リーサルリーグブレイズが未来の最高の球技になった経緯





響きよりも満足できるノイズはほとんどありません ビンク! ピンポイントの精度で野球を打つアルミニウムバットの。それはあなたが非常に、非常に頻繁に聞くものです リーサルリーグブレイズ 、ファンキーでフレッシュなビートに満ちたサウンドトラックと、おそらくあなた自身の興奮した叫び声に支えられています。この2.5Dの喧嘩屋は、ゲームで最大のアンダーグラウンドスポーツであり、愛されているジェットセットラジオシリーズの外観、サウンド、感触を伝えたのと同じストリートカルチャーに浸っています。

大乱闘スマッシュブラザーズやニドホッグのように、リーサルリーグブレイズは型破りな戦​​闘スタイルを無限に再生可能な一連の決闘に変えます。速球の敵。リーサルリーグは、ブレイズの全面的な刷新から2014年のオリジナルまで、そしてその初期の段階でさえFlashプロトタイプとして、何年にもわたって愛されてきました。そして、オランダからの2人の口頭言語の学生が放課後話をする必要がなかったら、それは決して起こりませんでした。

ディオンコスターティム・リマーズ それは チーム爬虫類 、モータルコンバットのリファレンスではなく、クリーチャーのクールで冷血な性質にちなんで名付けられました。 2人はゲーム開発学校の隣接するオフィスにありました。 Remmersは修士号を取得していましたが、Kosterは卒業したばかりで、ゲームのプロトタイプの作成に協力が必要でした。 「ティムはあらゆる種類の派手な視覚的なことをやっていたので、私は彼にゲームのより視覚的な側面をするように頼みました」とコスターは回想します。 「それから、私たちはちょうど会社に転がり込みました。 「これは何年にもわたって行うつもりです」のように、それは決して明確な設定点ではなかったと思います。多分それは会社を始めるためのより良い方法です。あなたはまるで、「私たちは一緒にここにいて、ものを作ることができます。お互いに助け合いましょう。それから私たちは行きます。」



その最初のゲームは最終的に次のように形作られました メガバイトパンチ 、スマッシュブラザーズにインスパイアされた2.5Dの喧嘩屋で、武器を使った体のパーツを選んでカスタマイズできるカラフルなロボットが特徴です。 Megabyte Punchは、現在は廃止されているSteam Greenlightプログラムで成功を収めた最も初期のゲームのひとつであり、PvEおよびPvPスタイリングを楽​​しんだプレーヤーの小さいながらも忠実なフォロワーを増やしました。 「私たちが[開発に約1年半]追加したものの1つは、発射できる巨大なミサイルであり、それから身を守ることもできました」とコスターは説明します。 「しかし、スマッシュブラザーズのように、シールドのタイミングを正しく設定すれば、巨大なミサイルを反射することができます。対モードでは、それだけを始めたばかりであることがわかりました。誰かが死ぬまで、私たちは[インスタキル]ミサイルを前後に反射していました。それはエキサイティングでとても楽しかったです-そして私たちはただ「これはミニゲームであるべきだ」と思いました。リーサルリーグの騒々しい、前後の戦闘の最初の種が根付いていました。

クイックミニゲームのコンセプトとして始まったものは、最終的には独自のものに成長しました。コスターはプロトタイプで2週間にわたって苦労し、リマーズはメガバイトパンチのアップデートに取り組み続けました。 「もしあなたがアイデアを持っているなら、誰かが行き来せずにそれを本当に深く掘り下げることができることが重要だと思います」とコスターはミューズします。 「そして、それがひどい場合、それはひどいです-しかし、少なくともあなたは何も骨抜きにされませんよね?決定を非常に迅速に行うのは1人だけです。それが役に立ったと思います。」フラッシュプラットフォーマーのミートボーイがインディーズの伝説のスーパーミートボーイを生んだように、 リーサルリーグフラッシュプロトタイプ (まだオンラインですぐに利用できます)は、最初から偉大さの兆候をはっきりと示した、謙虚でシンプルな始まりでした。

リーサルリーグブレイズの最高の品質の多くは、ワンボタンプロトタイプにすでに存在しています。跳ね返りのボールを跳ね回るスタイリッシュなバッターは、叩くたびに指数関数的に速くなります。興味をそそる、ほとんど異世界的な背景。エキゾチックなサンプルと強烈なビートをフィーチャーした音楽。ボールのばかげた速度を追跡するHUDのラジカセ。ボールが音の壁を突破し、すべての色が視覚的に素晴らしい日食に反転すると、雷鳴のソニックブームが発生します。リーサルリーグは、口コミでネットを駆け抜けましたが、その大ブレイクは、 アルティメットファイティングゲームトーナメント9での2013ミステリーゲームブラケットのグランドファイナル (コンボブレーカーとして生まれ変わった、廃止された毎年恒例のイベント)。



