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他の獲物とその名前を共有する理由についての獲物クリエイティブディレクター
として デスループ 殺人パズルの無限のサイクルで世界を罠にかけます。それは、Arkaneの前のプロジェクトが2006年から無関係のシューティングゲームとその名前を共有する理由を見つける絶好の機会です。
獲物は2017年に出てきました、そして多くの批評家やファンがそれを与えましたが 高い評価 、ArkaneのフラッグシップであるDishonoredシリーズと同じ持続力は見つかりませんでした。その不一致のどれだけがブランディングの混乱につながったのかを言うのは難しいですが、 NoClipからの新しいドキュメンタリー そもそもプロジェクトがどのようにしてプレイと呼ばれるようになったのかから始まります。
ビデオでは、Arkaneの共同創設者であるRaphaëlColantonio(現在WolfEyeStudioでWeirdWestに取り組んでいます)は、Arkaneがすでに宇宙ステーションベースの没入型シムのコンセプトを持っていると説明しています。このプロジェクトは、Arkaneの最初のゲームであるArx Fatalisと、相互接続されているが別個のスペースから構築されたメトロイドヴァニアスタイルのゲームに一部触発されました。
「そして、これらのアイデアはどれもベセスダが望んでいたものではありませんでしたが、彼らは私たちが獲物に取り組むことを望んでいました」とコラントニオは言います。 「それですべてが始まりました。最終的には、ほぼ別のIPのようにできる限り、次のようなことに同意しましたが、同じように、エイリアンなどがいる宇宙ステーションにあるという事実は、妥協案だったと思います。他のものは交渉不可能だったからです。そのゲームはどういうわけか獲物でなければなりませんでした。」
コラントニオは、名前の決定についての本当の気持ちを共有する自由を感じているようですが、彼はもはやアルカネやベセスダの従業員ではありませんが、最初に発表されたときでさえ、名前を愛することについてほとんどふりをしませんでした。 Bethesdaが拡張Preyゲームプレイを初めて見た直後の、QuakeCon 2016でのインタビューで、Preyの名前について尋ねたとき、彼がそれを説明した方法は次のとおりです。
「確かに、これは私たちが作りたいものの良い名前ですが、ハイライトロールを見ると、宇宙での一人称ゲームであり、戦い、生き残るという方法で結びついています。宇宙ステーションのエイリアンに対して。それについてです。機会があったので、それがうまくいったのです。」
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