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Skyrimの最終ボスの背後にいる開発者は実際にゲーム内でそれを経験したことがありません
(画像クレジット:Bethesda)
Skyrimの開発者の1人は、ゲームの最後のボスを設計したにもかかわらず、ゲームで実際に遭遇したことはないことを認めています。
アーティストのJonahLobeは、ゲームの10周年を記念して、最近A Skyrimドキュメンタリーを作成しました。このドキュメンタリーでは、プロジェクトの開発サイクルのストーリーを共有し、一緒に働いていた同僚とチャットしています。
ドキュメンタリーから出てきたさらに驚くべき発見の1つは、何年も前にクリーチャーをデザインしたにもかかわらず、ローブがゲーム内で最終ボスのアルドゥインを実際に見たことがないということでした。これは、クライマックスの戦いにつながるクジラの骨の橋にも当てはまります。ローブは、彼も肉体で見たことがないことを明らかにしています(またはそれは「骨」である必要がありますか?)
ただし、これにはかなりの理由があります。 「Skyrimが特別な理由は何ですか?」ドキュメンタリーの一部であるLobeとSkyrimのプログラマーであるJeanSimonetは、ゲーム内に非常に多くのサイドクエストが埋め込まれているために、ゲームで迷子になることがどれほどやりがいがあるかについて話し合っています。これはローブが説明するときです: '私はスカイリムの最後のボス、アルドゥイン、そしてあなたが彼に到達するために渡るクジラの橋を作りました、しかし私は実際にそれらをゲーム内で見たことがありません。どうして?私はそこにたどり着きませんでした、私はあまりにも気を取られていました。」
それを含む象徴的なベセスダゲームに取り組んだ多くの開発者から、開発の秘密を舞台裏でたくさん聞いています。 Skyrimの有名なオープニングシーケンスは、止められない単一の蜂によってほとんど台無しにされました 、だけでなく、 「膝への矢」はミームになるはずがなかった 。言うまでもなく、最近10年にわたる「トレジャーフォックスの神話」を暴いた開発者もいます。 '
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