テクニックをスウェット

リーサルリーグブレイズはスローで戦略オプションを拡張し、さもなければあなたの運命を綴る可能性のある受け流しに対抗する方法を提供します。また、新参者に戦闘のチャンスを与えるために、ヘルスバーもあります。しかし、コスターは、相手をノックアウトしたときにのみ開かれるゴールなど、カットを行わなかった他の多くのアイデアを試しました。 「HPの代わりに、ボルトアフィニティがありました」とKoster氏は言います。 「それで、あなたはボールを打ち、それからあなたの力でそれを充電し、そしてそれが一杯になると、それからあなたはそれで殺すことができました。」パンアウトしなかったいくつかの実験的なエアダッシュもありました。 「私はこの作品を作るために何度も試みましたが、できませんでした」とコスターは笑います。 「それは場所があるようには感じませんでした-あなたはそれをする理由がありませんでした。」

「これが何であるか私にはわかりません」とコメンテーターは言います。 10秒後のゲームプレイで、彼は「これは私が今まで見た中で最もハイプなゲームです」と結論付けています。リーサルリーグは、初心者のプレーヤーがコントロールをすばやく把握し、記録的な速さで高レベルのマインドゲームを掘り下げたため、群衆に大ヒットしました。 「最初のプロトタイプに対する反応を確認するだけで、これを完全なゲームに変えることができました」とRemmers氏は言います。 「トーナメントで初めて日食効果を見たとき、群衆は叫び始めました。多くの人が私たちのゲームをチェックしてとても興奮しているのを見たのは実際に初めてでした。特別な気持ちです。」おかしなことに、コスターは翌日までリーサルリーグが脚光を浴びているのを見ることさえありませんでした-彼はストリーム中にすでに眠っていました。ビッグフィナーレとして選ばれる。



あなたが思うかもしれないことに反して、Team Reptileは、リーサルリーグを作った後、または見たことがない限り、やや似たアーケードゲームのWindjammersを発見しませんでした。 ストリートファイター4でコミュニティが発明したローズボールの騒々しい反射 (Remmersが考えることができる最も近い前駆体は 鉄拳ボールモード 鉄拳3)に隠れています。 DionとRemmersは、これらのゲームに楽しく、群衆を喜ばせる魅力を与えたのと同じ魔法の火花にたどり着きました。テニスのような対決で、簡単に理解できますが、習得するのは困難です。それはポンのシンプルさとアクセスしやすさですが、目を引くスタイルと機械的な実体の魅力的なコートがあります。

ティム・リマーズ(左)とディオン・コスター。画像ソース

ティム・リマーズ(左)とディオン・コスター。 画像ソース



リーサルリーグのフルバージョンは2014年にSteamにヒットし、プロトタイプを非常に優れたものにしたすべてのものを拡張しました。つまり、より多くの強打ビートの選択、よりクールなステージ、スムーズなオンラインプレイ、追加のモード、そして元のバッターラプターに参加する風変わりなキャラクターの完全な名簿を意味しました。 2人の戦闘機がファンにとって本当に際立っていました: キャンディマン 、文字通りスマイリーフェイスのダンディで、漫画のような声で叫び、杖でボールを叩きます。 ラッチ 、金属製の尾をコウモリとして使用する、二足歩行のサイバネティックに強化されたワニ。 (好奇心旺盛な人にとっては、チームレプタイルはキャンディマンを夢のスマッシュブラザーズインクルージョンとして使用する必要がありますが、ラッチはライバルオブエーテルのクロスオーバーに最も適しています。)リーサルリーグは、ゲームプレイだけでなく、インスタントカルトクラシックでした。尊敬されているジェットセットラジオゲームと同じ若々しい創造性をチャネリングするストリートスタイルの感覚のために。

