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Sifuは、時間のかかるカンフーファイターでジャッキーチェンのような壁や顔を壊してほしいと思っています
(画像クレジット:Sloclap)
私たちは師父のナイトクラブにいますが、シーンはスコットランドの結婚式での最後の注文に似ています。主人公の左側には、上向きのテーブルが少しずつあります。右側には、壊れたガラスの破片が木の床に敷かれています。血まみれの無意識の体が、私たちのヒーローが今や閉じ込められていることに気付いた座席ブースの入り口から蛇行しています。 5人の侵略者が前に忍び寄り、拳を握り締め、ショーのスターには似合わない。
つまり、彼らが後ろの壁をスケーリングするまで、中二階に飛び乗って、空のボトルをつかみ、階段を駆け上がるときに、迫り来る悪者の顔にそれを四角に砕きます。転がる敵は落ちてくる岩のように仲間を一掃し、一瞬のうちに力のバランスが変化しました。
「私たちが焦点を当てたかったことの1つは、環境を有利に利用することです」と、SifuのエグゼクティブプロデューサーであるPierre Tarnoは、開発者Sloclapの次のKungFuファイターのハンズオフゲームプレイデモを通して語ります。 「師父はアジアの武道のアクション映画に触発された復讐の物語です。この例では、あなたは追い詰められ、壁に戻り、自分と敵の間に距離を置くために登ります。今、あなたはエッジを持っており、それらをドロップすることができます。
「ジャッキー・チェンはここでインスピレーションを得ています。アクションコメディタイプの雰囲気ではなく、1対複数の敵である戦闘では、取り囲まれ、周囲の環境を使用する必要があり、機敏である必要があります。間に合わせの武器を使ったり、追い詰められないようにどこかに登ったりするときもそうです。」
きつく絞った

(画像クレジット:Sloclap)
上記のシーンは、アクションブロウラーの壮大な計画では画期的ではないかもしれませんが、Sloclapの前のゲームであるAbsolverで見られたより綿密な武器のロードアウトと洗練された戦闘スタイルからの顕著な変化です。そこでは、MMOライトメカニックが1v1 PvP戦闘を支えていますが、Sifuは完全にシングルプレイヤーの事件であり、物事はより速く動き、殴り合いは必死です。
そのため、不満を持った敵の波をじっと見つめるのと同じように、精神的な鋭さはゲームの多数の組み合わせ攻撃を釘付けにするのと同じくらいあなたの生存に不可欠です。精度とタイミングは、特に敵のスタミナのような、ガードを破る「構造限界」を壊し、同時に自分自身を守る場合、Sifuでは間違いなく重要ですが、ここでは、あなたとあなたの両方の状況と心の存在にもっと任されています敵はあなたの周りの変化する世界に反応します。
後のシーンでは、違法なファイトクラブの腸の中に設定され、壁に叩きつけられる前に、プレーヤーは2人のたくましいキングピンのような警備員に急いでいるのが見られます。衝撃により、プレーヤーの背中にある石膏ボードから一定の長さの合板が破裂し、それをつかんで、大きな若者の1人ですばやくスイングし始めます。

(画像クレジット:Sloclap)
「最初は無敵だと感じるかもしれませんが、ツイストはキャラクターが復活するたびに年をとることです。死ぬほど、年をとるのが早くなります。」
エグゼクティブプロデューサー、ピエール・タルノ
彼らがそうであるように、他の獣は狭い部屋の向こう側からチャイナボウルを投げつけます。それはプレーヤーの肩のすぐ上で鳴り響きます-微妙ではないリマインダーの敵はあなたと同じ状況に反応する能力を持っています。見守っていると、息苦しさを感じないようにするのは難しいですが、それがポイントです。
「ゲームの最初のビジョンでは、環境との相互作用をたくさん持つことが私たちの目標でした」とTarno氏は付け加えます。 「状況によっては、引っ張る力がほとんどない場合があります。つまり、戦闘スキルだけに頼らなければならないということです。」
'他の状況は、さまざまなツールとさまざまなレイアウトのオプションを提供するために構築されています。階段はありますか?ソファはありますか?テーブルはありますか?そこに登ってもいいですか?これは、厳しい状況でより多くのツールを自由に使用できるため、高レベルの課題に対処できるように編成されています。一般的に、私たちはプレイヤーにさまざまな方法でプレーすることを奨励したいと考えています。環境を使用する必要はありませんが、使用する必要があります。それは通常あなたの生存に有益です。
時代の街

