史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム

セガの16ビットコンソールへのメガラブ





セガジェネシス/メガドライブはゲームチェンジャーでした。 16ビットシステムとして、それはより鮮明な解像度、より大きな文字、より複雑なアニメーション、およびデジタルサンプリングされたオーディオを意味しました。グラフィックは漫画のような品質に近づき始め、開発者は認識可能なキャラクターの大きなキャストをデザインできるようになりました。 1989年に(ひどい)スローガン「ジェネシスはニンテンドンと同じことをする」でリリースされ、それは一貫して最大のライバルであるスーパーファミコンと首を並べていました。これらのクラシックを見逃した場合、または昔ながらのノスタルジアフェストが必要な場合は、すべての時代のセガゲームを完全に無料にするサービスであるSegaForeverを介して携帯電話で入手できます。さて、これまでで最高の50のセガジェネシスゲームのリストを提示しましょう...

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50.賢明なサッカー



FIFAが1993年後半にデビューする前は、Sensi(アコライトによって知られている)はコンソールサッカーの支配的な王でした。 EAのツアー・デ・フォースの後でも、このより化粧品的に控えめな製品を好む人はたくさんいました。 Imagineers Kick Off lineのようなコンピューターサッカーのタイトルを彷彿とさせるトップダウンビューを提示する開発者SensibleSoftwareは、60 fpsの動きと永続的な広角の視点を優先して派手なグラフィックスを放棄し、チーム全体の戦術的なプレーを可能にしました。

一部のバージョンにはライセンスされたチームが含まれていましたが、すべてのバージョンで、プレーヤーは自分のチームとプレーヤーの名前を入力できます。これは最近のほとんどすべてのスポーツゲームで行われていることですが、Crapston Utdを代表して、あなたとあなたの仲間が画面を走り回っているのを見るのはまだ特別なことです。

49.スキッチン



常緑の魅力を求めてプレイするゲームもあれば、世界に解き放たれた時代のタイムカプセルとして掘り下げたゲームもあります。これはSkitchinの後者のケースであり、x-treme 1990年代の急進的な電撃戦で、カラーパレットが付いているため、タイトル画面を通過するためだけにラップアラウンドシェードが必要になります。

Srsly tho(21世紀にここで言うように)、このユニークなローラーブレードレーサーは、独創性や、敵対的なドライバーのバンパーの間をスリングショットすることでアメリカの高速道路をレースするという挑戦に失敗することはありません。フランネルシャツはすべてビローです。段階的なトリックシステム、隠されたワープボード、およびグランジサウンドトラックでの16ビットコンソールの最善の試みを備えたSkitchinは、今でも注目に値します。

48.一般的な混沌



将来の名誉勲章のstablemastersElectronic Artsは、Saving Private Ryanが無意味な戦場での暴力をすべて立派なものにするずっと前に、戦争の霧に進出していました。多くの90年代のコンソールの大ヒット作をマークしたずる賢い無政府状態で撃ち抜かれた、General Chaosは非常に厚い風刺で、ナイフで切ることができます-またはそれを撃ち、爆破し、銃剣で刺します。

カオス将軍と彼のライバルであるハボック将軍は、PCベースのポイントアンドクリックとEAのNHLシリーズなどのスポーツタイトルの重砲バージョンとの間のクロスのように機能する一連の領土小競り合いに従事しています。マルチタップ対応の4ウェイプレイにより、近所全体が虐殺の楽しみに参加できます。さらに楽しくするには、仲間に手榴弾を投げ、ゲームを一時停止し、一時停止状態が手榴弾に影響を与えないことを確認します。貴重です。

47.ボナンザブラザーズ



RoboとMoboBonanzaは、3Dレンダリングされた潜入の達人であり、その無実のテレビ視聴は、不法侵入、盗難、およびささいな窃盗の大暴れを続けることが完全に合理的である理由について、疑わしい論理的根拠を提供する影のデウスエクスマキナによって突然中断されます。ああ、西洋の出版社が彼らのゲームが犯罪性についてではなかったことを立証するために行くであろう長さ!

