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Shattered Dimensions 2を作成できたらよかったのにと思います。スタジオの共同責任者であるトーマスウィルソンと一緒に、ビーノックスのスパイダーマンゲームの歴史を振り返ります。
マーベルの スパイダーマンPS4 は現在ソニーの主要なコンソールに搭載されており、評価の高い開発者であるInsomniac Gamesの最初のライセンス物件であるだけでなく、Activisionが所有するスタジオBeenoxから来ていないスパイダーマンのタイトルとしては数年ぶりです。 2000年代半ばにいくつかの古典的なスパイダーマンのタイトルをPCに移植していた中規模のケベックを拠点とするチームは、最終的にウェブスリンガーに独自のテイクを作成する機会を得て、粉砕された寸法、時間のエッジ、およびアメイジングスパイダーマン映画への2つのライセンスされたタイイン。
ビーノックスのスパイダーマンタイトルの出力は2010年から2014年まで安定していましたが、特に今日でもスパイダーマンゲームのベンチマークであるTreyarchのスパイダーマン2の影では、それぞれの品質はそれほど高くありませんでした。しかし、ピーター・パーカーが今月大きなカムバックを果たしたので、スパイダーマンとインタラクティブエンターテインメントとの絶え間なく変化する関係の過去、現在、そして未来を振り返るには、ビーノックスの共同責任者であるトーマス・ウィルソンとチャットするのが適切な時期だと思いました、そして特にキャラクターとのスタジオ自身の歴史。
スパイダーマン:粉砕された寸法(2010)

Shattered Dimensionsは、Ultimate Spider-ManやSpider-Man:Friend or Foeなどの古いゲームの移植に続いて、Beenoxの最初の本物のスパイダーマンタイトルでした。野心的なファンサービスの筋書きと自信に満ちたビジョンで賞賛されたShatteredDimensionsは、Beenoxにとって非常に強力なスタートでした。したがって、ウィルソンの個人的なお気に入りでもあるのは当然のことです。
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当時、フランチャイズを新しく革新的なもので活性化することが求められていたため、Activisionは、映画ではなく漫画に触発されたアイデアのブレインストーミングを開始するために、私たちに自由裁量権を与えました。そこで、これまでゲームで見たことのないものを探し始めました。すでにいくつかのスパイダーマンゲームがありましたが、私たちのシニアプロデューサーは漫画本の大ファンであり、彼はスパイダーマン2099、スパイダーマンノワールなどについて話し始めました。 、そして私たちは多元宇宙の中で複数のスパイダーマンをプレイするというこのアイデアを思いつきました。そこから、独自のアートスタイルと、プレイヤーがレベルごとにボスと戦うメガマン構造を備えた4つの異なる宇宙を作成できました。これは、スパイダーマンのオープンワールドの伝統に素晴らしいひねりを加えたものだと思いました。
Shattered Dimensionsは、私たちが作成するのが最も楽しかったゲームでした。それは最も混沌とした展開でしたが、4つの特徴的なアートの方向性を考え出すというこのアイデアは、レベルデザインとボス戦に多くの個性を注入しました。コミックからインスピレーションを得るためのコンテンツがたくさんあるので、Shattered Dimensions2を実行できたらよかったのにと思います。もちろん、業界は進化しましたが、最初のゲームの後、私たちが持っていた公式とアプローチが好きだったので、私たちはすぐに続編に飛び込むことができればよかったのにと思います。
スパイダーマン:エッジオブタイム(2011)

Shattered Dimensionsが成功した後、Beenoxは、限られたリソースで打たれた金をフォローアップしようとするという不幸な立場にありました。アメイジングスパイダーマンがスパイダーマン2099と協力して、両方を脅かす強力な敵を阻止したため、エッジオブタイムは、ShatteredDimensionの4つから2つの異なるスパイダーマンユニバースで行われました。多くの人が、Edge of Timeが前のゲームと比較して奇妙に制限され、反復的であることに気づきましたが、Wilsonは、Beenoxが多くのプレッシャーにさらされていたと説明しています。
Edge of Timeとの大きな違いは、開発時間がほとんどなかったことです。それが、ShatteredDimensionsの半分であることに一部のファンが失望した理由だと思います。ゲームを早くリリースする必要がある状況だったので、漫画で見たストーリーラインであることがわかっていたので、アメイジングスパイダーマンとスパイダーマン2099だけに焦点を当てることにしました。 '
「アメイジングスパイダーマンの時代にあなたがしていたことが将来の出来事に影響を与えるというこの因果関係のゲームプレイのアイデアがあったので、悪役がピクチャーインピクチャーを体験したいくつかの状況がありましたスパイダーマン2099を殺していたので、最初に他のタイムラインで彼を倒さなければなりませんでした。しかし、それは間違いなく小さなゲームでした、そして私はそれが本当に足りなかったところだと思います。
アメイジングスパイダーマン(2012)

