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セガがN64をほぼ作った方法(そしてコンソール戦争からの他の7つの奇妙な事実)
90年代の夢は生きている

あなたの子供たちは今日、あなたの画面の解像度について議論するのが好きです PS4とXboxOne Facebookの投稿?ああ!私の時代は、ビデオゲームをめぐる幼稚な叫び声の試合は、学校の食堂や遊び場に侮辱され、選択した16ビットシステムを守るために直接行わなければなりませんでした。 1990年代の任天堂とセガの競争はゲームを一変させました。マリオとソニックが友好的な関係にあるとしても、その最大の瞬間の多くは今日でもゲーマーに影響を与えています。
ソニックの挑戦的なマリオスの支配のタイムラインは、新しい本で非常に詳細にカバーされています コンソールウォーズ ブレイク・J・ハリス著。この本は、ソニックの作成に関する新しい舞台裏の説明、米国政府との任天堂の法的問題、ソニーがプレイステーションを構築することによってすべてを混乱させた方法など、戦いの北米の前線に関する多くの新しい洞察を提供します。これは、私が本を読んで集めた驚くべき逸話のほんの一握りです...
セガの日米側は基本的にすべてについて意見が一致しなかった

皮肉なことに、 本物 16ビット時代の戦いはセガと任天堂の間ではなく、セガとそれ自体の間で行われているようです。全体を通して コンソールウォーズ ■500ページ以上は、日本のセガが米国のオフィスに反対している例の例であり、その逆も同様です。時々、ジェネシスはそれを殺すための日本の最善の努力にもかかわらず、アメリカで成功したように見えます。
初期の例は、システムに含まれているソニック・ザ・ヘッジホッグを使用して、149.95ドルの割引価格でジェネシスをリニューアルしたSega ofAmericasでした。セガスの米国大統領は、ソニックを配ったり、獣王記を捨てたりすることを考えて怒り狂った日本の幹部たちの叫びにこの考えを示したが、長い議論の末、日本の不安にもかかわらず、アメリカは前進することを許された。勝利の戦略により、セガは西部で支配的な勢力になり、任天堂がこれまでに見た最初の真の挑戦者となりました。残念ながら、日本のセガは、セガCD、32X、およびサターンに関して、今後数年間妥協することをいとわなかった。そして、それがどのように判明したかは誰もが知っている。
SNESには下位互換性があった可能性があります

NESは、米国の歴史の中で最も成功した技術の1つであり、いくつかの点で成功したため、SNESの立ち上げに支障をきたしました。たとえば、任天堂の16ビットシステムには下位互換性がなく、米国では 両親は強要された気分を楽しんでいませんでした NESを交換するために別のコンソールを購入することに。一方、ジェネシスにはマスターシステムゲームをプレイするためのアダプターがあり、セガはマスコミで早い段階で有利になりました。しかし、それは任天堂であることが判明しました できた SNESに下位互換性を持たせましたが、コンソールあたり75ドルの追加コストは、メーカーにとって高額でした。
このシステムは米国で199.95ドルで販売され(その後間もなく179.95ドルに削減されました)、さらに75ドルを追加すると、特にGenesisの149.95ドルの価格と比較した場合、小売店で会社に打撃を与えることになります。さらに、任天堂はCD-ROM技術をシステムに組み込むことを楽しみにして忙しすぎました。本の詳細として、この計画は任天堂にとってあまりうまくいきませんでした。しかし今、90年代の子供たちは、下位互換性にどれだけ近づいたかを知っています。
Sonic 2sdayは、本来あるべきほど普遍的ではありませんでした

あなたが1992年にゲーマーだったとしたら、ソニック2sdayを取り巻く大規模な誇大宣伝を覚えているでしょう。これは、最終的にジェネシスのベストセラーゲームになると期待されている続編の国際的な発売日です。 コンソールウォーズ は、Sonic 2sのリリースを計画することが、キャラクターの作成に戻ったSegasの米国と日本の側にとってのもう1つの論争の原因であったことを示しています。ソニックは日本で作成され、その後米国で大幅に再設計され、キャラクターは彼の故郷よりもはるかに人気のある州立であることが証明されました。欧米での売り上げが著しく増加した後、少なくとも米国の幹部が考えていた続編で、セガ・オブ・アメリカが先導することは理にかなっています。
何年にもわたってさまざまな地域でゲームのリリースを分けることができた時代に、セガはソニックザヘッジホッグ2とのゲームの世界初の発売を計画しました。セガスのアメリカとヨーロッパの支店は、開発者とともに、ゲームをまとめるために一生懸命働きました1992年11月24日火曜日に間に合うように。計画は1日目の売り上げで大きな成果を上げました。唯一の欠点は、説明のつかない理由もなく、ソニック2が4日前に日本で発売されたことです。それ以外の点では見事な計画の明白な欠陥であり、わずかに早いリリースを日本のセガによるパワープレイと見なさないのは難しいことでした。
南北アメリカの任天堂の社長は、ソニックスの作成者は天才だと思っていました

荒川實は、1980年代の大規模な拡大の間は任天堂のアメリカ大統領であり、1990年代のほとんどの間は上司でした。 16ビット時代の初めに、荒川の会社はセガを非競争相手として扱い、ソニックと彼の同類をほとんど認識していませんでした。両社の売り上げは首を絞めていましたが、任天堂がセガの脅威を認識することはめったにありませんでした。任天堂がライバルを認めた数少ない時期の1つは、法的にそうすることを強制されたときでした。
ゲームを変えるような長くて費用のかかる訴訟の最中に、任天堂はファミコンの著作権侵害を止めようとしていたので、荒川は目撃者の立場を取りました。ソニックは事件とはほとんど関係がなかったが、弁護士は荒川に、ハリネズミの発明者を、マリオスの作者である宮本茂と同等の天才だと考えているかどうか尋ねた。荒川は宣誓中に声明に同意したが、彼らはスーパーマリオを見たと言って裏返しにした。彼らは似たようなものを考え出したかったのです。それでも、褒め言葉は褒め言葉です。
EAは海賊行為の脅威を利用してセガと取引しました

