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Unreal Engine4でリメイクされたMetalGear Solid3の悪名高いはしご登り
(画像クレジット:コナミ)
Metal Gear Solid 3:SnakeEaterの象徴的なラダークライミングはUnrealEngine 4を使用して作り直されており、ゴージャスに見えます。
メタルギアソリッド3のリマスターを頑張っているなら PS5 、まあ、あなたはおそらく長い間待つことになるでしょう、しかし少なくともあなたはこれにあなたの目を楽しませることができます 見事なリメイク その最も象徴的なシーンの1つの。リメイクされたカットシーンは、 エラスムス・ブロスダウ 、以前にRyse:Son ofRomeに取り組んだ映画デザイナー。 Unreal Engine 4を使用してすべてを丹念に再現しており、見た目も素晴らしいです。これは高オクタン価の銃撃戦や壮大なボス戦ではありませんが、はしごを登るヘビです…丸3分間。
ErasmusBrosdauによってUnrealEngineでリメイクされたMGS3ラダークライムセクション から r / metalgearsolid
それはスリリングに聞こえないかもしれませんが、はしご登りはメタルギアソリッドファンにとって象徴的な瞬間になっています。それは、スネークがクラスノゴリエ山の頂上に登ることを余儀なくされたときに、スネークがエンドと呼ばれるマスタースナイパーを倒した直後に来ます。ほとんどのゲームのように、数秒間のスネーククライミングを表示するのではなく、Metal Gear Solid3を使用するとクライミング全体を自分で行うことができます。文脈からすると少し不必要に思えるかもしれませんが、それ以外の場合は過酷な生存と戦闘のゲームの最中に、ダウンタイムと反省を歓迎します。
リメイクビデオは非常に見事に見えます。テクスチャ、キャラクターモデル、照明はすべてゼロから再構築され、最新の標準に準拠しています。実際のラダークライミングはすべてオリジナルのメタルギアソリッド3のゲームプレイであるため、これがカットシーンであることを説明するためにカメラワークが再調整されました。スネークがここでかなり若く見えるという事実がなければ、このカットシーンメタルギアソリッドVに美しくフィットします。
メタルギアソリッドの次の予定については、コナミからあまり聞いていませんが、 メタルギアソリッド6 ウィッシュリストで、次回の記事で何を期待しているのかを確認してください。