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Spider-Man:Miles Moralesはスタンドアロンの拡張機能かもしれませんが、その小規模なものはインタラクティブなストーリーテリングに理想的です。
(画像クレジット:Insomniac Games)
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(画像クレジット:Insomniac Games)
Spider-Man:Miles MoralesとRatchet&Clank:Rift Apartで、InsomniacはPS5スタジオになると脅迫しています。
スタンドアロン拡張は、その最もまれな獣です。基礎となるエクスペリエンス自体の品質を損なうのではなく、通常は改善するゲーム業界のビジネス慣行。
通常、シリーズの主要な記事へのより小さな、孤立したスピンオフとして分類され、これらのゲームは通常、アドオンDLCとしてリリースするには大きすぎますが、本格的な続編として売り込むには十分な大きさではありません。その結果、AAAスタジオがストーリーテリングでより創造的になるだけでなく、よりスリムでペースの良いプロットで、歓迎を超えることはめったにない、より規律のあるフォーマットを提示します。
この最近の例には、 アンチャーテッド:失われた遺産 、 不名誉:部外者の死 、そして(もう少し振り返って)アサシンクリード:フリーダムクライ。 3つすべてが、以前のサイドキャラクターを完全にプレイ可能な主人公のステータスに昇格させ、慣れ親しんだ宇宙で新しい視点を提供し、それに応じてゲームプレイを適応させました。その結果、彼らは新鮮な体験のように見え、遊び、さらに重要なことに、それぞれが約7〜10時間の長さで、明確な始まり、中間、終わりの物語を語ります。
短くて甘い

(画像クレジット:ノーティードッグ)
「簡潔さは機知の魂です」とシェイクスピアはハムレットで書いています。これは彼がこれまでに制作した最長の戯曲です。作家は誰よりも簡潔さの重要性をよく理解しているが、冗長性の誤った魅力にふける可能性が最も高い人々であるというのは皮肉なことをかなり適切に反映しています。公理はビデオゲームにも当てはまります。と同じくらい 業界の一部 それを聞きたくない、ビデオゲーム それは 、非常に多くの場合、長すぎて、ペース、プロット、および構造に関する確立された格言を犠牲にして、お金の価値を優先します。
その問題は、部分的には、媒体自体の副産物です。無数の要因により、ビデオゲームは他の形式のエンターテインメントよりもはるかに高いエントリーコストを持っており、したがって視聴者は含まれるコンテンツの量がそれを反映することを期待しています。その結果、開発者は、プレーヤーの投資を維持するために、無数のサイドストーリー、非セクイター、および過度に拡張されたシーケンスを使用して、自分の世界とストーリーを具体化しますが、必ずしも関与する必要はありません。
しかし、不必要に引きずり出されたストーリーよりも優れたストーリーはないと主張します。シェイクスピアが弱強五歩格に頑固に固執しているように、ビデオゲームは、品質の一貫性を維持する方法として、自主規制を採用するのが賢明です。善と悪の肥大化した寄せ集めに終わらないでください。ここで、スタンドアロンの拡張が便利な構造ツールとして提供されます。

