史上最高の25のゲームキューブゲーム

  最高のゲームキューブゲーム





ゲームキューブがちょうど20歳の熟年を迎えた今、最高のゲームキューブゲームについて懐かしくなるのにこれほど良い時期はありません。任天堂の風変わりで非常に愛されている第4の家庭用ゲーム機には、任天堂の最もユニークで折衷的なゲームのいくつかとして歴史に名を残した、絶対に破壊的なタイトルがいくつかありました。

私たちは任天堂がその古典をもたらすことを期待して生きています 新しいバージョンの仮想コンソールを介して切り替えるゲームキューブのタイトル – 2016年に噂されていたように、スーパーマリオサンシャイン、ルイージマンション、スーパースマッシュブラザーズメレーはすべてテスト中であると報告されていますが、今のところ、 GameCubeコントローラーを使用してSwitchゲームをプレイする

ゲームキューブは持っていなかったかもしれません 最も ゲームですが、品質に欠けることはなく、ゼルダ、メトロイド、バイオハザードのフランチャイズで最高のエントリーのいくつかをホストし、信じられないほど完全にオリジナルのコンテンツを数多く提供しました。これまでに作られた25の最高のゲームキューブゲームを祝うので、奇妙になる時が来ました。

25.スーパーマリオストライカーズ

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マリオと彼の素晴らしい友達は、常に友好的な競争の精神で、テニス、ゴルフ、バスケットボール、野球などのスポーツを何年にもわたって支配してきました。キノコ王国の選手たちがサッカーのピッチに入ると、これまでにないほどの激しさと攻撃性で競い合ったため、状況は一変しました。

マリオが歯を食いしばって、ましてやピーチを電化された壁に残酷に突き刺すのを見るのは不思議です。そのタフな外観は、ストライカーをマリオの他のスポーツディスコグラフィーから際立たせましたが、楽しいゲームプレイはシリーズのインクルーシブゲームの伝統とうまく調和しています。ランダムな暴力とサッカーを混ぜ合わせたい場合は、これがCubeでの最良の選択でした。

24.アルカディアレジェンドの空

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エターナルアルカディアは、最高のドリームキャストRPGの1つとして君臨しています。彼らが邪悪なヴァルアン帝国と戦うとき、あなたはすぐにVyseと彼のBlueRoguesに恋をするでしょう。セガは、残念ながらドリームキャストが失敗した後、この優れたファーストパーティRPGをゲームキューブに移植することを決定し、それをスカイズオブアルカディアレジェンドとして再吹き替えました。

壮大なダンジョンの戦いは無傷であり、発見システムはまだ機能しており(現在はさらに発見されています!)、戦闘システムはほとんど手つかずの状態でカットを行いました。 Legendsは、Dreamcastの所有者が愛したのと同じゲームですが、いくつかのマイナーな新しい要素と新しいペイントのコートがあります。初めてエターナルアルカディアを逃したRPG愛好家には、このポートを渡す言い訳はもうありません。

23. Ikaruga

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シューティングゲームがもはや意味をなさなくなった時代に、とても美しくて酔わせるほど活気のあるものがコンソールにやってくるのを見るのは本当の偉業でした。ゲームは二重性に重点を置いているため、船に2つの異なる色(黒と白)が与えられます。一方の色は同じ色の弾丸を吸収し、自分の画面をクリアする攻撃のためにそれらを保存できますが、もう一方の色は反対の色の敵に2倍のダメージを与えることができます。

それはすべて、一見避けられない行動の狂乱の中で画面を横切って飛んでいる黒と白のペレットの突風に要約されます。それがすべて動いているとき、あなたの目は釉薬をかけ、生の本能が引き継ぎます。遠くから見ている人にとって、イカルガは流れるような芸術作品のように見えます。本当にすごいです。悲しいことに、ゲームはリリースされたときにほとんどスプラッシュになりませんでしたが、そのレガシーはダウンロード可能として存続しています。売り上げが少なく、意識がさらに低いにもかかわらず、知識のある人は、タイトルとそのよりあいまいなセガサターンの姉妹であるラディアントシルバーガンを、けいれん的なシューティングゲームの狂気の頂点として擁護します。

22.善と悪を超えて

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フランクウェストはポンドサンドに行くことができます。ジェイドはゲームの元々のフォトジャーナリストであり、彼女の仕事もはるかに上手です。 Beyond Good and Evilはゲーマーの間でカルトの地位に達しており、最近発表された続編がE32017から大きなブタサイズのマージンで最も話題になっているニュースになりました。

