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メトロイドドレッドレビュー:「サムスアランは彼女のゲームから少し外れています」
(画像:任天堂)私たちの評決
イライラするボス戦と面倒なコントロールは、他の方法では楽しく孤立した冒険から気をそらします
長所
- +頑丈な構造
- +探索は楽しいです
- +ゲームの世界を分離する
短所
- -フラットなビジュアルデザイン
- -イライラするボス戦
- -手のけいれんコントロール
GamesRadar +評決
イライラするボス戦と面倒なコントロールは、他の方法では楽しく孤立した冒険から気をそらします
長所
- +
+頑丈な構造
- +
+探索は楽しいです
- +
+ゲームの世界を分離する
短所
- -
-フラットなビジュアルデザイン
- -
-イライラするボス戦
- -
-手のけいれんコントロール
サムスアランは失われ、恐れています。それからまた、私はここで投影しているかもしれません–メトロイドドレッドで13時間はその効果をもたらすことができます。銀河全体で35年間の賞金稼ぎの後、スーパーメトロイドの惑星ゼーベスとメトロイドのSR388を周回するBSLステーションの恐怖を生き延びた後ではなく、サムスがZDRが彼女に投げつけなければならないものを恐れることは想像できません。融合。そしてサムスは迷子になりません。彼女は、一歩一歩踏み出すたびに、次の未知の意図された目的地に到達することにこれまで以上に近づくことを知っています。私たちは何年にもわたってこれらすべての冒険を一緒に行ってきましたが、ここでは私はすべて同じであり、この新しい冒険の多くを失い、恐れて過ごしています。
ZDRの迷路のような廊下で迷子になり、メトロイドドレッドの落ち着いた、視覚的に興味のない環境内の壊れやすいブロックや通過可能なパスの場所を識別しようとしました。そして、私は間違いなく、別のハンギングエリアトランジションスクリーンに遭遇することを恐れています。これは、さらに別の悲惨なボス戦や扱いにくいE.M.M.Iに直面しようとしていることを示しています。出会い。メトロイドドレッドは洗練された確立された基盤の上に構築されていますが、この待望の続編の実行には少し寒さを感じさせた何かがあります。
生き残るために戦う

(画像クレジット:任天堂)
速い事実 
(画像クレジット:任天堂)
発売日 :2021年10月8日
プラットフォーム :ニンテンドースイッチ
デベロッパー :Mercury Steam、任天堂EPD
出版社 :任天堂
ボス戦の楽しさと欲求不満の間には微妙な境界線があります。共同開発者のMercurySteamとNintendoEPDは、メトロイドの19年ぶりのオリジナルの2D横スクロールアドベンチャーで、そのラインを歩くのがいかに難しいかを示しています。ここではさまざまな問題が発生しており、それぞれがメトロイドドレッドの多数のボス戦とE.M.M.I.遭遇はゆっくりとあなたの忍耐を選びます。サムスをフルパワーのスーツに戻し、惑星ZDRから離れて、戦闘ごとに衰退するための投資。
ボス戦はパターンが不十分で、奇妙なことに一貫性がない可能性があります。彼らはあなたに窮屈な環境をナビゲートし、フレームレートの減速の時折の発作を押し進め、メトロイドドレッドの手で痙攣するコントロールと調和することを強制します-したがって、このゲームは入力で過負荷になります。メトロイドの難易度の急上昇が予想されますが、遭遇についてはここで日常的に何かがあります。これは、少なくとも、MercurySteamの2017年のメトロイド2:リターンオブサムスのリメイクからのいくつかのリターン機能の一部です。
侵入する敵に精密なビームショットとミサイルをダイヤルインできるように設計された、サムスのアームキャノンに対する自由な狙いの制御が再び許可されました。システムはメトロイド:サムスリターンズでの導入よりも改善されていますが、Joy-Conサムスティックと3DSのサークルパッドの快適さを考えると、ご想像のとおり、フリーエイムを使用するのは少し粘着性があります。
弾薬が豊富で敵がほとんど挑戦的ではない世界では、それはそれほど大きな問題ではありません。いくつかのヒットを逃しても、それほど多くの問題が発生することはありません。しかし、ボスルームでは、フリーエイムと格闘することは、次のタイトなウィンドウのQTEに到達することと、隣接する画面のチェックポイントに急いで戻るサムスとの違いになる可能性があります。

(画像クレジット:任天堂)
近接カウンターは2017年に分割された導入であり、これまで射程距離で戦われてきた遭遇に近接戦闘をもたらしました。システムは、メトロイドドレッドでもサムスリターンズと同じように引き伸ばされているように感じます。近接カウンターは探索から勢いの多くを取り除き、戦闘を遅らせて這うことができます。システムは煩わしいと感じ、上司の部屋の中で、その矛盾は明らかにされており、受け流されることができるものと受けられないものに関する規則は無意味なものと国境を接しています。
最終的には、敵の肩の上に黄色の小さな輝きがポップアップするのを待ち望んでいます。これは、入ってくる攻撃を回避できることを示しています。通常、これは、映画のようなカットシーンをトリガーして戦闘の次の段階に進むのに十分なミサイルを敵に送り込んだことを示す唯一の信号です。
ボス戦はメトロイドドレッドの最大の問題に光を当てます。ここでは、メトロイドの研ぎ澄まされた進行、トラバーサル、および戦闘のシステムが過度に複雑になっています。正直なところ、GBAとSNESは、利用可能な入力がはるかに少なく、より高度な制御を提供し、そのおかげでさらに楽しくなりました。あなたが部屋サイズのボスに対して受け流しを引き起こそうとしているかどうかにかかわらず、ロボットのE.M.M.Iからあなたの人生のために走っています。ワンヒットキルメカニックを使用するか、防御的なスクリューアタックとミサイルサルボを解き放つためのコントロールに苦労している場合、ドレッドのアクションの傾向がこのように終わったのは不思議ではありません。
分離を受け入れる