その名前に2つのオリジナルのスパイダーマンのタイトルが付いたBeenoxは、最終的にActivisionによって、アンドリュー・ガーフィールド主演のアメイジング・スパイダーマンの再起動との映画タイアップゲームで機能するようになりました。プレイヤーがビデオゲームのウェブヘッドとしてマンハッタンを自由に振り回すことができるのは久しぶりであり、ウィルソンは直線性のある短いスティントの後、キャラクターをオープンワールドに戻すという挑戦を歓迎しました。
私たちはマーベルとソニーと緊密に協力して、この再起動に対する彼らのビジョンが何であるか、そして映画に結びついた何かを思い付くために何ができるかを理解しました。そこで、マンハッタンに戻り、私たちのテクノロジーを使用して、基本的に、アーティストが都市をゼロから構築できるようにする都市エディターを作成しました。私たちはロケに行き、参照を得るためにたくさんの写真を撮りました。私たちはニューヨーカーではないので、本物に十分近い都市を作りたかったのです。
これは、開発者がタイインゲームで映画のストーリーを再現するだけではなくなった頃でした。映画に触発されたゲームを作る傾向がありましたが、同じ物語に縛られることはありませんでした。そのため、その時点から、アメイジングスパイダーマンの世界で意味があると思うものを探す自由がかなりありました。 。それは私たちがマーベルの専門家やソニーと話し合って私たちの意図を説明する必要があったプロセスですが、彼らは私たちのアプローチにかなり満足していたので、そこからマーベルでそれを検証するために作家と協力するだけの問題です。
アメイジングスパイダーマン2(2014)

ガーフィールドの初期のフランチャイズが急いで作られた続編を受け取ったので、ビーノックスの映画タイアップシリーズもそうしました。アメイジングスパイダーマン2は、おそらくスタジオで最も評判の悪いスパイダーマンゲームでした。特に、これはスパイダーマンが現在の世代のコンソールに初めて登場したためですが、Xbox360のローンチタイトルと同じくらい技術的に熟練しているように見えました。ウィルソンは、スパイダーマンをつけたままビーノックスの旅を終えることを望んでいたゲームではなかったことを容易に認めています。
「私はアメイジングスパイダーマン2でのキャリア全体の中で最悪の設計上の決定を下しました!」
別の映画が上映され、私たちはさまざまな面でゲームを改善しようとしました。都市のグラフィックの忠実度、戦闘、ステルスミッションの追加など...しかし、私はそのゲームでのキャリア全体の中で最悪の設計上の決定を下しました!
私たちは「ヒーローまたは脅威」システムと呼ばれるものを作成しました。これは紙の上で良いアイデアであり、スパイダーマンはプレイヤーが犯罪を処理しているかどうかに応じて評判メーターが上下しましたが、実行しましたさまざまなミッションの設計から、それは繰り返しとペナルティを感じました。ゲームが出たときのレビューでそれは私たちを傷つけました、そして私はそれをお詫びします!何かが良いと思うこともありますが、そうでないことに気付くまでには、開発が遅すぎて削除できないため、リリース前にできる限り改良を試みました。
マーベルのスパイダーマン(2018)

それで、プロパティが彼とビーノックスの手から離れた今、ウィルソンはインソムニアックのスパイダーマンゲームと進化したスーパーヒーローのジャンル全体から何を作りますか?彼が今のところ他のみんなと同じようにスタジオを称賛していると聞いても驚くことはありません。
スパイダーマンの手綱を引き継ぐ不眠症は素晴らしいと思います。私は彼らのゲームの大ファンであり、彼らを長い間プレイしてきたので、彼らがそれを開発していることを知ったとき、私は注意深く見守っていました。まだプレイする機会はありませんが、ぜひお試しください。私がこれまでに見たものは素晴らしく見えます!」
特に彼らの場合、ゲームを作るために5年の開発期間があったので、それは懐かしさを取り戻すと言います。私たちが作ったスパイダーマンゲームのいずれかで5年があればいいのにと思います!スーパーヒーローはゲームを作るのに最適なキャラクターであり、スーパーヒーローに取り組むのはとても楽しいです。私にとっては、劇場でキャラクターがどのように進化するかは問題ではありません。各映画が提供するコンテンツに飛び込んで、選択したゲームを作成できるからです。
スーパーヒーローからスーパーソルジャーまで

現在、ウィルソンと残りのビーノックスは、Treyarchがもたらすのを助けるために一生懸命働いています コールオブデューティ:ブラックオプス4 彼はPCに、すべての鐘と笛を含むAAA PCタイトルと呼んでいますが、スタジオの共同責任者は、長期的にはスタジオに大きなことを約束します。
私はそれについて本当に話すことはできませんが、私が言えるのは、来ていることは非常にエキサイティングであるということだけです。私たちの目の前には素晴らしい未来があります。Activisionは大家族なので、いくつかの非常にクールなタイトルに取り組む機会がたくさんあります。私たちの最初のタイトルであるBeeMovieとの提携ゲームを振り返ると、過去13年間はかなりの旅だったことがわかります。そのすべてに参加できることを非常に光栄に思います。
より警戒心の強いアンティックについては、 最高のスーパーヒーロー映画 すべての時間の、そして何人のスパイディーがカットをするかを数えます。