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スーパーマリオメーカーのレベルの作成者に会いましょう。
彼の信者の多くにとって、アレックス ‘ PangaeaPanga ’は神にほかならないように思われるに違いありません。彼は想像できる最も困難で最も過酷なスーパーマリオメーカーのレベルのいくつかを考案する天才を持っているだけでなく、彼自身の作品を完成させるために必要な驚くべきスキルも持っています。一方、パンガのレベルを取る勇気を召喚した人は、平均的なプレイヤーが彼のレベルの難しさを「純粋な悪」として測定することを考えると、彼を悪魔と同一視するかもしれません。しかし 本物のパンガ は、素晴らしいプラットフォーマーステージを構築し、打ち負かすためのコツを持った、普通の、穏やかな口調の大学生です。 「難しいレベルを作ることができる人が他にいるので、ほとんどの人が難しいレベルを作ることに注意を払う唯一の人であることに慣れていません」とパンガは言います。 「しかし、私は私の方がはるかに優れていると思います」と彼は笑います。
適切な例:「Pitof Panga:P-Break」。本当に不可能なデザインを除外するために、スーパーマリオメーカーでは、ユーザーがオンラインでアップロードする前に独自のレベルを完了する必要があります。終わらせられなければ、共有することはできません。 PangaがP-Breakを作成するのに5時間、それを打ち負かすのに9時間かかりました。この記事を書いている時点で、90万回近く試行されており、10回を超えるクリアが成功しています。これは0.00001%未満の完了率であり、その数は1秒ごとに低くなっています。パンガ自身がステージのフィニッシュラインを初めて通過したことを記録したビデオは、1週間以内に200万回の再生回数を記録しました。これは、現在のところ、存在する中で最も悪名高いスーパーマリオメーカーのレベルであり、必要なものを持っていると思うなら、それを打ち負かすものになります。
P-Breakは、Pangaのようなハードコアマリオプレーヤーにとって「夢」に最も近い人です。何千人ものプレーヤーが試みたが誰も完了しなかった人気のレベルを作成し、その作成者がそれを打ち負かすことができる唯一の人物であることを示します。 「長期的には、それが私の最終目標になると思います」とパンガは笑います。 「しかし、短期的には、私の目標は、ごく一部の人しか勝てないレベルを作ることですが、ほとんどの人がプレーするでしょう。」それがパンガの成功の秘訣です。彼のレベルは非常に難しいかもしれませんが、アップロードされているという事実は、それらが できる 殴られる。そして、挑戦的なデザインのスイートスポットを打つこと-単に困難のために難しいと感じる雑用ではなく、残忍でありながら魅力的な試練にレベルを形作ること-は芸術の形です。
「私がレベルを作るとき、私はできるだけ公平になるように努めます」とパンガは言います。 「[トリッキー]レベルを作ろうとする人々を見たことがありますが、彼らは敵から地獄をスパムするだけで、プレイヤーにとってはほとんど面白くありません。私が自分のレベルを作るとき、私は自分自身をプレーヤーとして想像しようとします...私は一般的に、誰かが私のレベルに入れられたときに誰かが何をするかを予測します。これは、Super MeatBoyからDarkSoulsまで、ゲームで最も悪名高いほど難しいが広く愛されているゲームに浸透している設計哲学です。高い目標を見て、それに到達できることを深く知っています...まだです。 「私はそれを真に信じています」とパンガは言います。 「私は人々に、彼らが実際にそれを行うことができると信じさせるようにしています。彼らがそうなるまで、(彼らに提示するのではなく)不可能すぎると感じる何かを」私はこれに努力するつもりはありません、どんなに長く過ごしても、これを打ち負かすことはないだろうと私は知っているからです」