コンソールウォーズ カラフルなキャラクターがたくさんいますが、私の意見では、ElectronicArtsの創設者であるTripHawkinsは、より困難な人々の1人として脱退しています。 1990年の初め、EAは、セガスの承認なしに合法的なジェネシスカートリッジを製造するための怪しげな回避策を見つけました。これは、ホーキンスがすぐにセガスの注目を集めるために使用した事実です。これらは、コンソール市場に参入するために使用する強力な戦術であり、ホーキンスがコンソールゲームを作りたくなかったことがわかると、さらに奇妙になります。
この本は、ホーキンスを初期のPCエリート主義者、コンピューターを未来、コンソールをおもちゃと見なした男として描いています。マネーコンソールのタイトルがどれだけ多く持ち込まれたかを見て、Tripはしぶしぶ調子を変えたので、EAは、Genesisシステムのセキュリティを破る方法を研究しながら、Genesisゲームに取り組むようになりました。セガオブアメリカの幹部はホーキンスの戦術を高く評価していませんでしたが、長引く訴訟を起こす代わりにEAと協力することを選択しました。 EAs Genesisのタイトルは数百万ドルで販売され、今日のEAへの道を開いています。セガが交渉する代わりに訴訟を起こすことを選択した場合、業界が今どのようになるか誰が知っていますか?
悪魔城ドラキュラはキリストの力のおかげでその称号を得ました

任天堂は、ファミコン/スーパーファミコン時代にどれだけゲームを検閲したかで有名でした。いくつか例を挙げると、開発者は血、性的なテーマ、そしてキリスト教に関係するほとんどすべてのものを取り除くことを余儀なくされました。レトロゲーマーは、任天堂の厳格なルールが悪魔城ドラキュラのタイトルの背後にあると疑っていたかもしれませんが、 コンソールウォーズ 、名前は特に宗教的なコナミの従業員に由来します。
フランチャイズの元の日本語のタイトルの大まかな翻訳の1つは、ドラキュラス悪魔の城でした。この名前は、コナミオブアメリカの上級副社長であるエミルハイドキャンプとは相容れませんでした。ハイドキャンプは、暴力的なゲームをあまり気にかけなかった新生クリスチャンだったので、コナミス大統領から悪魔の称号を交換する許可を得ました。なぜ吸血鬼が悪魔よりも教会に通う人に受け入れられるのかはわかりませんが、それによってハイドキャンプは物事について気分が良くなりました。正直なところ、悪魔城ドラキュラはとにかくより刺激的なタイトルです。
任天堂はマリオ映画を嫌いましたが、そのリリースを止めないことを選びました

任天堂がゲームの覇権をめぐってセガと戦う中、任天堂も スーパーマリオブラザーズ。 映画。この映画は批評家やファンに同様に嘲笑されました(故ボブ・ホスキンスはそれを呼びました 彼が今までで最悪の仕事 )、しかし任天堂のスタッフはこの映画についてどう思いましたか?まあ、目と脳が機能している人として、彼らはそれを嫌っていましたが、ほとんどの人とは異なり、彼らは実際にそれについて何かをすることができました(彼らはそうしないことを選択しましたが)。
任天堂の幹部ジョージ・ハリスンは、誰も見ないように映画を抑えるために数百万ドルを費やしたくなりましたが、結局、面倒なことをする価値はないと判断しました。興行収入の爆弾は事実上目に見えず、最も熱心なジョン・レグイザモのファンを除いてすべて忘れられていました。映画と戦わないというハリソンの選択は、映画に対する宮本茂の反応を目撃したことに部分的に触発されました。本に書かれているように、宮本は映画の惨事に直面してただ微笑んで先に進んだ。おそらくこれは戦う価値のない戦いだと知っていたからだろう。
セガはプレイステーションとN64を作ることができた

多くのゲーマーが知っているように、PlayStationはもともとソニーが製造するSNESのCDアドオンとして計画されていました。任天堂はこの契約に同意し、新進のソニー・コンピュータエンタテインメントに拍車がかかったとき、SCEはシステムを再設計してセガと一緒にリリースすることを決定しました。米国支社はソニーとの提携に非常に興味を持っていましたが、あなたが今までに推測したように、日本のセガは同意せず、取引は失敗に終わりました。
最終的に、これはいつかセガのコンソールビジネスを埋めるライバルを生み出しました、そしてこれはセガがそれ自身の最悪の敵を作った唯一の時ではありませんでした。 90年代半ば、テクノロジー企業のシリコングラフィックスは、土星となるシステムを実行するための潜在的な原動力として、新しいSGIチップを提供しました。セガの米国の幹部は取引をしたかったが、(あなたがそれを推測したように)日本のセガは承認せず、取引は取り消された。 SGIはN64に電力を供給し続けました。これは、土星が3位で低迷したため、ハードウェア世代を次点にした任天堂のコンソールです。尋ねないのは難しいです、何ができたでしょうか?
2社の物語

これらは私があまりにも多くを台無しにする前に私が共有するすべての物語です コンソールウォーズ 、この本には16ビット時代の舞台裏からの詳細がたくさんありますが。この記憶の道をたどる旅は、あなた自身のコンソール戦争の記憶をかき立てましたか?コメントでお気軽に共有してください!
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