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「それ自体が傑作です」:発売から6年経った今でも、何千人もの人々がThe Last ofUsのマルチプレイヤーをプレイしている理由
クレジット:Naughty Dog
ほとんどの人になぜ彼らが好きなのか尋ねてください 最後の私たち 、そしてそれらは予想通り同じ箇条書きのリストを実行します。見事な執筆と一緒に開催され、メディアがこれまでに見た中で最高のモーションキャプチャパフォーマンスのいくつかによって実現された、その2つの中心的なキャラクターの愛らしい永続性を中心とした魅力的な映画のキャンペーン。ただし、多くの場合、表示されないのは、The Last of Usのマルチプレイヤーモードです。このモードは、多くの人が忘れたり、無視したり、おそらく存在を知らなかったりします。しかし、それは存在します。それは派閥と呼ばれ、驚くほど良いです。
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公平を期すために、一見したところ、派閥について特に目立ったものは何もありません。すべての従来のシングルプレイヤーゲームに補助的なオンラインモードを含める義務があると感じていた時期にリリースされたPvP運賃の標準的な支援は、The Last ofUsが最初に到着したときに派閥について話していた人はほとんどいませんでした。しかし、時間の経過とともにプレーヤーの投資を通じて自分自身を証明する機会を考えると、派閥は、明確なサバイバルエッジを備えた緊張した、中毒性の、そしてさわやかなハードコアな競争体験として現れます。の親密な戦略を導くもの レインボーシックスシージ 、このフェイトはバトルロワイヤルの瀬戸際政策と、シリーズの短いながらも華麗なマルチプレイヤーでのアサシンクリードプレイヤーの相互作用をかつて飾ったステルスな小競り合いを伴います。
実際、非常に説得力があるため、ゲームの元のPS3リリースとThe Last of Us:Remastered on PS4の両方で、今日でも何千人ものプレーヤーがFactionsを楽しんでいます。これには、モードの継続を広めるさまざまなYouTuberやストリーマーが含まれます。より広いインターネットへの生活の質、そしてコミュニティ自体の中で競争力のあるトーナメントを組織します。現在の派閥のプレイヤーに、なぜまだ6歳のマルチプレイヤーモードをプレイしているのかを尋ねるだけで、彼らは喜んでその賞賛を歌うでしょう。
ジョエルとエリーは誰ですか?

クレジット:Naught Dog
「派閥は私が本当に楽しむのに十分な唯一の競争力のあるマルチプレイヤーゲームです」と長年のプレイヤーは冗談を言います TheGorbsters Redditについての私との話し合いについて。 「それはかなりバランスが取れており、ユニークなゲームプレイシステム(クラフト、少量の弾薬、ステルスの機会など)は他の熟練したプレイヤーとの戦いのチャンスを与えますが、他のゲームでは私は自分が私よりずっといいです。
「正直言って、派閥は、ゲーム評論家が恣意的に取り組まれ、面白くなく、The Last ofの一部として属していないようだと言ったので、それがどれほど受け入れられなかったかを考えると、私にとって非常に大きな意味があると思います。我ら。正直なところ、マルチプレイヤーコンポーネントを追加する必要がなかったのは正しいと思いますが、追加してくれてとてもうれしいです。」しかし、によると TLOUストラテジスト 、Factionsは、数年前にこのモードのソフトスポットを開発したオンラインインフルエンサーとコンテンツクリエーターのグループに、その長期的な成功の多くを負っています。
「誰かが古いゲームでチャンネルを立ち上げる唯一の理由は、彼らがゲームに情熱を持っているからです...そして彼らはその情熱を他の人と共有したいと思っています。多くの人が、初期の頃に派閥を宣伝したYouTuberやチャンネルを指摘しています。彼らは将来の成功の基盤を築きましたが、この2年間、新しいプレーヤーを呼び込んだり、コミュニティを繁栄させたりしていません。この期間中に定期的に投稿する多くの小さいながらも情熱的なチャンネルの組み合わせが、毎日ロビーにいる派閥プレーヤーの驚くべき数を維持するのに役立っています。」