(画像クレジット:Sloclap)
これらの突発的な攻撃のいずれかで転倒した場合、Sifuの中央の老化メカニズムが機能します。私が示しているハンズオフゲームプレイのデモは、動きのある老化を示していませんが、本質的に、Sifuでのすべての死は、最終的には期限切れになるまで、プレーヤーを数年老化します。
タルノとスロックラップの彼のチームにとって、それは主に死をいじくり回すためのきちんとした方法ですが、同様にカンフーによって組み立てられた名誉と死のより高い眉のテーマに敬意を払っています-「カンフーを習得するのに十分な人生ですか?」タルノは言います–プレーヤーに尋ねている間:あなたはあなたの人生のどれくらいを復讐のために喜んで与えますか?
ゲーム内では、ストーリーは24時間のサイクルで展開され、1日のさまざまな時間に設定され、5人の暗殺者とその家族を追い詰めるときに、中国神話に触発された5つのレベルに広がります。
「キャラクターが死んだとき、敵に殴られてHPがゼロになったとき、時間をさかのぼってレベルを最初から開始したり、別のチェックポイントで開始したりする代わりに、実際には敵の前でその場で復活します、」タルノは続けます。 「敵が10人いる状況で、そのうちの4人を倒し、死んだ場合、実際に立ち上がって残りの6人を引き受けることになります。」
「最初は無敵だと感じるかもしれませんが、ツイストはキャラクターが復活するたびに年をとることです。死ぬほど、年をとるのが早くなります。」

(画像クレジット:Sloclap)
Sloclapの前:Absolver 
(画像クレジット:Sloclap)
Sifu開発者のSloclapの前のゲーム、2017年のアクションファイト 'em up Absolverをプレイしていませんか?私たちを読む 明確なレビュー その「非常に満足のいく近接戦闘」をチェックする前に。
タルノにとって、師父はカンフーの意味を反映しています–「練習による習得」–機械的な観点から、一連の戦闘コンボを介してゲーム内に現れます。
ブロックから受け流し、テイクダウンからダッシュ、頭を上向きに2 x 4で叩くという口頭での脅迫まで、Sifuのセットに近づくことができる多様性は、おそらく複数のリプレイを必要とします。その老朽化したメカニズムをミックスに投げ込み、それに伴うすべての長所と短所を考えれば、血を求めるために考えることがたくさんあります。たとえば、一部のスキルは若い戦闘機だけが利用できますが、他のスキルはより成熟した戦闘機のために予約されています。年配の戦闘機はより多くのダメージを与えますが、防御力は弱くなります。
タルノは、老化はあなたの復讐への道に直接的な影響を与えると私に言います。若い子として、あなたは無敵であると感じなければなりません–その場で生まれ変わります–しかし、あなたが年をとるにつれて、あなたはあなたの行動の重大さを理解することを学び、そして決定的に、すべての間違いが重要です。
これは魅力的なコンセプトであり、ビデオゲームの戦闘に関連するリスク対報酬の斬新なスピンです。封じ込められた、一見直線的で、しばしば閉所恐怖症の戦闘アリーナがあるので、一見したところ、師父は前任者よりも選択の仕方が少ないと考えることは許されます。しかし、おなじみのアクションファイターのベニヤの下に引っかき傷を付け、その独創的な老朽化したメカニックと操作可能で、一見複雑な環境は、目に見える以上のものを提供します。
7月のPlayStationState of Playで発表されたように、Sifuは2022年2月に延期されました。今すぐ手に入れるために、人生の数ヶ月を犠牲にしますか?私がこれまで見てきたことから、私はそうするだろうと思います。
Sifuは、PS4の2022年2月22日に予定されています。 PS5 、およびEpic GamesStore経由のPC。