USB 3.2とは何ですか?シンプルなケーブルが次世代のダイナミクスをどのように形作ることができるか

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The PS5XboxシリーズX USB3.2ポートがあります。コンソールの技術のこの部分は、AMDGPUや背面の豪華なHDMI2.1ソケットほどエキサイティングではありません。しかし、ここに来る前に次世代ゲームについて本当にすべてを知りたいのであれば、USB3.2についてすべてを知る必要があります。

そして、最も興味深い部分は、実際にはUSBとはまったく関係がないことです。これは、MicrosoftとSonyが読み込み時間の短縮にどれだけ関心を持っているか、そして内部ストレージの速度が優れているだけでなく、ゲームの動作の重要な側面である理由を示しています。私たちはあなたの注意を払っていますか?最初に始めなければならない他のビットがいくつかあります。

基準の設定



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USB 3.2は2017年に登場しましたが、仕様は2019年2月に完全に確定されました。4つの異なるUSB 3.2速度があり、それらのほとんどはUSB 3.2と呼ばれる前から存在していたため、少し混乱する準備をしてください。

以前はUSB3.1 Gen1と呼んでいたものがUSB3.2 Gen1になります。USB3.1Gen2はUSB3.2 Gen 2になります。だまされていますか?特にこれらの標準には以前の名前があったため、名前付けはおそらく混乱しています。 USB 3.2 Gen 1は、USB3.0と同じ速度規格です。



しかし、それは一種の意味があります。速度は3.2仕様のより広い範囲に収まり、多くの用途で、古い名前を付けると特定のUSBハードウェアが不必要に古くなっているように見えると主張することができます。 USB 3.2の最も低い形式は、 多くの たとえば、ラップトップユーザー。

USBのナポリ料理

XboxシリーズX

XboxシリーズX (画像クレジット:Microsoft)



速度は、4つのUSB3.2規格の主な違いです。これが要約です

USB 3.2 Gen 1(SuperSpeed USB)-5Gbps

USB 3.2 Gen1×2(SuperSpeed USB 10 Gbit / s)-10Gbps



USB 3.2 Gen2×1(SuperSpeed USB 10 Gbit / s)10Gbps

USB 3.2 Gen2×2(SuperSpeed USB 20 Gbit / s)-20Gbps

ギガビットではなくメガバイトで考えますか? 5Gbpsは625MB /秒、10Gbpsは1250MB /秒、20Gbpsは2500MB /秒です。これらの数値は、接続の理論上の最大速度を示しています。

1つ(古い)には1つのレーンがあり、もう1つには2つのレーンがあるため、2つの異なるUSB 3.210Gbps標準があります。車線は高速道路の車線に少し似ています。また、新しいデュアルレーン仕様はどちらもUSB-Cのみをサポートしており、USBについて言及したときにまだ思い浮かぶ長方形のUSB-Aソケットはサポートしていません。

今後のコンソールのUSB3.2

暗殺者

アサシンクリードシンジケート (画像クレジット:USB)

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(画像クレジット:Microsoft)

次世代の現状:PS5とXboxシリーズXが戦う戦場の調査

これまでに見たすべてのXboxシリーズXプロトタイプには、クラシックなUSB-A型のコネクタがあります。これは、可能な最大速度が10Gbps、つまり1250MB /秒であることを示しています。これが実際に基本的な5Gbpsコネクタであっても驚くことはありません。

Microsoftは、USBポートに接続された外付けドライブからXbox SeriesXゲームをインストールして実行できないことをすでに確認しています。これは、会社が拡張カードを販売して、内部の標準の1TBドライブに1TBを追加する場合、ちょっとした詐欺のように聞こえるかもしれません。

真実はもう少し複雑です。新しいものではなく、現在の世代のXboxゲームを外付けドライブにインストールできます。また、拡張カードは、内蔵SSDと同じようにNVMeソリッドステートストレージを使用するだけでなく、内部のドライブのパフォーマンスに合わせるために、USBよりもはるかに直接的な方法でマザーボードに接続しているようです。これは非常に賢明であり、Microsoftは、いくつかのAAAタイトルをインストールした後、おそらく多くのスペースが残っていないハードドライブを備えたコンソールを出荷することができます。

キャッシュグラブ?

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理論的には、ロード時間を少し長くして、外部SSDからシリーズXゲームを実行できれば、Microsoftがお金を稼ぐために出ていると主張する権利があります。ただし、両方のコンソールのゲームは仮想ページングに依存しているように見えます。非常に高速なソリッドステートストレージを使用して、シリーズXとPS5が実際よりもはるかに多くのRAMを搭載しているかのように動作します。

低速の外部ストレージでこれらの手法を使用してみてください。システムRAMでまだ使用できないテクスチャが再生中に移動されると、クラッシュが遅くなる可能性があります。 RAMは、ゲーム中のある時点でレンダリングされるテクスチャとモデルを処理します。 PS5のSSDは16GBのRAMの内容を2秒以内に完全に更新できますが(圧縮の助けを借りて)、USB3.2接続の理論上の最大速度でさえ10秒をはるかに超えます。 Xbox One Xハードドライブは、仕事をするのに2分半以上かかります。したがって、多くのゲームでのこれらの苦痛な読み込み時間です。

ゲームが内部SSDまたは拡張カードから4〜9GB /秒以上の速度を呼び出すことができると期待している場合、1000MB /秒の外部SSDは十分な速度ではありません。しかし、それをすべて信じることも難しいと思います 多くの ゲームは、コンソールの初期の頃、実際にはこの動的なストレージへのアプローチを大いに活用します。それは、しばらくの間新しいゲームを入手する可能性が高い今日のコンソールとPCとの間の移植プロセスを複雑にするでしょう。

トップエンドのビジュアル設定を使用するときにゲームの内部動作の重要な部分である場合、PCゲーマーは、SSDを次のSamsung Evo980のようなものにアップグレードする必要があります。そして、それは彼らがすでに一流のグラフィックスハードウェアを持っているとしてもです。

12か月早送り

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では、コンソールでのUSB3.2の将来はどうなるのでしょうか。最後の数段落が示唆するよりも明るいです。大きなハードドライブを購入すると、下位互換性により、この世代からすでに所有しているゲームをプレイするために使用できます。代わりにSSDを入手すると、それらのゲームのロード画面がはるかに速く表示されます。そして、外部ストレージに新しいゲームをインストールすることの禁止が守られれば、私たちは驚くでしょう。

ファーストパーティのゲームや大規模なタイトルでは、Xbox SeriesXおよびPS5ストレージの驚異的な速度を使用するのが理にかなっています。しかし、グラフィックスが統合されたラップトップでもスクレイピングできる新しいインディーゲームはありますか?それほど多くはありません。代わりに、これらのコンソールのデジタルストアに階層型システムが表示される場合があります。これにより、特定のゲームを外部ストレージにインストールでき、他のゲームは内部のドライブにインストールする必要があります。

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