Skyrimの有名なオープニングシーケンスは、止められない単一の蜂によってほとんど台無しにされました

Skyrim

(画像クレジット:Bethesda)





有名な Skyrim イントロ-かつてベセスダの壮大なRPGを再生することを計画している人の悩みの種-は、開発のある時点で、単一の超強力な蜂によって人質にされました。

元ベセスダ開発者のネイト・パーキーパイル、 Skyrimのワールドアートチームで働いた とアーティストとして スターフィールド 、オープンワールドゲーム開発の危険性を手軽に説明するユーモラスなTwitterスレッドで開発ホラーストーリーを共有しました。特に、スレッドは、あるものを修正することで他の何かを非常に簡単に壊すことができる方法に焦点を当てました。

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ストーリーは次のようになります。Skyrimのイントロで乗るカートは、世界で物理的にシミュレートされたオブジェクトであり、開発者がゲームに取り組んでいる間、さまざまなことが原因で、意図したトラックから離れてしまう可能性があります。 。文字通りすべてのプレイヤーがそれを見るので、ゲームのこの部分がスムーズに実行されることが非常に重要でした 少なくとも 一度。

通常、開発者はどのゲームオブジェクトが邪魔になるかをすばやく理解できますが、そのとき、もう一度そのカートに乗ると、カートが激しく揺れ始め、突然すごい!カートはロケット船のように空に上がります」とパーキーパイルは書いています。 「あそこの道のように。」残念ながら、開発者はインスタンスを確実に複製することさえできませんでした-'それは毎回起こっているわけではありませんでした。何が起こっているのか誰も知りませんでした。」

問題は、最終的に明らかになりましたが、ミツバチでした。開発のある時点では、錬金術のレシピにミツバチが必要でしたが、プレイヤーが操作することはできませんでした。これを修正するために、未知の開発者が衝突を有効にしましたが、そうすることで、昆虫がオブジェクトにぶつかる可能性がありました。イントロシーケンス中にミツバチがカートの近くにたどり着いた場合、そのミツバチは動かせない自然の力でした[...]カートは道を下って移動したかったのです。ミツバチは動きたくありませんでした。だからカートが上がる!」



おそらく、ベセスダは最終的にウルフリックストームクロークと彼の武装した警備員のためのスムーズな旅行を確実にする方法を見つけました。パーキーパイルは、それがミツバチのパワーレベルを微調整することを含むのか、それとも単にヘルゲン周辺のエリアからミツバチを完全に取り除くことを含むのかを明らかにしませんでしたが、最終的に、今日私たちが知っている象徴的なオープニングシーケンスが形になりました。

一部のゲーム開発のバグストーリーは、ほとんど信じられないほどのものであり、プレイヤー自身のストーリーも同様です。 HighHrothgarまでずっと警備員を演じたSkyrimファン

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