ゲームのすべてが輝いています:執筆、キャラクター、ストーリー、グラフィックス...それで間違っていることがわかることはたくさんありません。この信じられないほどのパッケージは、私たちに、よく噂されている続編がすでに現れていることを願うだけです。ユービーアイソフト、待つのはうんざりだ。もっとジェイドをください。

21. TimeSplitters:フューチャーパーフェクト

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私たちはGR+のオフィスでシリアスゲームをたくさんプレイしていますが、テレビ画面で何が起こっているのかを笑うのは良いことです。それでもなお良いのは、ゲームが真剣さを置くのではなく、私たちを笑わせるときです。 TimeSplitters:FuturePerfectは良い笑い声にぴったりです。

ファーストパーソンシューティングのシステムでは、FuturePerfectはジャンルを表現するという素晴らしい仕事をしています。ペースの速いアクションは、高いコメディファクターと力を合わせて、単なる楽しいゲームを作成します。それがビデオゲームのはずですよね?楽しい。

20.ファイアーエムブレム:輝きの道

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ファイアーエムブレムシリーズは、おそらく最もニッチな長期にわたる任天堂のフランチャイズであり、ターンベースのRPGはNESの日本語版であるファミコン以来存在しています。アメリカには来ないようでしたが、大乱闘スマッシュブラザーズに登場したファイアーエムブレムの人気のおかげで、国際的にチャンスが与えられました。そしてそれは、多くの米国のゲームキューブの所有者がそれほど興奮していなかったとしても、日本のファンが何年も愛していたものを西洋のゲーマーに正確に与えました。

ターン制の統計量の多いアクションは、グリッドマップと小さなキャラクターで、当時でもあまり印象的ではありませんでした。幸いなことに、従来の戦略ゲームプレイはいつものように中毒性があったので、そうする必要はありませんでした。そして、任天堂のゲームがプレイヤーにとって楽ではなく、難易度が高く、チームメンバーが永久に死んでしまうのを見るのはうれしかったです。わざわざ見つけた人にとっては、決して忘れません。

19.ルイージマンション

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ルイージと彼のゲームキューブローンチゲームルイージマンションは、10年以上にわたって不当に悪意を持っています。任天堂史上最高のローンチゲームとはほど遠いものであり、マリオのコアプラットフォーマーほど革命的ではありませんでしたが、ウィージーの不気味な冒険は過小評価された宝石のままです。

絶え間ない臆病者のルイージは、巨大なお化け屋敷に閉じ込められてしまいます。マリオを救うために、彼は恐怖を克服し、改造された掃除機ですべての幽霊を捕まえる必要があります。 Gレーティングの恐怖と不気味な雰囲気は、任天堂の新しいスタイルを示し、実験は報われました。これを見逃した場合は、週末を取っておき、掘り下げてください。

18テイルズオブシンフォニア

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ナンセンスな陰謀を超越するには才能が必要です。シンフォニアの陰謀は捻挫ほどねじれません。しかし、キャラクターはとても好感が持てるので、肩をすくめることでそれを航海させることができます。ヒーローロイドは予想通り素朴ですが、それは彼の友人コレットのドピネス、家庭教師のレインの冷笑主義、そして剣士クラトスの戦いに強い経験からうまく機能します。あなたはしたくないでしょう、しかしあなたはキャストに恋をするでしょう。

さらに重要なのは、ゲームの戦いです。あなたはロイドを直接コントロールします。ロイドは2本の剣で敵を簡単に楽しくスライスできます。実際、シンフォニアは戦いが中毒性のある珍しいRPGです。より高いコンボを推進する目的で敵を追いかけ、戦略を最適化するために新しい特殊攻撃を獲得しようと努力していることに気付くでしょう。コンピューター制御の3人の味方に支えられて、戦闘は迅速で退屈することはありません。本当に魅力的でバターのように滑らかなアニメスタイルのグラフィックを追加すると、見栄えが良く、より良くプレイできるゲームができあがります。

17.マリオカート:ダブルダッシュ

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ダブルダッシュは、多くの人が望んでいたようにマリオカートのフランチャイズに革命をもたらしませんでしたが、ここでの改善は表面的な深さを超えています。キャラクターと車両の選択は膨大であり、新しい武器は戻ってきたクラシックを適切に補完し、トラック自体はこれほど多様ではありませんでした。ワリオコロッセオは非常にひねくれたデアデビル事件で、長さはわずか2周ですが、ベイビーパークはぐるぐる回る狂気の中で非常にシンプルなので7周必要です。

