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テラフロップスとは何ですか?なぜ彼らは次世代にとってとても重要なのか
(画像クレジット:Microsoft)
マイクロソフトが詳細を明らかにしたとき XboxシリーズX 、テラフロップスについて話したかった。具体的には、その次世代コンソールがパフォーマンスに関していくつ約束するか。しかし、テラフロップスとは正確には大きな疑問があります。XboxOneの後継機種が12テラフロップスのGPUパワーを備えているという事実に、実際に興奮する必要がありますか?
これは、この潜在的に非常に重要なXbox Series X仕様が、Microsoftの次世代コンソールの将来にとって何を意味するかについての内訳です。
テラフロップスとは何ですか?
12テラフロップスのGPUパワーを提供すると主張するコンソールに感銘を受けるべきかどうかの詳細に入る前に、テラフロップス(TFLOPとも呼ばれます)が実際に何であるかについて話しましょう。
コンピューティングの非常に技術的な領域を掘り下げるときに私たちが本質的に見ているのは、コンピューターのパフォーマンスを測定する方法です。 「テラ」という言葉は兆を表し、「フロップ」は1秒あたりの浮動小数点演算を表します。
これらの浮動小数点演算は、ポリゴンのレンダリング(描画や移動)などを行うときに、コンピューター(この場合はゲームコンソール)によって実行される複雑な計算に関連しています。コンピューターまたはコンソールが1秒間に実行できるこれらの浮動小数点演算の数は、その計算能力を測定する方法です。 Xbox Series Xの場合、1秒あたり12兆の浮動小数点演算を処理する機能が約束されています。

(画像クレジット:Microsoft)
結論として、Microsoftは、開発者がゲームを作るために遊ぶための真剣なGPUパワーがあると言っています。生の数字では、以前のXboxコンソールからのゲームの品質の飛躍はかなり大きくなるだろうということです。
ただし、その数だけでは、全体像を把握することはできません。また、パフォーマンスに関連する塔のようなボディに詰め込まれた他のコンポーネントも考慮する必要があります。パフォーマンスの中心となるクロック速度やメモリ帯域幅などの要素は、現時点ではMicrosoftによって明らかにされていません。それまでは、パフォーマンスに関する限り、シリーズXに本当に期待できることに関しては少し推測のゲームです。
フロップが最も多いのは誰ですか?
1テラフロップス:1秒あたり1兆浮動小数点演算に等しい計算速度の単位12テラフロップス:XboxシリーズX 2020年2月25日
テラフロップスのGPUパワーを提供するコンソールは新しいものではありませんが、Xbox SeriesXによって約束された量に付随する数は間違いなく新しいものです。
XboxのボスであるPhilSpencerは、Microsoftの次のコンソールが、AMDの最新のZen2およびRDNA2アーキテクチャを利用してそのパワーを解き放つ独自のカスタム設計プロセッサを使用していることを明らかにしました。数値を比較すると、Xbox OneXは6テラフロップスのGPUパワーを提供します。オリジナルのXboxOneには1.31テラフロップスがありました。そのため、シリーズXはOneXの2倍のフロップを提供しています。
ソニーのPS4Proには4.2テラフロップスが付属しています。何なのかわかりません PS5 ソニーはまだこれらの技術的な詳細を発表していないので、比較して提供します。ただし、パワーとパフォーマンスの点でMicrosoftのコンソールに匹敵しようとしていると考えるのは安全です。
はるかに便利なフロップの比較は、コンソールがの領域内にどのように位置するかを確認することです。 グラフィックカード 現在、PCゲームに深刻なグラフィカルなうなり声を与えるために利用可能です。 NvidiaのGeForceRTX 2080 Tiは、14.2テラフロップスを約束し、現在入手可能な最も強力なカードの1つです。ですから、その生の数字が示唆する限り、それは大きな男の子と遊んでいます。紙面では、ハイエンドのゲーミングPCが搭載しているもので、パフォーマンスのレベルがそこまで上がることを示唆しています。
12テラフロップスは実際にはどういう意味ですか?
では、これらの2桁のフロップはゲーマーにとって何を意味するのでしょうか。ええと、現在の世代のコンソールで利用できるものよりもグラフィカルに印象的ではるかに大きいゲームをプレイできるという基本的な約束があります。基本的に、これはハイエンドPCゲームと同等のパフォーマンスへの扉を開きます。開発者は、現在の世代のコンソールで必要だった方法でコンソールのシステムに過負荷や過負荷をかけることなく、開発および構築するためのツールと追加の電力容量を備えているため、オープンワールド環境をさらに拡張する機会が得られます。
パワーアップのもう1つの大きな利点は、ゲームがより高いフレームレートで快適に実行されることです。 Microsoftは、最大120フレームレート/秒で8Kゲームを提供し、4Kは60フレームレート/秒でサポートされると述べています。そのような4Kサポートを提供する専用のグラフィックカードがありますが、8kゲームに付随する種類のフレームレートでは、電力パフォーマンスに関連する多くのコンポーネントが明らかに必要になります。したがって、MicrosoftはシリーズXが8kゲームに対応していると言っていますが、それをサポートするゲームが豊富になるまで待つ必要があるかもしれません。ただし、この追加のパワーは、シリーズXがそれを提供するために十分に装備されていることを確認するのに確かに役立ちます。
開発者にとっては、レイトレーシングや可変レートシェーディングなど、明らかになった他のシリーズXの機能も強化されます。これらの機能は、開発者がより豊かで、より詳細で、より現実的な世界を作成するのに役立ちます。彼らはそのGPUのうなり声の多くを要求するので、以前のコンソールで利用可能な2倍の量で、そのワークロードをより均等に分散して、より動的なゲーム環境の作成に役立てることができます。
このように IGNの記事 また、この追加のコンピューティング能力により、有名なゲームスタジオよりもリソースが少ない開発者も次世代コンソール用に構築できるようになるはずです。コンソールにオフロードできる機能とタスクを増やすことで、小規模なチームがゲーム開発の他の側面に注意を向けることができるようになります。
ただの数。今のところ。
繰り返しになりますが、その数は生のパワーに関連して聞こえますが、Xbox Series Xの機能に関する限り、ストーリーの一部を実際に伝えているにすぎません。コンソールのパフォーマンスに直接影響する他のコンポーネントについても学ぶ必要があります。
また、Xbox Series Xゲームに取り組んでいるスタジオの例を見て、この生の力がどのように使用されているかを確認する必要があります。それをよりよく理解するには、まだしばらく待たなければならないかもしれません。うまくいけば、E3が間近に迫っているので、待つのに長くはかからないでしょう。 Microsoftは、PS5によってパフォーマンスが向上しないようにするために、出荷の準備が整う前に、コンソールのアーキテクチャをさらに調整することを計画している可能性があります。
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