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スーパーマリオメーカーの最も厳しいレベル、難しいものからほぼ不可能なものまで(私たちはまだそれらを完成させようとしています...)
それで、あなたはマリオゲームであなたがホットなものだと思いますね?あなたはスーパーマリオブラザーズのような挑戦的なレベルを巡航しました。 8-3、スーパーマリオブラザーズ3の飛行船、スーパーマリオワールドのウェイクールやチューブラーなどのスペシャルワールドステージ。よくできました!しかし、スーパーマリオメーカー(現在Wii Uおよび3DSに搭載)は、「ハード」な2Dマリオレベルを構成するものを再定義し続けています。コミュニティによって作成された作品は、アクセシビリティを念頭に置いて作成する必要はありません。彼らは、作成者が適切と考えるのと同じくらい寛容または残酷である可能性があります。レベルデザイナー向け PangaeaPanga 、それはすべて、最も熟練したマリオファンだけが打ち負かす希望を持っているような種類のコースを作ることです。マリオのスキル(および知識)を限界まで押し上げようとしているのであれば、パンガのレベルはまさに問題です。パンガと話した後 スーパーマリオメーカーの最も難しいレベルを設計するための彼の哲学 、私は彼に、まっすぐな難易度の観点から彼自身の作品をランク付けするように頼みました。これが彼のおすすめです。「比較するだけで簡単」から「崖から飛び降りたいのでタフ」まで、悪魔のように賢いデザイナー自身からの洞察もあります。プラットフォームの課題を探しているなら、あなたはそれを見つけました。
10.砲弾は吸います

コースID: 950E-0000-0016-BFC0
これをマリオのレベルを難しくするクラッシュコースと考えてください。走って旗竿にジャンプするのに必要な機械的スキルを持っているだけでは、通常は十分ではありません。障害を克服する方法について、本能を微調整する必要もあります。 Shells Suckは、巧みなプラットフォーミングとトリッキーなパズル解決を組み合わせて、シンプルなKoopa Troopasをガイドとして使用して、腕前を測定するのに最適な一口サイズのステージです。
パンガは言う: 「私はゲームを入手してから5分後に文字通りこのレベルになりました。ロックを解除したアイテムがなかったので、入手可能なもので済まさなければなりませんでした。画面の幅は2つだけですが、実行は困難です。」
9.シェルショック

コースID: DB46-0000-001C-1E0E
Shells Suckをベルトの下(または、いわば青いオーバーオール)にすると、おそらく自分自身についてかなり気分が良くなります。しかし、シェルショックが最初になります true あなたの能力のテスト。テーマはほとんど同じです。Koopaシェルを使用して勝利を収め、トランポリンを利用して放送時間を延長しますが、ここでのタイミングははるかに厳密です。また、Newスーパーマリオブラザーズの物理学に特有のスピンジャンプの極小の滑走効果を習得する必要があります。
パンガは言う: 「これを打ち負かすのに5分もかからなかった。かなり短いレベル。セットアップと、いつどのボタンを押すかがわかれば、簡単です。」
8.ウルトラスター

コースID: EB4A-0000-0035-2D74
急落するプラットフォームから飛び降りる必要があることを知っているとき、マリオゲームの釘を刺すような感覚を知っていますが、いつかわからないのですか?ウルトラスターでその気持ちを何度も体験する準備をしてください。フローティングプラットフォームの行列の間を飛び回る必要があるだけでなく、進行を可能にする重要なPOWブロックにも注意を払う必要があります。何といっても、捕虜ブロックを爆破し、近くのマンチャーが全滅するのを見るのは、このレベルが必然的に発生するストレスを和らげる良い方法です。
パンガは言う: '文字通りのプラットフォームレベルを作成するために最善を尽くしました。私はこのレベルのアイデアが本当に好きですが、プラットフォームは私の好みに十分な速さで移動しませんでした。しかし、POWブロックを必須アイテムとして組み込むこともできました。
7.スカイゾ

コースID: 2731-0000-001A-E853
パンガのレベルデザインのスタイルは、スーパーマリオワールドROMハックのカイゾウシリーズに多くを負っています。このレベルの名前は、そのインスピレーションに少しうなずきます。あなたがおそらく今までに期待するようになったように、それは正確なタイミングを必要とする冷酷な一連のジャンプであり、絶えず刻々と過ぎていくP-Blockタイマーの不安が追加されています。また、スーパーマリオワールドテンプレートでのみ利用できるスピンジャンプの無敵特性の優れた入門書でもあります。
パンガは言う: 「P-Breakのほかに、これは私の最もよく知られているレベルです。クリアの数が最も多い(200以上)が、それでも完了率は0.10%未満です。とても楽しく、明るいです、そしてあなたは速く行く必要があります。
6. No Mah Yoshi

コースID: 7011-0000-0034-6480
マリオの恐竜の仲間が好きなら、今目をそらしてみるのが一番でしょう。ノーマヨッシーを征服したい場合は、合計6人のヨッシーを死に至らしめる必要があります。信頼できる緑の仲間が忘却に陥ったときに、マリオを前進させるための踏み台としてそれらを使用します。このレベルの課題のいくつかは、スーパーマリオメーカーでのみ可能です。スーパーマリオメーカーでは、パンガが孵化していないヨッシーの卵に翼を置き、画面に複数のヨッシーを表示し、ピエロのヘリコプターに乗って卵を乗せなければならない特別なインスピレーションを得たビットをデザインします。
パンガは言う: 「スーパーマリオメーカーの利点の1つは、2人のヨシを同時に持つことができることです。そのため、私はこれを可能な限り悪用しました。ヨッシーを犠牲の子羊として使用することは、ハードハックでも有名です。
5. BankExpress