(画像クレジット:Bethesda)
「Insomniacは現在、必要なあらゆる種類のスパイダーマンゲームを構築するためのアーキテクチャを備えているだけでなく、PlayStationの政治的首都もそれを行っています。」
これは私たちをうまくもたらします スパイダーマン:マイルズモラレス 。いつ 今後のPS5ゲーム 発表され、多くの人がInsomniacの最新のタイトルはMarvelのSpider-Manの完全な続編であると正しく想定していましたが、ソニーの幹部からの不適切なコメントは、2018年のタイトルのリマスター版にDLCが含まれることを後で示唆しました。 Insomniacは、Spider-Man:Miles Moralesが「スタンドアロンゲーム」であり、プレイヤーが「Milesで完全なストーリーアークを体験する」ことをすぐに明らかにしました。これは、全体的な範囲の点でUncharted:The LostLegacyのようなゲームに似ています。
それは必ずしもすべてのファンが聞きたがっていたニュースではありませんでした。黒人キャラクターのストーリーをスタンドアロンの拡張ステータスに委ねることに対する正当な懸念は理解していますが、マイルズモラレスのゲームがピーターパーカーのゲームよりも優れている可能性はすべてあります。ゲームのデザインのスケールによって提供されるよりタイトな構造とより親密なスケールのため。
Insomniacは、Death of theOutsiderやFreedomCryのように、新しいキャラクターの機会を利用して、確立されたゲームプレイにコンテキストのひねりを加える方法についてすでに話しました。たとえば、ゲームが開始されてから数か月間、マイルズはスパイダーマンでした。それは彼のプレイ方法に反映され、スーパーヒーローのライフスタイルのロープを学び続けるピーターよりも彼の機動性は予測できません。

(画像クレジット:Insomniac Games)
ニューヨーク市自体も根本的に異なった外観と感触を持ち、ゲームは特定のシーズンである冬に焦点を当て、輝く雪と氷でオープンワールドを覆います。それ以上の話についてはよくわかりませんが、インソムニアックがマイルズのスパイダーマンとしての在職期間の特定の期間に焦点を当てていることにすでに興味を持っています。マーベルのパンテオンでこの重要なキャラクターの心と魂を調べているので、世界の構築に非常に関心があります。
楽しみながら スパイダーマンPS4 計り知れないほど、その悪役のギャラリーは、ゲーム後半の章で新しいボスの戦いとサイドクエストで20時間の物語を盛り上げる必要性から引き出されて、時々混雑していると感じました。スパイダーマン:逆に、マイルズモラレスは、その核となる物語をふっくらさせるために、それほど多くの敵対者を連れてくる必要はありません。
立ち上がる
ソニーが不眠症を推し進めてスパイダーマンを手に入れようとしていることを示唆する根拠のない噂がいくつかあります:マイルズモラレスは PS5 今年後半にローンチすることで、スタジオは完全な続編よりもスタンドアロンのスピンオフに似た何かをゲームの範囲内で支配することを余儀なくされます。率直に言って、私はその議論の妥当性を理解するのに苦労しています。

(画像クレジット:Ubisoft)
Insomniacは現在、必要なあらゆる種類のスパイダーマンゲームを構築するためのアーキテクチャを備えているだけでなく、PlayStationの政治的首都もそれを行っています。スパイダーマンPS4は非常によく売れ、そして売れ続けているので、ソニーはリリース後すぐにスタジオを買収しました。その最初のタイトルに上からのマイクロマネジメントがあったとしても、チームはそのフォローアップのためにかなりの程度のカルトブランシュを与えられ、PlayStationとMarvelGamesの両方で独自の条件でこの新しいストーリーを作成することを信頼されていると思います。
実証済みのインフラストラクチャが整っており、この古典的な漫画のキャラクターの新しいテイクを構築するという人気のある使命があり、パートナーとの協力関係が確立されているため、Insomniacはまさに望みのゲームを作るための絶好の位置にいます。はい、ビジネスの観点からは、スタンドアロンの拡張フォーマットも理にかなっているため、InsomniacはRachet&Clank:Rift Apartを開発しながら、Spider-Man:Miles Moralesを短期間で完成させることができますが、スタジオの巧妙さを間違えないでください冷笑的な経済学のための作業構造。
本格的な続編だったのでしょうか?たぶん、しかし私は、スタジオが膨満感を取り除き、物語をその最も重要な基本に蒸留し、スクリーン時間の毎秒をカウントする何かを私たちに与えるときに、スタジオが何を思いつくかを見ることにはるかに興奮しています。
詳細については、すべての最大のものをチェックしてください 2020年の今後のゲーム 途中、または以下のスパイダーマン:マイルズモラレスの予告編をご覧ください。

(画像クレジット:Future)