケースは、セットトップボックスやスマートテレビなどの新しいプラットフォームへのXboxアプリの拡張でした。スペンサーにとって、これは、ソーシャルメディアやNetflixのようなストリーミングサービスとともに、ゲームが主流のデジタルエンターテインメントとして受け入れられるようになる方法についてです。参入障壁は低くなりつつあります。



「私はこれを否定的な意味ではありません」と彼は言います。現在、30億人以上の人々がビデオゲームをプレイしており、世界のほぼ半分が何かをしているとき、ゲーマーか非ゲーマーかをどのように指定するかわかりません。スペンサーの目標は、Xboxゲームを、テクノロジーに関係なく、地球上のすべての人の手の届くところに置くことです。そのためには、ゲームやゲーム機を再考する必要があります。

「誰もがコントローラーを手にして育ったわけではないことを、私たち全員が認識すべきです」と彼は言います。 「私は映画、テレビ、本をうらやましくはありませんが、それらのメディアにはアクセシビリティがあると思います。それは私たちが産業として考えるべきことです。次の素晴らしいコンソールゲームをプレイしたいとしましょう。だから私はこのコンソールを買わなければなりません、私はそれを接続しなければなりません、私はコントローラーの使い方がわかりません-私はそれを以前にやったことがないので-それで私は練習しなければなりません学び。私たちはそのアクセシビリティポイントについて多くのことを考えており、それをGame Passに戻すのではなく、その一部は経済的です。これらのゲームは70ドルです。私たちが話しているこれらの他のアートフォームと比較すると、それは多額のお金です。」

Forza Horizo​​n 5



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「現在、30億人以上の人々がビデオゲームをプレイしています。世界のほぼ半分が何かをしているとき、ゲーマーと非ゲーマーのどちらを指定するのかわかりません。」

Xboxの責任者、フィル・スペンサー



それで、これは、バトルロワイヤルで普及しているように、主に無料でプレイできるモデルへの切り替えが見られることを意味しますか? 「ゲーム業界におけるビジネスモデルの多様性は強みであり、単なるビジネスの強みではなく、創造的な強みだと思います。あなたが素晴らしいゲームを持っているなら、それが始まり、中間、そして終わりのあるシングルプレイヤーゲームであるかどうか。章を拡張するためのダウンロード可能なコンテンツを含むゲーム。無料でプレイできるゲーム、広告主導のゲーム、私はそれらすべてが成功できるようにしたいと思っています。業界として、私たちはその多様性を受け入れる必要があります。考えに陥らないようにする必要があります。さて、すべてがバトルロワイヤルの無料プレイゲームになる必要があります。クリエイターは、適切なエクスペリエンスを提供できるビジネスモデルを使用する必要があります。そして、プレーヤーとして、私たちは創造的なチームが彼らが作成するものの経済的利益を見る必要があるという事実、そして彼ら全員を支配する1つのビジネスモデルがないという事実にオープンでなければなりません。

スペンサーはまた、ユーザーが作成したコンテンツ、つまりプレーヤーが楽しんでいるゲームに貢献するというアイデアにも真剣に興味を持っているようです。のクリエイティブオプション マインクラフトFortnite 明らかな例ですが、拡張されたチャレンジ/回路設計モードは Forza Horizo​​n 5 ゲームエクスペリエンスを変更してから新しいバージョンをクラウドにアップロードする機能が一般的になる将来のヒント。結局のところ、これは最年少世代のプレーヤーがソーシャルメディアの使用方法を通じて期待するように教えられてきたものです。

「TikTokは、他の誰かが行ったことを見つけることです。それが、彼らが使用する音楽トラックであろうと、ある種の面白いミームであろうと、人々はそれを自分のコンテンツとリミックスします。そして、それはこのほぼ自己永続的なものになります。私たちはそれをビデオゲームで見るべきだと思います。これらのツールを開放し、チェーン内のすべての人の価値を維持するよう努めるべきだと思います。私たちは、クリエイターが自分たちが構築したものを収益化し、その価値を理解できるようにしたいと考えています。そして、それが結びついているジャンルは1つもないはずだと思います。」