他のクリエイティブなプロセスと同様に、Pangaのレベルはすべてコアコンセプトとして始まります。プレーヤー(およびゲーム)を限界まで押し上げる複雑なレイアウトの単純な基盤。 「私がレベルを始めるとき、私が最初にすることは、このレベルの中心的な考えまたはテーマが何になるかを理解することです」とパンガは言います。 「例えば、それは水位になるのでしょうか?城を拠点にするのでしょうか?ノコノコの殻を中心に展開するだけですか?そのようなもの。次に、このアイデアに関連するアイテムをたくさん配置して、そのアイデアで何ができるかを確認します。たとえば、Koopaシェルを考えてみましょう。私は通常、たくさんのKoopaシェルをフィールドに置いてから、それらをいじって何ができるかを確認します。私はそれらを蹴ったり、拾ったり、投げたりすることができます。そこから、Pangaはこれらのアイデアをセグメントに分割し、それぞれを個別にプレイテストします。それぞれの挑戦的なチャンクをテストし、彼が自分のデザインのいずれかを拡張したいかどうかを確認した後、Pangaはそれらをすべてリンクして、最終的に最終レベルになるものを作成します。
これは、スーパーマリオメーカーが存在するずっと前にパンガが学んだプロセスです。スーパーマリオワールドのROMハックが、独自のマリオレベルを作成するための主要な方法であった時代です。これらのファンが作ったROMハックの中で最も悪名高いのは Kaizo Mario World 、バイラルYouTubeシリーズのおかげで「AssholeMario」としてよく知っているかもしれません。そして、カイゾウの知らぬ間に激しいステージの信条-マリオのメカニックを限界まで曲げた場合にのみ克服できる不可解な、一見不可能なジャンプでいっぱいで、フィニッシュラインの直前に有望なランを押しつぶすことができる目に見えないブロックでいっぱい-はメジャーでしたパンガへの影響。それが彼が最初にマリオレベルを作った理由です。
「誰かが海蔵を演じているビデオを見たと思います。 『ええと、これはかなりかっこいいです』と思いました」と彼は言います。 「また、別のROMハックに出くわしました。Kaizoとは異なり、簡単なROMハックであるSuper DemoWorldです。」これらのハックは、彼が彼自身のマリオレベルを作るための創造的なチョップを持っているかもしれないというパンガの心に種を植えました。必要なプログラムを見つけた後、彼はスーパーマリオワールドのROMハックコミュニティで自分の名前を刻む途中でした。 「私はそうだった」うわー、これは本当に楽しいです。私はそれを続けるつもりです」とパンガは言います。 2009年にスタートして以来、彼は独自の6つの完全なROMハックを作成しました。これには、スーパーマリオワールドのオブジェクトをこれまでにない方法で使用する伝説的なアイテム乱用シリーズが含まれます。
いくつかの点で、ROMハックはスーパーマリオメーカーよりも完全なツールセットを提供します。 「ハックレベルを使用すると、使用できるアイテムやアイテムがさらにたくさん提供されます」とPanga氏は言います。 「だから、あなたがやりたいことにはもっと多くの考えが関わっていると思います。レベルを長くしすぎたくないので、自分自身を制限しなければならないほど多くのオプションを受け入れることができます。」 Kaizoレベルは、長すぎて終わりのないガントレットのように感じることと、何時間も何時間も試行した後、最終的にゴールポストに到達することに栄光がないほど短いことのバランスをとる必要があります。 「レベルが長ければ長いほど、明らかに難しくなります」とパンガは言います。 「カイゾウハック(そして私のレベル)はちょっと短い傾向がありますが、1つのことをしてレベルを打ち負かすほど短くはありません。」
