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Unreal Engine 5は、フォトリアリスティックなグラフィックスを念頭に置いて構築された次世代のゲームエンジンです。
(画像クレジット:Epic Games)
Unreal Engine 5は公式であり、来年まで完全にはリリースされませんが、真のフォトリアリスティックなグラフィックスへの道を開くのに役立ちます。 PS5 と XboxシリーズX ゲーム。
Epic Gamesは本日、Unreal Engine 4の最新ビルドに次世代コンソールサポートを追加した後、新しいエンジンを発表しました。UnrealEngine5は、ルーメン照明とナナイトジオメトリという2つの新しいテクノロジーを統合することで、以前のバージョンのエンジンを改善します。
Epicが説明するように、Lumenは、機能的に無限の方法で光をバウンスおよびスケーリングできる照明システムであり、照明の変化に即座に対応するため、アーティストはより正確で動的な照明システムを構築できます。ルーメンは、ゲームで歴史的にボトルネックになっているディテールの制限を気にせずに、「目で見ることができる限り多くのジオメトリックディテールを作成する」方法として説明されているナナイトジオメトリを備えています。 Epicは、これらのテクノロジーを組み合わせることで、「映画のCGや実生活と同等のフォトリアリズムを実現できる」「映画品質のソースアート」が可能になると主張しています。
言い換えれば、Unreal Engine 5で作成された次世代ゲームは、非常に美しく、微妙ですが重要な方法で、現在の世代のタイトルよりもフォトリアリズムにはるかに近いものになります。新しいPS5Unreal Engine 5デモでこれを味わいました。これは、次世代コンソールがLumenとNaniteで実際に何ができるかを示しています。簡単な答え:たくさん。

(画像クレジット:Epic Games)
これらはすべて、EpicのCEO兼創設者であるTim Sweeneyからの以前のコメントと一致しています。彼は、人間のNPCがフォトリアリズムの最大の封鎖であり、2番目に大きいのは時間やお金をかけずにフォトリアリズムのグラフィックを作成する方法であると主張しました。
「まず第一に、フォトリアリズムを達成すること」とスウィーニーは3月に言った。 「私たちはかなり近づいていますが、Unreal Engineを搭載したリアルタイムグラフィックスとCGグラフィックス[または]現実世界を区別できないところまで到達するには、もう1つの大きな飛躍が必要です...フォトリアリズムを強化するための次世代テクノロジーへの多大な努力。
多くの開発者は、他のクロスジェネレーション互換エンジンの中でも、すでにUnreal Engine 4で次世代ゲームを構築しているため、Unreal Engine 5は、開発者がプロジェクトを継続できるように上位互換性のために構築されました。エンジンは、年内の公式リリースに先立って、2021年初頭にベータスタイルのプレビューに入ります。また、次世代コンソールのパワーを念頭に置いて部分的に構築されていますが、PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS、およびAndroidゲームもサポートします。
Epicには、次世代向けに計画されている新しいエンジン以上のものがあります。 Unreal Engine 5のリリースに先立ち、同社はUnreal Engineを使用して作成されたすべてのゲーム(またはその他の製品)によって生み出された最初の100万ドルの収益に対するロイヤルティを放棄しています。エンジン自体は無料でダウンロードでき、これらの新しい条件の下では、開発者、特に独立した開発者は、ゲームの収益が100万ドルに達するまで、使用料の支払いについて心配する必要はありません。
以前は、アンリアルエンジンのユーザーは、四半期ごとに最初の3,000ドルを獲得した後、すべての収益に対して5%のロイヤルティを支払いました。新しい条件では、100万ドルを超える生涯収益に対して5%のロイヤリティが要求されるため、ゲームの収益が110万ドルの場合、開発者は追加の$ 100,000の5%、この場合は$ 5,000を支払うことになります。さらに、ゲームの四半期の収益が10,000ドル未満の場合、その開発者はその期間に使用料を支払う必要はありません。この変更は、「成功した場合にのみ成功する」というEpicのモットーの延長のように感じられ、UnrealEngine開発者の最初の5万ドルのロイヤルティを効果的に節約できます。
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