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史上最高のメトロイドゲーム10
(画像クレジット:任天堂)
サムス・アランが メトロイドドレッド 、任天堂の象徴的な賞金稼ぎのための17年ぶりのまったく新しい冒険。しかし、スイッチの分割払いは、最高のメトロイドゲームとどのように重なりますか? 35年間、メトロイドゲームは、しばらくの間迷子になることの価値を示してきました。彼らは、美しく敵対的な世界を一人旅で冒険することに喜びがあり、力のゆっくりとした進行を通して見つけられる楽しみがあることを証明しました。
史上最高のメトロイドゲームは、2Dと3Dの時代にまたがり、80年代に任天堂R&D1によって設計された横スクロールのパズルボックスから、何年も後にレトロスタジオによって普及した瞑想的な冒険まであります。メトロイドゲームは、複雑な世界のデザイン、タイトなゲームメカニック、微妙な環境ストーリーテリングの間で調和の取れたバランスが取れているため、最高の状態で時の試練に耐えることができます。メトロイドゲームのランキングが 簡単 、しかし、私たちはそれがそれほど難しいとは思っていませんでした。
10.メトロイド

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム: ファミコンディスクシステム
リリース年: 1986年
メトロイドは、過去35年間で最も重要なビデオゲームの1つです。もちろん、サムス・アランのデビューアドベンチャーを今プレイするのは少し難しいですが、それでも印象的で影響力のあるものになるわけではありません。シリーズの永続的な成功の構成要素(メトロイドヴァニアのサブジャンルは言うまでもなく)はすべて存在し、説明されています。広大なオープンエンドの世界、進行をゲートする不透明な重要な経路、そして増大する戦闘の課題を乗り越え、惑星SR388を横断し続けるためにパワーセットを進化させる絶え間ない必要性により、メトロイドは決して忘れられない画期的なリリースになりました。
9.メトロイド2:サムスの帰還

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム : ゲームボーイ
発売年 :1992
任天堂がサムスアランの冒険を続ける時が来たとき、それは誰も予想していなかったことをしました:メトロイドの最初の続編の開発をゲームボーイに移し、SR388と惑星を故郷と呼んだメトロイドのより親密な探検に連れて行ってくれました。ハンドヘルドプラットフォームの制限により、世界の読みやすさに問題が生じましたが、サムスが地球上に残っているすべてのメトロイドを次々と追跡する、思慮深く構造化されたデザインループは、メトロイド2:サムスの帰還をアンダーとして祀るのに役立ちました-2Dメトロイドの物語全体に響き渡るプロットツイストを備えた、高く評価されているクラシック。
8.メトロイドプライム3:コラプション

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム: Wii
リリース年: 2007年
コラプションとエコーズの間で何が良いのかという問題は、サムス・アランがアームキャノンを切って賞金稼ぎの日と呼ぶまで議論されるでしょう。メトロイドプライム3は、照準を合わせるためにWiiモーションコントロールを使用する必要がありました。しかし、開発者のRetro StudiosがPrimeゲームの確立された構造を変更し、Metroidをより明白なアクション指向の方向に押し上げて、3部作を終わらせようとしたため、Corruptionを利用するのに良い時期があります。 Wiiリモコンの特異性を理解できる限り、破損は美しく見え、セットピース間を息をのむように移動します。
7.メトロイド:サムスリターンズ

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム :3DS
発売年 :2017
寛大なリマスターを最も必要としていたすべてのメトロイドゲームの中で、それはサムスの帰還でした。経過した25年の間に、シリーズはゲームボーイの外出から大幅に移行し、メトロイド2を異常値として残しました。キャッスルヴァニアシリーズに取り組んだばかりの開発者MercurySteamは、サムスの3DSへの復帰の冒険を近代化する任務を負いました。メトロイド:サムスリターンズはリメイクではなく、再考です。構造は似ており、キーストーリーのビートに当てはまりますが、近接カウンター、Aeionの能力、最終的にメトロイドドレッドに入るフリーエイムサポートなどの分割されたモダンな機能のスイートをプレイに吹き込みます。
6.メトロイドプライム2:エコーズ