「それはディオンです-私はまったく通りではありません」とRemmersは笑います。生計を立てるためにゲームを作ることを決心するずっと前に、コスターはインラインスケートに夢中になり、ブレイクダンスへの情熱を発見しました。 「私の故郷にはクラスがあり、私の先生であるこの男は、80年代から踊っていました」とコスターは思い出します。 「そして彼はダンスを教えるだけでなく、歴史と文化全体を教えていました。時々、私たちはまったく踊らないダンスクラスを持っていました。これがどのようになってきたのか、そしてあなたが何をしているのかを私たちに話しているのは彼だけです。」リーサルリーグのスタイルは、スマイルビットのグラフィティに満ちた、独特のスケートクリエーションに挑戦することではありません。それは、ストリートカルチャーの真の育成と尊敬の場から生まれました。しかし、Team Reptileは、Jet Setファンがフランチャイズに抱く不朽の崇拝を利用することを気にしませんでした:Lethal League Blazeは、非常に馴染みのあるスケートのセットを身に着けているJetという名前の新しいキャラクターを紹介し、彼らはなんとか委託しました ジェットセットのユニークな作曲家長沼英樹からのとてつもなくキャッチーな新曲

かっこいい色

私は格闘ゲームでスマートに設計されたパレットの吸盤です、そしてチーム爬虫類は持っています マスタリング 素晴らしく多様な衣装の色の芸術(各衣装のピッチパーフェクトな名前付き)。 「パレットの交換は、ちょっと象徴的なものだと思います」とコスターは言います。 「もっと楽しいもののいくつかは本当にキャラクターをひっくり返します。」スカルガールズとは異なり、さまざまなパレットの交換は、ポップカルチャーの特定の部分を参照することを意図したものではありませんが、コミュニティはそれを自分たちで受け止めています。 ファンが作ったコスチュームモッドがたくさん すべてのキャラクターのために。 KosterとRemmersは注目しており、 彼らは彼らが見るものが好きです

リーサルリーグブレイズは間違いなくスポーツの最終形態です。それは3Dキャラクターモデルにオールインしました(元のリーサルリーグは3Dレンダリングからトレースされた2Dスプライトを使用していました)、Guilty GearXrdの非の打ちどころのない「手描きのアニメではないとは信じられません」のグラフィックに部分的に影響を受けています。名簿は全員を呼び戻し、さらに活発なミスフィッツを紹介しますが、追加のキャラクターはまだ来ていません。そして、本格的なストーリーキャンペーンは、議事録に素敵な伝承の層を追加します。同じように DJ教授K 東京の若者ギャングの反権威精神を刺激しました-女王として知られている謎めいた人物は、シャインシティのセーフティリーグの抑圧的な支配に反対するためのあなたの闘いを語ります。 BlazeはすでにSteamで「圧倒的にポジティブ」なレビューを楽しんでおり、ユーザーからの承認率は97%で、PS4、Xbox One、および(頻繁に要求される)NintendoSwitchのコンソールバージョンは2019年春に予定されています。

リーサルリーグブレイズをまだ経験していない場合は、経験する必要があります。すでに試したことがある場合は、戻ってもう少しプレイする必要があります。の共同ゲームに例えたい 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial :観戦しているときはプレーするだけで、プレーしているときは次のラウンドにとどまるだけです。それは、楽しいカジュアルな試合を可能にする一種の歓迎的で握りやすいゲームプレイを持っていますが、ハードコアプレーヤーは、ランク付けされたオンラインまたはローカルの支配を争って、その多くの微妙なシステムと非常に多様な名簿を習得するよう努めることができます。見るのは刺激的です 高レベルのリーサルリーグブレイズマッチ 想像もしていなかった操作やテクニックが満載ですが、今すぐに学びたいと思っています。

たとえば、Street Fighter 5とは異なり、Lethal League Blazeは、パイプに数年分のDLCが含まれる「永遠の」ゲームではありませんが、Team Reptileは、しばらくの間、バランスの調整と追加コンテンツでコミュニティをサポートする予定です。来て。 「すべてを新鮮に保つには、新しいことに取り組む必要もあります。そうしないと、古いものをサポートするという雑用になります」とRemmers氏は言います。そして、彼らの次のゲームはおそらく高速ボールを前後にバッシングすることを中心に展開することはないでしょうが、Team Reptileは、超スタイリッシュで、非常に満足のいく、際限なく面白いマルチプレイヤーに特化し続けることは間違いありません。 「私たちは当然、競争力のあるものを作ろうとしていると思います」とコスターは言います。

最愛のゲームがどのように作られるかについての舞台裏の詳細については、ここにあります かつて「これまでに作成された中で最もねじれたビデオゲーム」と呼ばれたアーケードの恐怖祭、CarnEvilの物語。