このように、ステージは探索が重く、ステルス中心の一連の強盗の舞台となり、そのゲームプレイはメタルギアソリッドのようなものを支えます。永続的な分割画面は、2人のプレイヤーがチームを組んで、宝物を盗み、警備員を落ち着かせる楽しみを共有できることを意味します。

46.メガロマニア/タイランツ:時を超えて戦う

Tyrants:Fight Through Time(ヨーロッパではメガロマニア)は、PeterMolyneuxのPopulousなどによって開拓されたゴッドゲームのジャンルに対するSensibleSoftwareの取り組みです。 Sid Meier's Civilizationと同じ年にリリースされたこのタイトルは、戦闘と武力の覇権に重点を置いています。

時代の幕開けから2001年の遠い未来まで、戦略的な資源管理スキル、研究ツリーへの注意深い目、そしてライバルの神を崇拝する文明に生まれた不幸な人間を虐殺する血に飢えた意志が必要です。 。ゲームは通常、誰かが核兵器を開発して発射することで終了します。その時点で、驚くべき音声合成は、野蛮な「私たちは核兵器にされました!」と宣言します。幸せな時間。

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45.ジミーホワイトの旋風スヌーカー

Archer MacLean(DropzoneやInternational Karate +などを担当する8ビットロックスタープログラマー)は、英国のパブで2番目に良いことのこの前例のない現実的なシミュレーションの背後にある首謀者でした。ジェネシスが洗練された3Dグラフィックスを実現できないと信じて育ったプレイヤーは、現実的な物理学とマクリーンズのトレードマークである風変わりなユーモアを組み合わせた、この高速で流れるフルスクリーンのシムを見て自分自身をつまんだに違いありません。

スヌーカーの完全なゲームは、ショーボートのトリックショットモードで分割できます。このモードを習得すると、次のラウンドを購入する必要がなくなる可能性があります(おそらくそうではありません)。

44.大魔界村

Ghosts'n 'Goblinsの続編は、彼の最愛のプリンセスPrin Prinの魂を救うために、再びあなたを騎士Arthurとしてキャストします。ダメージを受けると鎧が剥ぎ取られ、実際の生活と同じように下着でモンスターと戦うことができます。

その不気味な設定と悪名高い難しさ(赤ちゃんに変身しながら生き残ろうとしているのをよく見かけます)で、あなたはその日のグールズ 'n'ゴーストをダークソウルと呼ぶことができます。その残忍で容赦のない性質を証明するかのように、適切な結末を得るために、2回続けてそれを打ち負かす必要があります!

43.コミックスゾーン

コミックスゾーンは、自分の作品に閉じ込められたクリエイターの古典的な物語です。漫画家でありフリーランスのロックミュージシャンであるスケッチターナー(基本的に私たち全員が目指す男)は、彼の作品のパネルに引き込まれています。ゲームの漫画本の美学には対話バブルがあり、多くの場合、次にアクセスするパネルを選択できます。

アニメーションと効果音は素晴らしく、ハードウェアを想定される制限を超えています。 2Dアートの形を模倣しているかもしれませんが、決してフラットではありません。最近の漫画の人気で、このゲームを作り直したり、ノックオフしたりする人が誰もいないのは驚くべきことです。

42.フリック

セガの第2層の特性の試金石のようなもので、キュートなプラットフォーマーのフリッキーの遺産は長いです。有名な赤ちゃんの青い鳥は、ソニックシリーズ全体で繰り返し登場するだけでなく、スーパーモナコGPやシェンムーなどのタイトルに忍び込み、ゲームボーイアドバンスのガンスタースーパーヒーローズ。

それで、フリッキー、または彼らの紛らわしい名前のマスコット、フリッキー自身の何がそんなに特別なのですか?タイトルは、そのジャンルが当時傾向があったよりも制限された曲がりのプラットフォームプレイを提供し、Nyannyanという名前の鳥に飢えたハウスキャットの大群に対してFlickyを戦わせます。はい、ニャンキャットのように。キュートなセットアップとシンプルなワンボタンコントロールスキームは、タイトなアーケードチャレンジスタイルのプレイを覆い隠し、ソニックやイリュージョンシリーズなどのより広大なプラットフォーマーへの遠足の中で再訪するのに常に適しています。