Sifuが真正性、スタイル、超自然を組み合わせて、究極のカンフーパワーファンタジーを実現する方法

State of Playライブストリームのハイライトになるのは簡単なことではありませんが、 師父 誰もがSloclapについて話していた理由を正確に教えてくれます 今後のPS5ゲーム 2月のプレイステーションショーケースに続いて。格闘技映画と中国文化へのスタイリスト的に息をのむようなオードであるSifuは、Game Overtropeに独自のひねりを加えた画期的な格闘ゲームを約束します。 未来のゲームショー–春のショーケース





「あなたは、家族全員が5人の謎の暗殺者の部隊によって殺害された後、復讐の道を進んでいる若い田舎の学生の役割を果たしています」と彼は説明します。 「あなたはあなたの家族のこれらの暗殺者を探しています、そしてあなたはそれがあなたのカンフースキルであろうと非常に危険な戦闘状況で生き残りそして勝つために環境にあるすべてのものであろうと、あなたの処分ですべてのツールを使わなければなりません。」

「そして最後の手段として、あなたは死ぬたびにあなたを蘇らせる魔法のペンダントに頼ることができます。しかし、この魔法にはコストがかかります。「タルノは続けます」。復活するたびにキャラクターが少し年をとるので、時間切れになる前にどれだけ長くこれを続けられるかという問題がすぐに発生します。 '

死を免れる

師父



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私たちの中

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そのペンダントは、師父でカスタマイズ可能なキャラクターの祝福と呪いの両方であり、エラーを通して学ぶことで戦闘機としての能力を習得することができますが、死を騙すという高額な費用も考慮する必要があります。したがって、タルノは古典的なジャッキーチェンの映画を、Sifuの戦闘メカニズムの重要なインスピレーションとして引用していますが、プレイヤーは環境の創造的な使用を通じて戦闘の流れを即興で行うことが奨励されていますが、ゲームのストーリーははるかに暗いトーンであり、キャラクターのステータスを疑問視することがよくあります。冒険のヒーロー。このように、タルノは言います、Sifuは「すべての良い復讐物語のように、何も白黒ではありません」。

「カンフーは文字通り、練習を通して習得することを意味します。そして、これは本当にゲームの重要なテーマです。なぜなら、プレイヤーがゲームをプレイしながらカンフーを学んだように感じて、実際に進行中にこの習得を獲得するためです。そして、あなたのキャラクターが年をとるにつれて、問題はあなたがどこまで年をとるのかということです。手遅れになる前に復讐を完了することができますか?そして、明らかに、あなたの復讐の費用はいくらですか?なぜなら、あなたが死ぬほど、あなたは年をとるからです。そして、あなたがその復讐を求めた後のあなたの人生は少なくなります。」



そうですか 、あなたは思うかもしれませんが、私が硬化した黒帯の戦士のすべての反射神経と腕前でゲームをプレイし、単に死を完全に回避した場合はどうなりますか?もう一度考えて。 Sifuは、武道の専門家としてプレイするというパワーファンタジーを提供したいと考えていますが、文字通り、パンチをまったく引かない、執拗にタフな体験になるようにも設計されています。戦闘は超高速かつ超正確で、キャンペーンの5つのボス戦(それぞれが異なる要素に基づいています)が、反応速度と戦略的能力の究極のテストをもたらします。

師父

(画像クレジット:Sloclap)



Tarnoは次のように詳しく述べています。 'ゲームが簡単すぎる場合、そのファンタジーをすぐにプレーヤーに提供した場合、その練習と習熟の感覚は実際には感じられません。したがって、強力な学習曲線があります。あなたが師父を始めるとき、あなたのキャラクターは若いカンフーの学生です。しかし、うまくいけば、ゲームの終わりに達するまでに、あなたはカンフーマスターになるでしょう。

Sloclapの以前の格闘ゲームをプレイした人は誰でも、 解散 、タルノはその最新のタイトルが実験的なオンラインRPGにいくつかの際立った要素を提供することを強調することに熱心ですが、師父のボクシングの満足のいくパルプ感をよく理解するでしょう。一つには、Sifuはシングルプレイヤー体験であり、戦闘の流れと構造のペースとダイナミクスを根本的に変え、最高の効果を発揮する敵のAIを作成するというタスクでSloclapに挑戦します。

「Absolverは1v1PvP戦闘に非常に重点を置いていました」とTarnoは説明します。 「Sifuは1対全員に焦点を当てたゲームであるのに対し、あなたは常に数が多い状況に対処することになります。それは戦略的ポジショニングに重点を置いています。テーブルを飛び越えて敵との距離を縮めたり、ベランダで戦うために棚を登ったり、その場しのぎの武器を使用したりします。または、壊れた椅子を一時的な武器として使用したり、敵の足元に物を投げて地面に倒したり、ボトルを頭にぶつけたりすることもできます。あなたが手を置くことができるほとんどすべてのものは、あなたに戦闘での優位性を与えるために使用することができます。

思考のためのフー

師父

(画像クレジット:Sloclap)

「カンフーを学んだように感じてもらいたい」

ピエール・タルノ

カンフーのパクメイスタイルの描写の信憑性を確保するために、Sloclapは実際の師父(広東語で「教師」を意味する)Benjamin Culosに相談しました。彼はまた、ゲームのクリエイティブディレクターであるJordanLayaniを武術で指導しています。この信憑性は、戦闘自体の描写だけでなく、それを取り巻く習慣や文化にも及びます。 Sloclapは、カンフーにポップカルチャーのオマージュを支払うだけでなく、プレーヤーの理解を深めることを望んでいました。Tarnoは、スタジオがそうするために取り組まなければならなかったいくつかの難しい質問を明らかにします。

「パクメイで使われている動きの種類は何ですか?それらをどのように連鎖させることができますか?彼らはどのように超本物を感じることができますか?また、この野心を環境の設計にも取り入れました。たとえば、主人公の道場は、実生活から直接インスピレーションを得ています。マスターの写真が置かれている場所、写真の横にある繁体字中国語と精神の碑文など。そのような詳細は私たちにとって非常に重要です。」

一方、Sifuのアートスタイルは、その信憑性とカンフーの世界のより様式化されたレンダリングとのバランスを取り、間違いなく見事に見える、はっきりとした絵画的な美学を提供します PS5 (ゲームはPS4とPCでも出ています)。 Tarnoにとって、Sifuのアートスタイルの目標は、ゲームの戦闘の速いペースに一致する「スピードペインティングのようなものと比較できる」視覚言語でした。 「私たちは現実的な口調で行きたくありませんでした」と彼は続けます。そして、暴力と流血の観点から、私たちは残忍なゲームを作りたくありません。いたるところに血を流したくはありませんが、非常に没入感のあるものにしたいと思っています。」

Sifuが今年後半にリリースされる予定であるため、Sloclapは現在、開発の最終段階に近づくにつれてゲームの仕上げを行っています。ノーカットのゲームプレイの貴重な断片はまだいくつか見られませんが、Sifuはすでに、最寄りの道場に向かい、期待してトレーニングを開始することを切望しています。復讐の探求を最後まで見る前に、キャラクターがどれだけ古く、苦く、老朽化し​​ているかは、結局のところ、その致命的な戦闘のダンスを習得する能力に依存します。最後に。

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