(画像クレジット:任天堂)
そこに向かって、メトロイドドレッドがどのように配置されるかという質問がありました。任天堂は、スーパーメトロイドが開拓したスタイルが、Axiom VergeやOri、BlindForestなどのゲームによって最終的に進歩したという事実と調和するでしょうか。それとも、メトロイドフュージョンが2002年に中断したところから再開し、敵対的なエイリアンの世界で(イライラするほど)ガイド付きプレイへの取り組みを促進するのでしょうか。真実は、メトロイドドレッドはどちらもしません。ここにあるのは、Fusionの構造化されたストーリーテリング、Superを定義するのに役立った孤独な孤立感、そしてSamusReturnsの過度に複雑な戦闘メカニズムを組み合わせて機能する体験です。
メトロイドドレッドがその勢いを増したとき、MercurySteamと任天堂がここで何を狙っていたかを簡単に理解できます。 Dreadは、その世界構造とサウンドデザインを通じて不確実性の感覚を捉え、何時間にもわたってあなたの注意を簡単に魅了することができます。シリーズのこれまでにない独特のゲームの流れは、乗り越えられないこととたまらないことの両方を頻繁に感じる世界にあなたをさらに進んで容易にさせます。
AdamはFusionから戻ってきましたが、その存在ははるかに邪魔になりません。人工知能は、すべての動きや行動を指示するのではなく、単に伝承の線を落とすためにここにあります(Dreadが、全体を再生することはできない包括的なストーリーの幅広いストロークを概説するというひどい仕事をしていることを考えると、便利です単一のプラットフォーム)、時々目的を思い出させ、8つのコアバイオームのそれぞれに潜んでいる脅威に直面するのにひどく力不足であるという考えを打ち砕きます。古い習慣は一生懸命に死ぬと思います。
メトロイドゲームのポイントは常に迷子になることでした。これは、メトロイドドレッドが鋭く理解して実現している要因です。ストーリーが勢いを増し、武器のアップグレードを探して、さまざまな世界空間のそれぞれで何インチもの進歩を求めて戦うことができるようになると、メトロイドの独房監禁をもっと待ち望んでいます。

(画像クレジット:任天堂)
惑星ZDRの世界では戦闘は簡単ですが、敵が受け流しを要求したり、ゆっくりとステルスなトラバースを強制するセクションによって探索が頻繁に中断されます。ファントムクロークなどのAeionの能力を利用してナビゲートするスペースです。とフラッシュシフト。最終的に、あなたはそれらが何であるかについてこれらの要素と領域を見るようになるでしょう:混乱。探索からの気晴らし、メトロイドが最も確実な足場を持っているエリアからあなたの注意をそらすための不必要な試み。
言及する価値があるのは、ドレッド全体でその孤立感が感じられるのと同じくらい、営業時間内にあなたの上に乗ることができるということです。それは進行を伝える方法のせいではなく、むしろ面白くないアートディレクションの反映だと思います。 2Dメトロイドゲームは、常にそのビジュアルデザインにそのような独特の異世界的な活気を持っていました。ですから、メトロイドドレッドがそのような不毛で臨床的な視覚的テーマを持っているのを見るのは残念です。あなたのマイレージはここで変わるかもしれませんが、特にモーフのような本当に探索を開いたアイテムを手に入れることができる前に、すべてが一緒にぼやけているので、環境で前進する明白なルートを見つけるのは難しいと思いましたボール、爆弾、またはグラップルビーム。
メトロイドドレッドの戦闘と制御に対するしばしば特異なアプローチは、この2Dアドベンチャーが最終的に達成できることに広範囲にわたる影響を及ぼします。ここには素晴らしいゲームが埋もれていますが、それを見つけるには、苛立たしい出会いや摩擦のポイントを絶えず突き抜ける必要があります。これはフュージョンの後にメトロイドに値するリターンではありませんが、19年後、サムス・アランが彼女のゲームから少し離れていることはおそらく驚くべきことではありません。
メトロイドドレッドは、出版社から提供されたコードであるSwitchOLEDでレビューされました。
今日のベストディール 29.99ドル アマゾンで 54.95ドル ウォルマートで 59.99ドル ベストバイで
評決 3.5 5つ星のうち3.5
メトロイドドレッドイライラするボス戦と面倒なコントロールは、他の方法では楽しく孤立した冒険から気をそらします
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| 利用可能なプラットフォーム | ニンテンドースイッチ |