もちろん、マルチプレイヤーが重要であり、そこでダブルダッシュがクリエイティブになります。 2人のプレーヤーがレース中に1つのカートを制御でき、1人はすべての運転を処理し、もう1人はすべてのパワーアップの罰を処理します。これは、ビデオゲームの歴史の中で最大のチームボンディング演習になる可能性があります。その上、他の緊張した、感情に満ちたマルチプレイヤーが、「金色のキノコを使って、くそー、今すぐ使って!」のような感嘆を呼び起こすことができます。または「聖なるがらくた、そのバナナの皮に気をつけろ!」?それ以来シリーズの回帰を見た後、これはまだ多くのカートファンにとって秘密のお気に入りです。

16.スーパーモンキーボール

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いくつかのアイデアは明らかに優れているので、振り返ってみると、彼らはいつも私たちと一緒にいたように感じます。ゲームキューブの最高のローンチタイトルの1つはスーパーモンキーボールでした、そしてそれはそれがほとんどすべての人から即座のファンを作ったほどとても楽しかったです。セットアップは基本です。サルが入ったボールがあります。レベルはプラットフォームで作られた迷路です。あなたが落ちると、あなたは死にます。迷路の終わりまで行けば勝ちです。サルを操作する代わりに、世界を傾けます。

スーパーモンキーボールが揺れる理由は、迷路のデザインが優れていて、制御と物理学が多かれ少なかれ完璧であることにあります。うまくまとめることができれば、非常に理にかなっているアイデアが必要ないことは確かです。また、かわいいサルは何でも良くします。 なんでも。

15.スーパーマリオサンシャイン

基本的に、このゲームは、マリオ64がニンテンドウ64で設定したルールを意味のある方法で変更しません。それがすることは、レベルをはるかに良く見せるためにゲームキューブの力を使用することです。マリオは、彼が非難されているクッパベースの陰謀に巻き込まれたときに休暇に向かいました、そしてその熱帯のテーマは冒険に広範な喜びを与えます。

さらに重要なのは、マリオが遠くのオブジェクトをホバリングしてターゲットにすることを可能にする水を撃つバックパックを追加すると、面白いレンチが式に投げ込まれます。ウォーターパックを使用してスライムをホースで止め、レベルを超えて航海し、敵を攻撃することで、フォーミュラを新鮮で説得力のあるものに保ちます。ゲームはまた、バックパックを取り除き、元のサイドスクローラーを想起させるパスにあなたを設定するシンプルで線形のボーナスレベルを提供することにより、シリーズの古典的なルーツにまで遡ります。それは天才です。

14.ビューティフルジョー

それがゲームキューブにヒットしたとき、ビューティフルジョーは2Dアクションゲームを新世代に紹介することで美しいスプラッシュを作りました。それは左から右へのボタンマッシャーにすぎませんでしたが、その最高のスタイルと優雅さはスーパーヒーローのジョーを瞬く間に人気に押し上げました。実際、カプコンはゲームを記録的な速さでフランチャイズ全体に変え、2年以内に4つのタイトルとアニメシリーズを生み出しました。

見た目も滑らかなだけではありません。戦闘は関与しており、当時の他の喧嘩屋とはまったく異なっていました。ジョーの時間のかかるVFX能力により、敵の攻撃をかわし、マトリックススタイルのアクロバットを駆使して反撃することができます。これにより、ほんの一瞬でも、ゲームキューブは地球上で最もクールなものだと思いました。

13.メタルギアソリッド:ツインスネーク

PS世代の最高のゲームを1つ選び、PS2の続編から新しいグラフィックの更新とすべてのクールな新しいゲームプレイ機能を注入すると、インスタントクラシックが手に入ります。カナダの開発者シリコンナイツによってリメイクされ、日本の映画監督の北村亮平( ゴジラファイナルウォーズ )、Twin Snakesは、新参者を驚かせ、シリーズの忠実なリベットを維持するのに十分なクールな新しいものを詰め込みました。

しかし、すべての新しいものの下には、メタルギアソリッドを国際的な現象にした戦争、死、愛、裏切りの同じ永続的な物語があります。 Solid Snakeも同様に好感が持て、Merylも同様に悲劇的であり、ボスは人間であるため、戦っているときに必死になりたくても、殺した後は実際に少し気分が悪くなります。マトリックスにインスパイアされたカットシーンのいくつかは、今ではエキサイティングなものよりも笑えるものになっていますが、Twin Snakesの卑劣なゲームプレイは、Cubeやその他のシステムで見つけることができる最高のものです。

12.ピクミン2

最初のピクミンは、ゲーム内の30日間の制限時間を叩きながら、愛らしいピクミンのかわいらしい毛布の下で複雑さを覆いました。ピクミン2はそれらの不必要な束縛を取り除き、私たちが望む限り、さらに複雑なピクミンの冒険を楽しむことを可能にします。ピクミン2は、頑丈なフレームが非常に強力な攻撃を可能にする球根状のパープルピクミンと、敵を毒殺することができるレールの薄いホワイトピクミンを追加します。

それだけでなく、今ではピクミンを別々に導くことができる2人のキャプテン、オリマーとルーイがいます。これらの小さな追加は、ゲームデザインの真の天才を示す、無限の新しい可能性を生み出します。ピクミン2は任天堂のクラシックです。

11.ペーパーマリオ:千年の扉

システムの最も魅力的なゲームをランク付けした場合、これはリストの一番上になります。表面的には、単純なビジュアルがN64から残っているように見えますが、数時間プレイすると、物事を生き生きとエキサイティングに保つあらゆる種類の小さな効果に気付くでしょう。ミニマリストのアプローチにより、開発者はいくつかの本当に奇妙な環境を作成し、マリオにそれらをナビゲートする奇妙な方法を与えることができます。たとえば、彼は紙飛行機に変身して隙間を飛び越えたり、横向きになって狭いスペースの間に滑り込んだりすることができます。

ゲームのほとんどは3Dに見えますが、それでも従来の2Dマリオ空間で行われます。本の新しいページにめくるように、特定の領域に階段を「成長」させたり、新しいパスを開いたりするスイッチを切り替えることで、このかわいい世界を台無しにすることができます。これは、他のシリーズが実際に正しくないユニークな外観ですが、キノコ王国の中に設定されたときに完全に理にかなっています。握りやすい戦闘には秘密の深みがあり、すべての戦闘で興味深い観客のメカニックがいて、タイミングが十分であれば、ほとんどダメージを与えることはありませんでした。それは退屈な戦いで知られているジャンルで物事を活発に保ちました。さらに、タイトルに登場する象徴的なキャラクターに新しい次元を追加する、見事に面白いローカリゼーションがありました。

10. F-ZERO GX

純粋で容赦ないスピード。レーシングゲームで150mphを運転しているように見せることは1つのことですが、他の29人のレーサーがあなたを空からぶつけようとしているときに、ゲームがホバークラフトを2000kphで1マイルの高さのループに投げ込むことができる場合はまったく別のことです。 ..そしてあなたにそれを信じさせます。 F-ZERO GXは、画面上に他のすべての車があり、磁化されたポールがコースとして機能する火を噴く洞窟で最高速度で爆破しますが、途切れることはありません。これはシステム上で最速のゲームであり、ワイドスクリーンで表示したときに最も美しいゲームの1つは言うまでもなく、プログレッシブスキャンのサポートにより、このゲームは数年後も見栄えがするように見えます。よりハードなサーキットに入り始めると、レースの激しさはオーバードライブに吹き込まれます。

F-ZERO GXは、かなりやりがいのあるものから、髪の毛を引き裂くことは不可能なものになり、ミスを1つも犯さずに完璧にレースをする必要があります。一度滑ると、約20機のスピード違反のホバークラフトが0.5秒以内に飛んでいくのがわかります。 F-ZERO GXをこのような傑出したゲームにしているのは、この究極のハードコアな魅力です。システム上の他のどのタイトルも、その腹立たしい難しさについてそれほど謝罪していません。次に、ストーリーモードに飛び込みます。ストーリーモードでは、物事がさらに難しくなります。これらの種族を克服することは、ゲーマーなら誰でも喜んで自慢できる誇りの源です。カスタマイズ可能なガレージモードで投げると、ギアヘッド、スピードフリーク、ハードコアナッツの仕事を何時間も夢中にさせることができます。

9.永遠の闇:正気のレクイエム

古典的なホラースクライブH.P.ラブクラフト、この恐怖の叙事詩は何千年にもわたっており、宇宙の向こうから想像を絶する恐怖と戦うことを余儀なくされた十数人の人々を支配することができます。これを積み込むと、逃げ出したカンボジアの奴隷として幽霊の出る遺跡を探索します。フランシスコ会の修道士として、古い大聖堂の中心にある暗い秘密への道をたたきます。そして、他の活動の中でも、カナダの消防士として恐ろしいダンジョンから戦います。そして、ずっと、あなたはあなたの心からびっくりするでしょう。