クレジット:Naught Dog
ボビーバーク そのようなインフルエンサーの1つです。派閥シーン内で定期的に競争力のあるトーナメントを開催し、主催している人。彼は、ゲームにマルチプレイヤーが含まれていることすら知らなかったことを認めて、何年も経ってからモードに戻ってきた理由を教えてくれます。 '
「赤ちゃんが食事のために目を覚ますのを待っていたのは、それらの深夜の1つでした。ゲームをプラチナにするには、2つのトロフィーが必要でした。派閥はメインメニュー画面のオプションでした。それで私は飛び込みました…そして私のお尻を絶えず私に手渡してもらいました。それはとても急な学習曲線でした。自分が何をしているのか、どうやってプレイするのかわかりませんでした。幸いなことに、ロビーでお互いに話し合っていた2人の男に出会い、チームに参加しました。私はマイクの準備をして、すぐに友達になり、定期的に遊んでいる2人の男とチャットしました。彼らは私がゲームを理解するのを助けました。彼らはゲームをプレイする友人のより広いネットワークを持っていて、彼ら全員が最終的に私を彼らの翼の下に連れて行きました。このグループのプレーヤーがいなかったら、当時はマルチプレーヤーに固執していたのではないかと疑っています。」
「今日のゲームは、小説や映画のような芸術の一形態です」とバークスは続けます。 「TheLastof Us、特に派閥は、私の人生で最も困難な年のいくつかの間に私を捕らえた芸術的要素を持っています。それは、日常の悩みから気をそらすだけでなく、一生続く友情を築く上で、それらの困難な時代を乗り越えました。私はゲーム、Naughty Dog、そしてコミュニティに多大な感謝の意を表しています。そのため、コンテンツを返すのと同じくらい多くの時間を費やしてきました。」
ラスト・オーダー

クレジット:Naught Dog
「私が文字通り心拍数のレースを手に負えないほど感じたのは、ゲームで初めてです。」
「派閥はバランスが取れていて、基本的で、率直です」と、Redditorは次の名前で説明しています。 android2460 、2013年にリリースされたThe Last of Us以来、着実にゲームをプレイしている。 'さまざまな方法でプレイできるという点で、非常に用途が広いことは言うまでもありません。何よりもコミュニケーション、コラボレーション、チームワークを強いられるので、私はプレイを通じてオンラインでたくさんの友達を作りました。そうは言っても、Naughty Dogがプレイヤーをさらにサポートするためにできることは、拡張されたオンラインサポートを提供し続けることです。このゲームが5年以上前のものであることを考えると、それはおそらく大変な作業だと思いますが、彼らは非常に多くのリプレイ価値を持つ何かを作成しました。
ただし、Factionsと同様に、android 2460は、モードに問題がないわけではないことを指摘し、ゲームプレイを混乱させるバグやグリッチが非常に多いことを認めていますが、一部のプレーヤーはこれらの穴を完全に悪用することを選択しています。そして彼のコメントは、派閥の活発なプレイヤーコミュニティの間での議論に浸透している一般的な思考パターンに触れています。
多くの人が定期的にプレイを続けていますが、派閥の根本的な問題について、この同じユーザーベースからの苦情は少なくありません。その多くは、その技術的能力、競争力のバランス、およびノーティードッグからの一般的なサポートの欠如に関連しています。ゲームの次の続編を含む他のものに移りました、 ラストオブアス2 。コミュニティは、どの武器が最も強力であるか役に立たないかについてオンラインで毎週討論を行っていますが、タクティカルショットガンのような悪名高い銃器は、あなたが最も頻繁に後ろまたは前にいる端に応じて崇拝または罵倒されます。

クレジット:Naught Dog
それに加えて、競技者は言います ヴォーンウィリアムズ 、 'コミュニティは基本的に、派閥のプレイ方法の真ん中に分割されています。プレイヤーを驚かせるために戦略的なエリアに隠れることのステルスキャンピーゲームですか、それともプレイヤーが調整して戦略を立てる必要があるチームベースのゲームですか?」シーンからの目立った不在により、Naughty Dogもその質問に対する決定的な答えを考慮しておらず、ゲームのメタを永続的な流動状態に保ち、いずれかのモードをプレイしている人々のタイプに自由に依存しています時間。
Naughty Dogは派閥から離れていますが、実際には、少数ではありますが重要ではないグループが、キャンペーンよりもThe Last of Us2の確認済みマルチプレイヤーモードに飛び込むことに興奮しています。派閥2、またはそれが呼ばれることになったものは、必然的に独自のプレイヤーのマイクロコミュニティを開発します。2013年からマルチプレイヤーモードをプレイしているプレイヤーは、最終的に、よりスムーズで、より大きく、より適切にサポートされるものに移行するからです。ただし、2013年の荒削りな形でさえ、Factionsは他に類を見ないマルチプレイヤー体験であり、スタートラックの少数の人々の注目を集めています。 TLOUストラテジスト の別れの考えは推測します。
'Factionsは、他とは異なるマルチプレイヤー体験を提供します。ゆっくりとしたペースと突然の混沌とした激しさの期間は、非常に挑戦的でやりがいのあるゲームプレイになります。本物の男の恐ろしくて爽快な強さは驚異的です...それは私が文字通り私の心拍数のレースを手に負えないほど感じたゲームで初めてです。見事なストーリーモードのためにTheLast of Usを選びましたが、派閥のためにプレイを続けています。それ自体が傑作です。」
詳細については、すべての大きなをチェックしてください 2019年の新しいゲーム まだ来ていないか、下のビデオを見て、NaughtyDogのTheLast of Us2をもう一度見てください。