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ロケットリーグレビュー(Xbox One)
私たちの評決
ロケットリーグは、スポーツ、レース、戦闘の混沌としたミッシュマッシュを超越して、時代を超えてエレガントで際限なく競争力のあるゲームを作成します。
長所
- 激しい
- 真にマスターするのに時間がかかるフットボールと空飛ぶ車
- 前後のボールバウンスの電気ラウンド
- チームのバランスを乱さない遊び心のあるカスタマイズの負荷
短所
- ひどく欠けている
- フル機能の観客モード
- XboxOneでのクロスプラットフォームプレイはありません
GamesRadar +評決
ロケットリーグは、スポーツ、レース、戦闘の混沌としたミッシュマッシュを超越して、時代を超えてエレガントで際限なく競争力のあるゲームを作成します。
長所
- + 激しい
- + 真にマスターするのに時間がかかるフットボールと空飛ぶ車
- + 前後のボールバウンスの電気ラウンド
- + チームのバランスを乱さない遊び心のあるカスタマイズの負荷
短所
- - ひどく欠けている
- - フル機能の観客モード
- - XboxOneでのクロスプラットフォームプレイはありません
ロケットリーグは、ハローキティの袖の毛布で覆われたアインシュタインのように、特別な種類の愚かなものに包まれた特別な種類の輝きです。ロケット推進のバトルカーは、ひどく誤解されたバージョンのサッカーでジューク、ジャッスル、ロールし、両側の3人のプレーヤーと、アリーナのゴールに跳ね返ったときに爆発するのが好きな特大のボールにストリップされます。スポーツは非常に少なくなっているので、人々は、試合の最後の10秒間を一斉にカウントダウンする前にのみ、遠くでゴロゴロと鳴り響く漠然とした群衆として存在するだけです。人類はロケットリーグの風変わりな漫画の車ほど重要ではなく、かつてその不在は無限の、絶え間なく複雑な競争の友好的なゲームにつながります。あなたは絶対にそれを真剣に受け止めるかもしれません。
ロケットリーグでのこの効果的なスポーツの人間性の抹殺には利点があります。それはあなたが一生訓練してきたビデオゲームのように感じるビデオゲームを残します。それは超高速で完全に3次元であり、大きなボールにぶつかるカラフルなホットロッドのピザズであなたを魅了した後、レース、戦闘、サイバーの騒々しい融合のように、プレーヤーとアクロバティックな乗り物の間の豊かで楽しいインターフェースであることを明らかにします-FIFA。人類の兆候がなく、負けたときに非難する人物も、呪いをかける不快な勝利のポーズも、ティーバッギングをしている幼児の脳に満ちた有毒な雰囲気もありません。それは、車をひっくり返すだけで、ボールが跳ね返り、プレーヤーは、これら2つの素晴らしいことを通して自分自身を無限に表現することしかできません。

物理学でもすべて公平です。ロケットリーグのボールはゲームで最も重要なオブジェクトですが、車からのタップの外では推論できません。ナッジを与えると、それはそれが行くところに行くつもりです。ロケットリーグの喜びは、ナッジ前の可能性と順列をすべて見つけ、車の動きに非常に順応して、明確な思考が蒸発し、の永遠の戦いに本能だけを残すことです。 次にナッジするのは誰ですか 。ほぼすべてのラウンドで、新しくマイナーなことを学びます。ダブルジャンプのフォワードフリップでカバーできる距離、またはその高さです。 それも 見当違いの苦痛でボールの真下を航行するための高さ。横向きのフリップブーストがあり、ボールを直角にゴールに送ります。天からボールを奪うための輝かしい(しかし特に難しい)ロケット飛行、フィールド上のロケット燃料ピックアップへの計画された軌道を台無しにするための敵の失礼なバンプ。偶然に実演するのと同じくらい多くのスキルを学ぶことができます(心配しないでください。後者かどうかは誰にも尋ねられません)。
ロケットリーグのアリーナデザインは、レンガで装飾された華やかな庭園からマッドマックスの人けのない裏庭のスライスまで、視覚的に折衷的な場所を網羅しています。それらはすべて、ボールをゴールに向けて注ぎ込むエレガントな楕円形を共有していますが、ボールをゴールにまっすぐに入れることはめったにありません。実際、うまくプレーすることの大部分は、カーブした周囲に対してボールをバウンドまたはロールさせ(必要に応じて壁や天井を横切ってロケットで飛ばすことさえ)、決定的な頭突きや側面のチームメイトにぴったりの場所にボールを置くことを学ぶことです。契約を結ぶために。囲まれたアリーナは常に物事を動かし続け、ロケットリーグのすべてのメカニズムにどれほど満足し、きちんと固定されているかを表すようになります。十分にプレイすれば、そのカプセルに存在するようなものです。あなたの体は今車です。あなたはガソリンを飲み、おならの火をします。

ロケットリーグが最前線でプレーするための敬意を表する機能を備えていなければ、人間はそれほど速く車になることはありませんでした。読み込み時間はあっという間に終わります。分割画面でのプレイ(覚えていますか?)と、友達同士のエキシビションマッチを特にワイルドに感じさせるゲームプレイミューテーターの膨大なリストがあります。ボールが色を変えてスコアにロールオーバーしようとしているときに必死に振動する、またはその後の画面がガタガタと鳴る爆発で近くのすべての車がどのように投げ返されるかなど、巧妙な小さなタッチがあります。ロケットリーグは3v3で完璧に感じますが、すべてのかわいい車がより頻繁に衝突する可能性があると思われる場合は、1v1または混沌とした4v4モードに移行できます。ゲームはまた、新しいゲームプレイを惜しみなく提供します-ニュートラルな車のデザイン、ホイール、ロケットトレイル(私は泡のトレイルを強くお勧めします)、レベルアップするにつれて面白い帽子と旗がありますが、豊富なレベルのカスタマイズにより、開発された、パブリックスペクテイターモードは少し刺す。
他のロケットリーグでは、Xbox Oneのバージョンは遅れており、PS4とPCでデビューしてから約7か月後に到着します。悲しいことに、追加の時間は決定的なバージョンには至りませんでした-最初はプレーヤーのプールが少なくなると予想されますが、クロスプラットフォームのプレイがないため、Xboxの群衆は小さな島にいます。 PlayStation 4バージョンはWindowsと通信できますが、Xboxバージョンは通信できませんか? Xbox Oneのロケットリーグには、より賢明なプロのティアシステム、新しいアリーナ(Wastelandなど)やXbox専用のカービットなど、ゲームの「シーズン2」の改良版が付属していますが、「ロケットラボ」の実験的なアリーナタイプもありません。 'モード、他のプラットフォームで利用可能。 Xbox Oneコントローラーで遊ぶのは絶対に素敵ですが、特に幸運にもエリートを手元に置いておくことができればなおさらです。

どこでプレイするかに関係なく、ロケットリーグは、ビデオゲームだけが提供できる、抑制されているが愚かな形の競争プレイの鮮やかな例です。奇妙なレーシングゲーム、四輪の戦闘ゲーム、または完全に合法的なスポーツゲームであると簡単に主張できますが、そのジャンルを議論することは、私たちが必要としない学術的な迂回路のように感じます-明らかにその場でのゲームではありません学習、本能的なスキル、そしてサッカーカーがいまいましい場所を飛び回っています。
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ロケットリーグ
ロケットリーグは、スポーツ、レース、戦闘の混沌としたミッシュマッシュを超越して、時代を超えてエレガントで際限なく競争力のあるゲームを作成します。
より詳しい情報
| 説明 | ロケット推進機によるサッカーの新たなひねり。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |