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史上最高の20のビデオゲームコンソールとハードウェア
(画像クレジット:Future)
のリリース PS5 と XboxシリーズX 私たちに考えさせられました–史上最高のビデオゲームコンソールは何ですか?その後、再び、 ゴールデンジョイスティックアワード ゲームの50年を祝って、おそらくこのフレーミングは十分に広くありません。そこで、GamesRadar +の読者とGoldenJoystick Award 2021の視聴者を対象に、控えめなPCから、Microsoft、Nintendo、Sega、Sonyからの最大の発売まで、最高のビデオゲームハードウェアをランク付けしました。
それぞれが業界に与えた影響、より広い文化への影響、そして今日の私たちのプレー方法に対する彼らの遺産の永続的な結果を比較検討することにより、この20のシステム候補リストを作成しました。そこから、ランキングを決めるのはあなたの有能な手に委ねられました。だから、これまでで最高のビデオゲームコンソールとシステムが何であるかを見るために読んでください。
20.アタリ2600

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年 :1977 | メーカー :アタリ
Atari 2600は、史上最高のゲームハードウェアの候補リストに載っている最古のシステムですが、影響力だけでもその場所にふさわしいものです。 1977年にリリースされたAtari2600は本物の現象であり、数百万を売り上げ、10年以上にわたって開発者にとって実行可能なプラットフォームであり続けました。アーケード業界におけるAtariの力は、システムに既製のヒットを提供し、同社は、ミリオンセラーのSpace Invadersを含む、アーケードのライバルから追加のゲームをライセンス供与することによって革新しました。
19.コモドール64

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年 :1982 | メーカー :コモドール
コモドール64は、「クラスではなく大衆向けに」コンピューターを作成するというジャックトラミエルの哲学に基づいて、強力なグラフィック機能と伝説的なサウンドチップを手頃な価格のパッケージに詰め込みました。 C64はローエンドのコンピューター市場を支配し、経験豊富なコーダーと趣味のコーダーの両方にとってアクセス可能なプラットフォームになっています。これにより、TurricanやParadroidのようなさまざまな素晴らしいゲーム、BubbleBobbleやTheSentinelのような素晴らしいコンバージョン、そして熱狂的なゲームクリエイターが業界でスタートするのに役立つデモシーンが盛んになりました。
18.ZXスペクトラム

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年 :1982 | メーカー :シンクレアリサーチ
Sir Clive Sinclairの8ビットの驚異は、英国で大成功を収め、熱狂的なゲームプログラマーの寝室で始まったゲーム革命のキックスタートに役立ちました。 DavidPerryやMatthewSmithからStamper兄弟まで、多くの才能のある開発者がマシンにリンクされていましたが、CodemastersやRareなどの大企業は、謙虚な8ビットマイクロから初期のビジネスを構築しました。 ZX Spectrumは、私たち全員からゲームメーカーを作り上げました。
17.今土星

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年 :1994 | メーカー :セガ
ドリームキャストとプレイステーション2が早い段階で直接対決するまでに、セガは最終的にソニーに負けましたが、ライバル関係はここから始まりました。セガサターンは1994年に発売され、元のPlayStationのわずか数週間前に発売され、セガの32ビットマシンは勢いを増すのに苦労しました。とはいえ、セガサターンには、バーチャファイター、セガラリー、ナイツイントゥドリームス、パンツァードラグーンなどの強力なファーストパーティのラインナップと、ややユニークなライブラリがあり、日本の輸入品に投資しても構わないと思っていました。
16.フレンド500

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年 :1987 | メーカー :コモドール
Amiga 500は、1987年に最初に発売されたとき、ビデオゲームの飛躍的な進歩のようでした。システムにはマルチメディアアプリケーションがありましたが、優れたビジュアルおよびオーディオ出力のおかげで、ゲームシステムとしての使用が広まりました。おそらくそれは今、ほぼ35年後のことを想像するのは難しいかもしれませんが、バットマンやシャドウオブザビーストのようなゲームのデモを見て、多くの8ビット所有者にコモドアのスーパーチャージャーシステムにアップグレードする時が来たと確信させました。
15.ゲームボーイアドバンス

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年 :2004 | メーカー :任天堂
ゲームボーイアドバンスがニンテンドーDSにわずか4年で成功したことを忘れがちです。 32ビットのハンドヘルドは任天堂の最大のフランチャイズに新たな息吹を吹き込み、信じられないほどの新しいIPのプラットフォームとなり、ショルダーボタンの導入のおかげで、ホームコンソールとハンドヘルドアドベンチャーの間でより大きな同等性を確保できました。ゲームボーイアドバンスは、3Dグラフィックスを完全に採用していた業界における2Dゲームのオアシスでした。
14.ゲームボーイ

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年 :1989 | メーカー :任天堂
オリジナルのゲームボーイは、間違いなく歴史上最も重要なビデオゲームハードウェアの1つです。システムが1989年に上陸したとき、それは急成長しているハンドヘルド市場をキックスタートし、外出先でゲームをプレイできる魅力を示し、(そのかさばるサイズにもかかわらず)4本のAA電池から驚くほどの寿命を搾り取ることができました。ファーストパーティとサードパーティのリリースの膨大なラインナップは、ゲームボーイを史上最も有名でベストセラーのコンソールの1つとして祀るのに役立ちました。
13.セガジェネシス

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年 :1988 | メーカー :セガ
そのすべての成果について、セガジェネシス(または北米以外の人にとってはセガメガドライブ)は、市場での任天堂の装甲艦のグリップを最終的に破った最初のコンソールであったことでおそらく最もよく覚えられています(たとえそれが最も短いものであったとしても)瞬間の)。日本ではPCエンジンに後れを取っているかもしれませんが、EAなどからの強力な開発者サポート、一連のキラーアーケード変換、およびソニック。
12.ニンテンドーゲームキューブ

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年 :2001 | メーカー :任天堂
プレイステーション2がセガをホームコンソール市場から完全に追い出したのと同じ年に到着しました。マイクロソフトの強力で将来性のあるXboxのわずか数か月前に、ニンテンドーゲームキューブの成功は保証されませんでした。しかし、メトロイドプライム、ピクミン、バイオハザード4、ゼルダの伝説風のタクトなど、トランスフォーメーション限定の素晴らしいラインナップのおかげで、それは耐えられました。ニンテンドーゲームキューブと同じくらいのキャラクターを持っていると主張できる家庭用ゲーム機はほとんどありません。
11.ファミコン

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年 :1983 | メーカー :任天堂
「アタリ」が70年代後半に主流のゲームの代名詞となったところ、任天堂は1983年に任天堂エンターテインメントシステムを発売したときにその栄誉を手にしました。その時代遅れのデザインと不格好なコントローラーにもかかわらず、NESはいくつかの基盤を築きました任天堂最大のフランチャイズ。そのライブラリはほとんど無敵であり、信じられないほどのファーストパーティのリリースと洗練されたサードパーティのゲームの強力なラインナップを誇っています。任天堂が家庭用ゲーム機市場全体ではないにしても、今日、ファミコンなしでどこにあるかは誰にも分かりません。
10.ニンテンドーDS

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年 :1996 | メーカー :任天堂
それは2004年に任天堂の「第3の柱」として始まったかもしれませんが、DSはすぐにゲーム業界の支配的な力になりました。実際、ニンテンドーDSは、ファミコンの発売以来、任天堂を避けてきたカジュアルな市場を簡単に捉えました。革新的なクラムシェルデザインと、デュアルスクリーンとタッチ入力のセットアップを最大限に活用するように設計された風変わりなゲームの数々で、ハンドヘルドは最終的にゲームキューブとゲームボーイアドバンスの両方の合計を上回りました。
9.ニンテンドウ64

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年 :1996 | メーカー :任天堂
ニンテンドウ64は、今日のゲームのプレイ方法を変えました。 N64は、2つの革新的なコンポーネントを備えた96年の夏に登場しました。正確な3D入力を可能にするアナログスティックを備えた特注のコントローラーと、それを最大限に活用できるビデオゲームです。史上最も重要なリリース。 N64のライブラリには、今後何年にもわたってすべてのゲームジャンルの標準を設定する一連のクラシックが満載です。
8.セガドリームキャスト

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年 :1998 | メーカー :セガ
ドリームキャストファンが自分のマシンに抱く情熱を刺激するコンソールはほとんどありません。 Segaは間違いなく時代を先取りし、オンライン再生をサポートする内蔵モデム、CDよりもはるかに優れた独自のディスクフォーマット、および基本的なハンドヘルドコンソールとしても使用できるリムーバブルメモリカードを備えた1998年に発売されました。ドリームキャストは、このような短期間で驚くほど素晴らしいゲームを実行しましたが、ハードウェア市場でセガの白鳥の歌として永遠に記憶されます。
7.ニンテンドーWii

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年 :2006 | メーカー :任天堂
任天堂Wiiが発売される前は、任天堂の家庭用ゲーム機の売上が引き続き下落していたことを忘れがちです。ソニーとマイクロソフトがパフォーマンスとパワーをめぐる軍拡競争に突入したとき、任天堂はそのリソースを他の場所に置くことを選択しました。 Wiiは、ユニークですぐにアクセスできるコントローラーを中心に成形され、堅牢なモーションテクノロジーによって強化されており、当時の他のシステムでは競合できなかったゲーム体験を提供しました。
6. Xbox 360

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年 :2005 | メーカー :マイクロソフト
Xbox360はその瞬間を迎えました。それは私たちをHD時代に、そしてブロードバンドが当たり前になりつつある世界に私たちを導き、そのプラットフォームの中心に、より忠実でオンラインのマルチプレイヤーを置きました。 Xbox 360は、その8年間の統治期間中、開発者がビデオゲームを推進するために使用しました。世代をより大きく、より密度の高いオープンワールドに導入し、ストーリーテリングをより考慮し、より競争力のあるマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供します。 Xbox 360は革新的で強力なコンソールであり、競争の激しいコンソール市場でマイクロソフトを支配的なプレーヤーとして確立しました。
5.プレイステーション

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年 :1994 | メーカー : ソニー
この辺りでは「ゲームチェンジャー」というフレーズを急いで使用していますが、ソニーのコンソール市場への最初の進出をより正確に表すフレーズを見つけるのは困難です。今日私たちがプレイするゲームの多くは、PlayStationの開発者によって最初にレイアウトされた基盤の上に構築されています。実のところ、プレイステーションはビデオゲーム業界全体の形を変え、1億台以上を販売した最初のコンソールとなるほどの力でゲームを主流にしました。
4.プレイステーション4

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年 :2013 | メーカー : ソニー
PlayStation 4は、史上最高のゲームハードウェアの中で最新のシステムですが、これを含めることは、最新性の偏りとは何の関係もありません。マルチメディアに焦点を当てたプレイステーション3での岩の多い世代の後、ソニーは基本に戻り、ゲームに焦点を当てたゲームコンソールをリリースしました。当然のことながら、それは機能しました。 PS4は、ソニーの歴史の中で最も強力なファーストパーティ製品の1つであり、SIEワールドワイドスタジオを、考慮されるべきではない支配的な力として確立しています。この傾向は今日まで続いています。
3.スーパーファミコン

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年 :1990 | メーカー :任天堂
スーパーファミコンが不思議な時期に上陸しました。セガメガドライブの永続的な支配は、より少ない競争相手を怖がらせたかもしれませんが、任天堂はその歴史の中で最高のソフトウェアのいくつかをリリースするようになりました。ゼルダの伝説:過去へのリンク、スーパーメトロイド、スーパーマリオカート、スーパードンキーコング…伝説のゲームをリストアップして、ここに続けることができます。 SNESのように象徴的なライブラリを誇るコンソールはほとんどありません。SNESは、最終的に影響力を持っていたのと同じくらいインパクトのあるホームコンソールです。
2.プレイステーション2

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年 :2000 | メーカー : ソニー
PlayStation 2が史上最も売れているコンソールである理由があります-そして、いや、それは(ただ)なめらかなブラックボックスの中に収容された素晴らしいDVDプレーヤーのためではありません。 PS2が1億5500万の家にある理由は、Grand TheftAutoやGranTurismoのような大ヒット作から、塊魂やGuitar Heroのような奇妙な実験まで、非常に多様なゲームのカタログがあるためです。 PS2は支配的な力であり、その遺産は否定できません。
1個

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年 :1981 | メーカー : 様々
家庭用ゲーム機は数え切れないほどの世代を超えて上下しているため、PCは市場で一定であり、無視できない力を持っていると考えられます。ビッグボックスのフロッピーディスクゲームから、今日非常に普及しているデジタル配信への移行まで、すべてを乗り越えてきました。 486プロセッサで実行されるDOSゲームから、Steamなどのデジタルプラットフォームでの起動ゲームまで、PCは何十年にもわたってビデオゲームの本拠地であり、失敗することはめったにありません。
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