ロケットリーグのルートボックスのパーセンテージが明らかになりました-ブラックマーケットアイテムの1%の確率を含みます





ルートボックス(ランダム化された報酬でいっぱいのデジタルグラブバッグ)をめぐる議論は激しさを増しています。より多くの国がギャンブルに似た慣行にラベルを付けるにつれて、開発者と発行者は彼らの行動を調整しなければなりませんでした。米国はこれまでルートボックスに広いバースを与えており、ゲームメーカーがドロップチャンスのパーセンテージを開示することを要求していませんが、背後にあるスタジオ ロケットリーグ 先に進んで、まさにそれをしました。

ブログ投稿 ロケットリーグの公式サイトで、Psyonixは、ロケットリーグクレート(Psyonixがルートボックスと呼んでいるもの)を介して各レベルのカスタマイズアイテムを受け取らなければならない可能性を分析します。彼らです:

  • 珍しい物: 55%
  • 非常に珍しいアイテム: 28%
  • アイテムのインポート: 12%
  • エキゾチックなアイテム: 4%
  • ブラックマーケットアイテム: 1%
  • Painted属性を受け取る可能性: 25%
  • 認定属性を受け取る可能性: 25%

ロケットリーグを初めて使用する場合は、これらのクレートがどのように機能するかについてもう少し説明します。クレート自体はランダムドロップであり、キーまたは復号化機能で開く必要があります。キーは実際のお金で購入できますが、復号化ツールはゲームのハロウィーンイベントなどの特別なイベントで獲得できます。箱には、プレイヤーのパワーやステータスを上げるアイテムは含まれていません。見た目の変更のみです。



Psyonixは、2016年9月にCratesシステムが開始されて以来、そのレートは変更されておらず、Crateのアルゴリズムが報酬を決定する方法を正確に分析していると述べています。まず、システムは、受け取るカスタマイズアイテムの品質(レア、非常にレア、インポート、エキゾチック、またはブラックマーケット)を決定します。次に、そのカテゴリ内のどのアイテムを授与するかを選択し、特定のカテゴリ内のすべてのアイテムが同じ確率でドロップします。最後に、アイテムがPainted属性とCertified属性のどちらを特徴とするかを決定します。

私はこれに少し引き裂かれています。一方で、Psyonixがこの情報を、プレーヤーに対してより透明性を高めるための努力のように思われる形で開示してくれてうれしいです。一方、ランダム化された報酬は、あなたが欲しいものを私と一緒に購入できるだけでなく、完全に座ったことはありません。しかし、別のポジティブな点に戻ると、ロケットリーグのアイテムがどれほど珍しいのかを正確に知っていると、必要な超レアな戦利品を手に入れることができなくなる可能性があります。しかし、 それ 、本当に良いものを手に入れるチャンスが最も少ないことがわかっている場合でも、クレートを購入する意欲はありますか?

結局のところ、業界は明らかにルートボックスを実装するための最善の方法を模索し続けており、Psyonixは最終的にプレイヤーのチャンスについて率直に話すことは多くのアプローチの1つにすぎません。しかし、私は興味があります:あなたはどう思いますか?



珍しい戦利品と言えば、私の個人的な不幸から気軽に学んでください-何年も試した後、 ついにWoWからいつも欲しかった珍しい戦利品を手に入れました ...そして自分で何をすべきかわからなかった。