Eternal Darknessの美しさは、無意味な恐怖を与えるために突然のショックを使用する必要がないことです。モンスターや罠でさえ、ゲームがあなたの頭をいじる喜びと比較すると、それほど恐ろしいものではありません。あなたは部屋に入って突然斬首され、数秒後に前の廊下に無傷で再び現れるかもしれません。サイズが変わります。部屋は逆さまになります。肉体のない声があなたの耳に狂気を吠えます。そして、あなたのキャラクターが正気の瀬戸際に向かってさらに押し進められるにつれて、それはすべて悪化します。悪魔は本物ですか、それともあなたはただ夢中になっていますか?両方になることはできないと誰が言いますか?

8.どうぶつの森

どうぶつの森で壮観なことは何も起こりません。実生活と同じように、あなたは家を購入し、仕事を得て、物資を買い、友人を訪ね、休日を祝い、そしてトム・ヌークのようなお金に飢えた資本家に搾取されます。真剣に、それはそれが得るのと同じくらいエキサイティングです。では、なぜわざわざ?なぜなら、現実とは異なり、どうぶつの森は自由とリラクゼーションがすべてだからです。

平均的なゲームプレイセッションには、通常、川で釣りをしたり、珍しい蝶を集めたり、隣の動物に立ち寄って新しいコーヒーテーブルをチェックしたりすることほど激しいことはありません。あなたの最も重要な使命は、友好的な猫からさらに友好的な犬に手紙を届けることかもしれません。それは、現実の世界のストレスからの際限なく魅力的でさわやかな休憩です...他の、より暴力的でイライラするビデオゲームのストレスは言うまでもありません。その卑劣なヌークがより多くのお金を求めていない限り、あなたはこれにあなたのコントローラーを投げることは決してないでしょう。

7.ソウルキャリバーII

ドリームキャストのオリジナルのソウルキャリバーは、3Dファイターがどれほど美しく中毒性があるかを示しました。フォーミュラを次のレベルに引き上げるのは難しいように思えましたが、ナムコはこの完全に夢中になれる続編でそれを楽に見せました。時間の投資に値するシングルプレイヤーモードと、ブレードを衝突させる新しいキャラクターの群れで、それはあらゆる毛穴から磨きとプレイアビリティをにじみ出させました。

ただし、各コンソールのバージョンのゲームに特殊文字を含めるというナムコの巧妙な仕掛けの方が優れていました。 PS2は鉄拳の平八を手に入れました。アメリカのコンソール、Xboxは、コミックヒーローのスポーンを手に入れました。しかし、どちらもゼルダのヒーローリンクと競争することを望むことはできませんでした。開発者は、彼を実装するという素晴らしい仕事もしました。これは、その時点で私たちが見た中で最も詳細なバージョンであり、美しく振り付けられた剣術と、彼の冒険で持っていた多くの特別な能力を備えています(これらの爆弾に注意してください!)。要するに、それはゲームキューブ版を他の2つよりも高くし、ゲームキューブのラインナップに一時的に深刻な優位性をもたらしました。

6.スターウォーズローグリーダー

XウイングでTIEファイターを爆破するのはクールです。光沢のある新しいゲームキューブを購入した日の素晴らしいゲームでそうすることは、驚くべきことです。ローグリーダーは、任天堂の紫色のお弁当箱の能力を実際に披露した最初のゲームキューブゲームであり、その速射アクションに合わせて美しいビジュアルを送り出しました。

最初のデススターでの壮大な塹壕の実行から、エンドアの戦いでの最後の攻撃まで、帝国が提供する最高のパイロットと絡み合うと、ローグリーダーの戦いがアクションに積み重なっていきます。ドッグファイトは速くて中毒性があり、複数のミッションの目的はいくつかのまともな多様性を打ち負かします、そしてそれが通り過ぎてズームするとき、景色は素晴らしく見えます。スターウォーズの世界での宇宙と空中戦に関する限り、これは依然として決定的なコンソールゲームであり、それは多くのことを言っています。

5.プリンスオブペルシャ:時間の砂

象徴的なビデオゲームフランチャイズであるプリンスオブペルシャが再起動を発表されたとき、終身在職中のゲーマーはいくつかの懸念を示しました。これは結局のところ古典的であり、時には眠っている犬を寝かせることをお勧めします。しかし、UbisoftはPrince of Persia:The Sands of Timeで10倍の成果を上げ、古い名前を新しいクラシックに変えました。 Sands of Timeは敏捷性とアクロバットに焦点を当てており、これらのタイプのアクションゲームでは通常見られない偉業です。