とは言うものの、スーパーマリオメーカーには、SMWの元のエンジンでは実現できなかったいくつかのトリックがあります。挑戦を厳しくするための新しい可能性は、既存の要素(ボム兵の翼をたたくなど)と新しいアイテム(マリオが保護ヘルメットとして着用できる空のバジービートルシェルなど)の奇妙な組み合わせによって可能になります。 「それは間違いなく私にとってより多くの創造性を開きます。それはより多様性を与え、クリエーターとしての私が私のレベルに実装するためのより多くのオプションを提供します」とパンガは言います。そして最も重要なのは、ROMハックとマリオメーカーの両方がKaizoシリーズの署名商標の使用を可能にすることです:それらの悪魔のような目に見えないコインブロックは、屈辱的で魂を砕くような停止をほぼ無数にもたらしました。 「見えないコインブロックは私がとても楽しんでいるものです」とパンガは笑います。 「それは私が不公平なことの1つです。しかし同時に、それは実際にはそうではありません-あなたがどこかに見えないコインブロックを置かない限り、私はそれを海蔵[レベル]とは本当に考えません。
パンガのレベルの挑戦を克服することを決心しているなら、あなたは要求の厳しい、細心の注意を払って設計された地獄を通り抜けるためにサインアップしています。これらのレベルのほんの一部でも成功するには、集中力、信じられないほど敏捷な指、そして必然的に1000回死ぬときに正気が2つに折れるのを防ぐような精神的な強さが必要です。しかし、勝利を達成するためにあなた自身とあなたのスキルの多くを投資した後、フィニッシュラインを過ぎてあなたを待っている感覚は完全な至福です。
聞く この日本人プレイヤーがついにPitof Panga:P-Breakを倒したときの恍惚 。彼の熱烈な「YATTA!」の叫び(日本語で「やった!」)やがて喜びのすすり泣きに道を譲る-彼の仕事がようやく終わり、彼がパンガのレベルを打ち負かした数少ない人間の一人であるという安心感で。そして、クリエーターとして、プレイヤーがあなたがゼロから作ったレベルを破った後、超越的な達成感を経験したことを知ることは非常に感動的です。 「私は彼に本当に、本当に幸せを感じました」とパンガは言います。 「彼が私のレベルを打ち負かしたいと思うことに多くの時間と労力を費やしたことを私は知ることができました。
パンガの未来は明るく見えています。彼は現在、ますます人気が高まっている彼に寄付をしています Twitchチャンネル 来年のAwesomeGames Done Quickチャリティーイベントへの旅行の支払いを支援するために、彼は彼の素晴らしいライブストリーミングを望んでいます スーパーマリオワールドの目隠しタイムアタック 。今のところ、パンガは成長するファン層のすべてのプレーヤーと観客を楽しませるためにハードレベルを作り続け、彼が進むにつれて彼の創造的なプロセスをライブストリーミングします(「観客のためにうまくいくことに関してはある程度のプレッシャーがあります」と彼は笑います」しかし、全体としては、私にとっては定期的なプレイテストです」)。これまでのパンガのすべてのレベルはきちんと整理されています Googleドキュメント ;オリジナルのスーパーマリオブラザーズまたはスーパーマリオブラザーズ3のテンプレートが彼の作品に欠けていることに気付くかもしれませんが、それは永遠に続くことはありません。 「私は子供の頃、これら2つのゲームを実際にプレイしたことはありませんでした。私は主にスーパーマリオワールドとニュースーパーマリオブラザーズをプレイしていたので、これら2つのゲームに少し偏っています」と彼は笑います。
彼のレベルのデザインに対する満場一致の賞賛にもかかわらず、パンガは彼の才能を取り入れて彼自身のゲームを作ることについて何も考えていません。 「私は主にマリオメーカーでレベルを作成することに焦点を当てています。マリオメーカーだけで、人々がマリオメーカーで遊ぶことができます」と彼は言います。 「私がそれにうんざりする唯一の方法は、私が絶対にアイデアを使い果たした場合です。それ以外は、それが起こるまでレベルを上げ続けるつもりです。」彼の現在の作品の創造性が何らかの兆候であるとすれば、パンガがスーパーマリオメーカーを永久に廃止するまでには長い時間がかかるでしょう。 誰かの ゲームで最も難しいレベルを作る必要があります-そしてこのレートでは、パンガの名前は新世代のプレーヤーのカイゾウである可能性があります。