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WWE 2K20の災害後、WWE2K22がどのように自らを改革しているか
(画像クレジット:2K)
来年3月にWWE2K22が上陸するまでに、レスリングシリーズの最後のエントリーから29か月が経過します。その異常– WWE 2K20 –は忘れられないほど悲惨でしたが、それだけが期待が変わった理由ではありません。 2019年10月に戻って、ビンスマクマホンのグループはほとんど本当の競争がありませんでした。今では、まったく新しい新興企業が独自のゲームを立ち上げています。 オールエリートレスリング また、次世代に向かっており、スター満載です AEW名簿 – CMパンク、ダニエルブライアンなどをフィーチャー–好調な売上を確保する必要があります。それでは、WWE2K22のクリエイティブディレクターであるLynellJinksにとってはかなりの挑戦です。

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Jinksは、ファンからのフィードバックがシリーズをどの程度導いたかを強調することに熱心です。 PS5 と XboxシリーズX デビュー。 Visual Conceptsは、10ポイントの開発ヒットリストを作成しました。その要素は、予測可能であれば必要です。グラフィックの改善(レイミステリオの入り口は実にリアルに見えます)、没入型のプレゼンテーション、作成スイートのオーバーホール。しかし、それは何年にもわたって熱心なコミュニティディスカッションの特徴であったため、1つのフレーズが際立っています-GMモード。
Smackdown vs Raw 2006で導入されたこの最愛の機能は、WWE内のブランドのゼネラルマネージャーの役割を引き受けることを示しました。名簿の作成、確執の監督、個人の士気の管理です。次の2つのゲームで改善され、その後完全に削除されました。当時THQによって開発されたシリーズでは、2013年にWWEライセンスを取得して以来、2Kは独自のバージョンのGMモードにひびが入ったことはありません。
MyGMは、10年の大部分の間、フランチャイズへの最も要求された追加でした、とJinksは言います。スーパースターのドラフト、試合の予約、契約の管理、スポーツエンターテインメントで最も成功したブランドの管理に必要なものがあることを証明し、高校の体育館からプライムタイムのテレビまで徐々に上っていくことが期待できます。

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JinksはMyGMのこれ以上の議論に引き込まれることはありませんが、2つのスクリーンショットを垣間見ることができます。最初のドラフトは進行中のドラフトで、レスラーの名前のリストとその役割(顔は緑のマスク、かかとは赤)、クラス(Roman Reignsの「Bruiser」、Asukaの「Fighter」)、ゲーム内給与が示されています。 (ベッキーリンチはあなたに268,400ドルを戻します)、人気とスタミナ。 2番目の画像は、各試合を観戦またはプレイすることを選択できるイベントカードを示しています。興味深いことに、すべての試合にはコストがかかります。TLCコンテストは5,000ドルで行われます。そのため、財務管理が大きな要因となるように設定されています。
普遍的な課題
お金の問題が仕事のように聞こえる場合は、MyGMがWWEユニバース(2008年に置き換えられたモード)を奪うことを意図していないことを知ってください。後者はWWE2K22の10のヒットリストの柱の1つです。ブランド、ペイパービュー、試合結果、ライバル関係の管理は、MyCareerと同様に、新しい名前はMyRiseですが、Jinksは言います。作成したスーパースターは、WWEの署名者から新人、スーパースター、伝説に至るまで、男性と女性の両方のキャラクターに分岐するサブプロットが約束されています。
昨年のクラシックな試合を追体験するWWEショーケースも復活し、クルーザー級の伝説のミステリオが中心的な役割を果たしているようです。モンスター、巨人、そして実物よりも大きな存在が住む宇宙で、私はスポーツエンターテインメントで山の頂上への自分の道を見つけることを決心しました、と彼は戻りモードを促進する短いクリップで言います。彼らは巨人として分類されていないかもしれませんが、それは私たちがエディ・ゲレロとカート・アングルに対する古典的な試合を追体験することを意味するはずです。

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アートプロデューサーのChristinaDiem Phamがプレゼンテーションを引き継ぎ、MyFactionと呼ばれる興味深いヒットリストの追加を通じて私たちに話をします。このまったく新しいモードでは、NWO、ハートファウンデーション、DX、フォーホースウーマン、ニューデイに匹敵する伝説的なクルーを作ることができます。 WWEのさまざまな時代のレスラーをまとめて、年間を通じて毎週のイベントに参加することができます。
FIFA22のUltimateTeamとの最初の類似点は、マイクロトランザクションの問題を提起するため、MyFactionがシングルプレイヤーモードであることは注目に値します。 MyFactionは、購入可能なVCが機能するWWE2K22の唯一のモードです」とDiemPham氏は言います。 「VCはいかなる種類の競争上の優位性も提供せず、プレーヤーを勝ち抜きの状況に置くものではないことに注意することは非常に重要です。 VCで購入したアイテムは、ゲームプレイで獲得したMyFactionポイントで購入することもできます。
自分をコントロールして、大男
最後に、最も重要なヒットリストの柱であるコントロールとゲームプレイを保存しました。 WWE 2K20がバグの多い悪名高い海に沈んだ後、Visual Conceptsは、基本が最も重要であることを認識しています。特に、そのゲームが使い慣れた機能的なコントロールセットを無意味に間引いたためです。
そのために、Xbox SeriesXスキームのスクリーンショットをスパイします。 Bは組みつきを開始し、Xは軽い攻撃、重い攻撃を開始し、Yには2つの機能があります。それをタップして逆転させるか、保持してブロックします。 RTはモディファイアボタンです。押したままにして、Aをタップしてフィニッシャー、Xをタップして署名、Yをタップして回収移動、Bをタップして送信を試みます。レスラーの最も有名な動きを引き出すために2K20が一度に2つのボタンを押すことを強制した後、フィニッシャーと署名を打つより簡単な手段は大いに歓迎されます。

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他の優先事項に関しては、WWE 2K22の最も重要で重要な変更は、エンジン自体にあります、とDiemPhamは言います。チームは、ゲームプレイとアニメーションエンジン全体をゼロから再構築し、すべてのダイビング、キックアウト、フィニッシャーがレッスルマニアのリングサイドに座っているように感じさせます。直感的な攻撃、カウンター、コンボ、自由に使えるより多くのオプションを提供します。
数字は確かに印象的です。 WWE 2K22は、30,000の移動を保持し、5,000の新しい移動を追加しますが、既存のすべてのストライキは再キャプチャされ、タイミングが変更されています。コフィ・キングストンがジェフ・ハーディを肋骨で叩き、顔をマットにぶつけた映像は、確かにインパクトのあるものに見えます。しかし、それは 感じられる そのように、そして-もっと重要なことに-エキサイティングでリアルなビデオゲームに変換しますか? GMモードについては慎重に興奮していますが、それが2022年初頭のハンズオンで答えようとしている主な質問です。
WWE 2K22は、2022年3月にPS5、PS4、Xbox Series X、Xbox Oneでリリースされます。誰が登場するのでしょうか?次に、GRにジャンプします WWE2K22名簿 ガイド。