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム : ゲームキューブ
発売年 :2004
メトロイドプライム2:エコーズには問題がありましたが、メトロイドプライムに従わなければならないゲームは常に非現実的な期待との戦いに閉じ込められていました。 Echoesは、メトロイドプライムで概説された基本的なデザインのレトロスタジオを採用し、その上に、幽霊の出る環境、挑戦的な戦闘、実験的な明暗のメカニズム、および拡張された一連の能力を構築しました。メトロイドプライム2:エコーズには、 退屈 ゲームの後半ですが、次のいずれかを実行するという不可能な仕事をした、そうでなければ壮観な続編を減らすだけでは十分ではありません。 最高のゲームキューブゲーム すべての時間の。
5.メトロイドドレッド

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム :スイッチ
発売年 :2021
サムスアランの話が17年前に中断したところの続きであるメトロイドドレッドは、共同開発者の任天堂とMercurySteamにとってどちらの方向にも進んでいた可能性があります。ここにあるのは、メトロイドの初期の冒険の感触を捉えるだけでなく、サムスリターンズで導入された新しい戦闘とトラバーサルの仕組みでそれを構築することができた長い間延期された続編です。メトロイドドレッドには問題がないわけではありません。スイッチのコントロールは窮屈で、ボスは退屈な悪夢です。しかし、ドレッドがそのリズムに落ち着くと、メトロイドフュージョンとスーパーの両方の懐かしい思い出を呼び起こす、孤立した、駆り立てられた、雰囲気のある冒険を提供します。
4.メトロイドフュージョン

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム :ゲームボーイアドバンス
発売年 :2002
メトロイドフュージョンはそれが素晴らしいのと同じくらい分裂的です。メトロイドプライムがゲームキューブで発売された翌日に到着しました。これは、象徴的なシリーズをより冒険的な領域に押し込もうとしたサムスの最初の3Dミッションであり、メトロイドフュージョンは、2Dゲームが根付いたスタイルの洗練されたものでした。このゲームボーイアドバンスクラシックは、より直線的でした。それ以前のものよりも、サムスの状況の危険性を強調するのに役立つガイド付き構造を導入しました。彼女は、フルパワーのバウンティハンターのクローンであるSA-Xによって容赦なく狩られました。メトロイドフュージョンが自由形式の探索に欠けているものは、合理化されたコントロール、キラーストーリー、そしてシリーズがこれまでに見た中で最高のオーディオとビジュアルのいくつかで補います。
3.メトロイド:ゼロミッション

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム :ゲームボーイアドバンス
発売年 :2004
これは明らかに議論の余地がありますが、メトロイド:ゼロミッションは任天堂がこれまでに依頼した最高のリメイクであるという議論があります。これは元のメトロイドのリトレッドであり、メトロイドフュージョンに導入された改善されたコントロールとよりタイトなペーシングを、1986年に導入された迷宮のような雰囲気のある空間のゴージャスな拡張にもたらします。新しい環境、新鮮なミニボス、そしていくつかの思い出に残るセットピース新旧両方のプレイヤーにアピールできるクラシックとしてゼロミッションを祀るのに役立ちました。これらすべての年後、メトロイド:ゼロミッションは今でもシリーズの中で最もタイトでスマートなゲームの1つです。
2.メトロイドプライム

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム : ゲームキューブ
発売年 :2002
任天堂が最大のキャラクターを3次元に導く能力があることを示した後でも、サムス・アランがマリオとリンクがN64時代に行ったのと同じくらい簡単に彼女の道を見つけると信じている人はほとんどいませんでした。そしてメトロイドプライムが上陸し、一人称視点が従来のシューティングゲームよりも優れていることを証明しました。開発者のレトロスタジオはここで本当に素晴らしい仕事をし、スーパーメトロイドの精神を美しく複雑に構造化された3Dの世界に移しました。これは、迷子になることを非常に喜ばしく思います。メトロイドプライムは、その前にあったものの遺産を尊重し、恐れや躊躇。
1.スーパーメトロイド

(画像クレジット:任天堂)
プラットホーム :SNES
発売年 :1994
'傑作。' 「時代を超越した。」 「史上最高のビデオゲームの1つ。」これらは、スーパーメトロイドについてあなたが言うことができる、そして言うべきことのほんの一部です。 16ビット時代の真のクラシックであるスーパーメトロイドは、サムスを放っておいて、広大で窒息し、敵対的なエイリアンの世界を探索することに成功した、孤独で孤立した冒険です。そのスーパーメトロイドは非常に多くのことを成し遂げることができ、一言も話さずにそのような共鳴する物語を語ることができます。惑星ゼーベスで迷子になることはスーパーメトロイドでは問題ではありませんでした、それは全体の要点でした。
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