この王子は壁を越えて歩き、地形を飛び越えて跳躍することができました。何よりも、ピットに陥った場合は、Sands of Timeを使用してアクションを逆にし、再試行することができます。これは、多くの遅い指のプレーヤーにとって美しい追加です。 Sands of Timeは王子を現在に持ち込み、この時代を超越したフランチャイズを新しい世代にさらしました。

4.スーパースマッシュブラザーズメレー

世界的に有名なキャラクターをすべて連れて行き、入念に作られたアリーナに投げ込み、1人だけが立つまで戦わせます。マリオ対リンク対サムス対クッパ、すべてスーパーマリオブラザーズの完璧なレクリエーションの中にあります。最初のレベル。天国で行われたデスマッチです。ゲームプレイには、その美しい「習得が容易で、習得が難しい」品質があります。つまり、経験豊富なスクレーパーがプレイを続けるための無限のインセンティブを見つけることができる一方で、5歳の子供はすぐに飛び込むことができます。

やりがいのあるアドベンチャーモードは、格闘ゲームと同じ動きと見事なアニメーションをすべて取り入れ、それ以降に作成されたほとんどのゲームよりも優れた横スクロールのゲームにそれらを配置します。アンロッカブルが豊富にある、これは任天堂のすべての巨大なお祝いの1つです。近接ゲームは最も売れたゲームキューブのタイトルであり、批評家や一般の人々から多くの賞賛を獲得しました。 Wiiの続編Brawlがさまざまな方法で拡張されているにもかかわらず、多くのファンはまだこれを好みます。

3.バイオハザード4

Resident Evil 4は、アクションと恐怖を速いペースで維持し、残忍なファイアファイト、マチのバケツ、インタラクティブなカットシーンを、前世代のコンソールが提供しなければならなかった最高のビジュアルと組み合わせます。以前の悪とは異なり、これはサイの軍隊を止めるのに十分な銃と弾薬をあなたに積み込みますが、あなたと大統領の娘の間に立っているマニアックの大群を突き抜けるには最後の弾丸が必要です。

RE4はタフで間違いありませんが、その不機嫌な雰囲気と深く映画のようなアクションは、チェーンソーを振るうフリークによってヒーローのレオンの頭が切り落とされるのを見て意気消沈した後でも、あなたをリベットで留めます。信じられない場合は、15分間プレイしてみてください。怒った暴徒が外に群がるときに家にバリケードを張るアドレナリン急上昇シーケンスの後でゲームから離れることができれば、これまで以上に意志力が得られます。

2.メトロイドプライム

サムスと彼女の最初の3Dアドベンチャーに対して非常識なオッズが積み重なっていたにもかかわらず、これが素晴らしい製品である理由を理解するために必要なのは5分だけでした。どのように?最初に、サムスの新しい惑星は実際の場所のように見え、不均一な洞窟と荒い植生が地図全体に散らばっていました。そして、開発者のRetro Studiosは、病んでいるフランチャイズに可能な限り驚くべき方法で革命をもたらしました。一人称シューティングゲームと同じように、思考の重いパズルゲームを提示します。

視点は、一度は固定されたり不要になったりすることはなく、代わりにさらに引き込まれます。バイザーの雨の飛び散りと蒸気の影響が忍び寄り、視界を覆い隠し、あるセーブポイントから次のセーブポイントへととどまる閉所恐怖症の感覚をますます高めています。要するに、それは生まれ変わったフランチャイズがなりたいすべてです。

1.ゼルダの伝説風のタクト

ゼルダのゲームが十分なチャンスを逃していると不平を言う人は、風のタクトを見逃したに違いありません(Wii U HDのリメイクはうまくいけばそれを改善しましたが)。清潔でカラフルなディズニースタイルは決して時代遅れになることはなく、いつまでも活気に満ちて美しいです。同様に、設定を無限の緑の森から無限の青い海に切り替え、馬からボートへの移動手段は、ゼルダの公式が本当に不滅であることを証明しました。

最後に、そして最も物議を醸すのは、リンクが一口サイズのタイクとしてリキャストされていることです。しかし、キャラクターの勇敢な精神は損なわれておらず、彼の目を丸くした子供のような表情は、彼をこれまで以上に共感させています。彼が祖母に別れを告げるシーンを少し感情的にならずに乗り越えることができれば、あなたは私たちよりもタフなものでできています。

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