Xboxはコンソール戦争を終わらせたい

Xbox Cloud Gaming

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私たちの会話を通して、スペンサーが他のコンソールとの競争について話さないのは興味深いことです。彼は得たが slyはE3の間にソニーのPlayStation戦略について掘り下げます 、彼の焦点は明らかに、現在のユーザーベースをあるマシンから別のマシンにシフトするのではなく、非ゲーマーをゲーマーに変換することにあります。たとえば、Xboxに壮大な自己完結型のシングルプレイヤーゲームがないことについて尋ねると、彼は私が何を参照しているのかをすぐに知っています。 スパイダーマンラストオブアス2 、そして彼はそれを持っていません。

「私たちの戦略は、他の誰かのようになることではありません」と彼は言います。 「私は時々「これまたはあの[ゲーム]のあなたのバージョンはどこにありますか?」のプッシュを受け取ります。私はこの業界に長い間携わっており、すべてのプラットフォームのクリエイターを尊敬しています。多くのクリエイターを知っています。しかし、他のプラットフォームが行っていることとは異なることをしているのであれば、それは良いことです。私たちは、他の誰かの青または赤の色のプラットフォームの緑のバージョンを作成しようとしているだけではありません。それは私がゲーム業界で見たい創造性の例ではありません。

しかし、MicrosoftがXboxアプリを搭載したいと考えているプラ​​ットフォームの1つは、NintendoSwitchです。 「ご存知のとおり、進化には常に時間がかかります」と彼は言います。 「さまざまな企業がハードワークを通じて築き上げてきたさまざまな強みがあり、これらの変更のいくつかは破壊的と見なされる可能性があります。そして、彼らはそれらの変更を行いたい独自の種類のビジネスのリズムとペースを持っているでしょう。

MInecraftのダウンロード

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「私たちは、他の誰かの青または赤の色のプラットフォームの緑のバージョンを作成しようとしているだけではありません」

Xboxの責任者、フィル・スペンサー

「私たちが成功するためには、他の会社が小さくならなくてはならないと思います。業界を成長させ続け、成長を加速させたいと思っています。スイッチを購入し、Minecraftをプレイしたい場合、子供たちにPlayStationを購入します。子供たちが一緒にプレイできない場合、それは役に立ちません。私の考えでは、ゲームは成長します。その戦争は、あるデバイスが別のデバイスに勝つのに役立つかもしれませんが、業界には役立ちません。長期的には、プレーヤーの喜び、プレイのしやすさ、アクセシビリティに焦点を当てることが正しい戦略だと思います。そして、業界はその方向に進むと思います。なぜなら、それがゲーマーが要求するものだからです。」

それで、SwitchのXboxアプリ、もう一度お願いします。 「ご存知のとおり、これは正しい質問です。なぜなら、人々は通常、個別のゲームをリリースすることについて私に尋ねるからです。そして、私が言っているのは、Xboxの完全なエクスペリエンスを私たちが提供するものにしたいと思っているということです。現在、他の種類のクローズドプラットフォームに導入する予定はありません。主な理由は、これらのクローズドプラットフォームがGamePassのようなものを望んでいないためです。 Web、PC、モバイルなど、私たちが成長できるオープンプラットフォームはたくさんあります。したがって、率直に言って、私たちの焦点はすべてこれらのプラットフォームにあります。

後で彼は、なぜそうなるのかを完全に理解していると言います(「それは、彼らのために機能するシステムを持っている他の誰にとっても非難ではありません。ゲームパスの中断が彼らが今望んでいるものではない理由がわかります。」)しかし、他のコンソールに存在するXboxの概念は、少なくともスペンサーのビジョンでは、完全な行き止まりではありません。 「結局、彼は笑顔で言います。「誰もがXboxでプレイできるようにしたいというとき、プレイヤーが望むデバイスにその完全な体験をもたらすことができれば、私たちはそれらに完全にオープンです。議論。」


HaloInfiniteとForzaHorizo​​n 5は、Xbox Series X、PC、およびGamePassで今年後半に発売される予定です。それまでの間、ぜひチェックしてみてください。 最高のXboxシリーズXゲーム 忙しくしてください。