コースID: 78DC-0000-007E-6D2D
これは、論理的に極端な、恐ろしい自動スクロールの段階です。巨大なキラータワーが、うなり声を上げているバジービートルの殻の上であなたに向かってバレルを開始し、猛烈なペースで致命的なガントレットについて評価し、跳躍することを余儀なくされるとすぐに、あなたはレベルにスポーンします。短い旅行でもありません。フィニッシュラインに到達したい場合は、4つの別々のスリル満点の乗り物を通してますます複雑になる一連の障害物を覚える必要があります。あなたの目は追いつくのに苦労するかもしれません。
パンガは言う: 「このアイデアは、ユーザーMrCheeze_の「MinecraftMayhem」というレベルに基づいています。驚いたことに、これは私が作るのにほぼ7時間かかりましたが、打ち負かすのに1時間もかかりませんでした。しかし、これは作成するのがとても楽しかったです。
4.捕虜-パンガ

コースID: 30EE-0000-0075-0165
名前から推測できるように、これはすべてPOWブロックとその画面を揺るがす大量破壊の力に関するものです。精密ジャンプの技術の専門家になっていない場合 その間 オブジェクトをつかんだり蹴ったりすると、このレベルで困難な道を歩むことができます。このステージでは、Thwompsを活用して、下にあるブロックのタイミングトリガーとして機能します。また、POWブロックがトレッドミルに乗るフィナーレは、楽しいデザインです(ただし、ほぼ成功した実行の数え切れないほどの数を残酷にドロップキックします)。
パンガは言う: 'ウルトラスターに見られる要素のいくつかを構築しました。 POWブロックのさまざまなプロパティを悪用するために最善を尽くしました。思ったより少し大変になってしまいました。」
3.ボムボヤージュ

コースID: 2A8F-0000-0049-9485
多くの人にとって、ボム・ヴォヤージュはパンガの細心の注意を払ったレベルのデザインへの最初の露出であり、それらを完成させるために必要な信じられないほどのスキルです。それはおかげでウイルスになりました BananasaurusRexからの展示ビデオ 、最初に完成したことで最もよく知られている2Dプラットフォームの半神 Spelunkyで実行されるソロナス 。それは、独創的で恐ろしい、要求の厳しい方法で古き良きボム兵を利用し、ステージの一部を実際の時限爆弾に変えます。ヨッシーがボム兵のヒューズを点火するために火の玉を吐き出さなければならない部分は、あなたにダブルテイクをさせることが保証されています。
パンガは言う: 「これは私のよく知られたレベルのもう1つです。このゲームでボム兵がどのように機能するかという理由で、私もこのアイデアが好きでした。ボム兵のタイマーがどれだけ短いかを考えると、これ以上のものを組み込むのは難しいと思いました。
2.プロフェラー

コースID: 79E7-0000-0040-4879
マリオに浮き、滑空し、さらには飛ぶ能力を与えるパワーアップは、シリーズの最愛の定番です。しかし、タヌキの葉やケープフェザーと比較しても、Newスーパーマリオブラザーズのプロペラマッシュルームは、目まぐるしい精度の空中制御を提供し、ひいては巧妙な設計の可能性を提供します。プロフェラーは、パワーアップをなじみのない方法で使用するように強制します。しゃがみながら空に向かってジッパーを締め、意図的にピックアップを遅らせて、マッシュルームがあなたに向かってヘリコプターで移動できるようにし、すばやく下向きのスパイラルで上昇を停止します。マリオよりも頭を回転させたままにしておくだけで十分です。
パンガは言う: 「このレベルは多かれ少なかれ最初のレベルでした[私が作った] ばかげて 「単なるハード」ではなく、ハード。このレベルでは、実行が非常に重要であるだけでなく、実際に可能な限りパワーアップを維持することも重要です。
1.P-Break

コースID: 6059-0000-005E-4FB5
これがそれです:現在存在する中で最も難しいスーパーマリオメーカー。 0.01%の完了率を見ると、恐怖に満ちるか、この信じられないほど要求が厳しく、非常に挑戦的なレベルを打ち負かしたと正直に言うことができる数少ないエリートの1人になるように促されます。 P-Breakでの展示の難しさは天文学的なものであり、保護用ヘルメットとしてバジービートルシェルを着用するマリオの新たな能力のおかげで、スーパーマリオメーカーでのみ可能です。最初から最後まで、それはあなたの反射神経、集中力、そして忍耐力の比類のないテストです。あなたがそれを打ち負かそうと考えているなら、私はあなたのために2つの言葉しかありません:頑張ってください。
パンガは言う: 「おそらく今のところスーパーマリオメーカーで最も難しいレベルです。 100万回以上の試行、および20回弱のクリア。作るのに5時間、打ち負かすのに9時間かかりました。これをプレイしているときに手が痛くないなら、あなたはタフな体(そして心)を持っています。