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レイドギア、新しいストライク、無制限のパワー:Bungieから直接入手したDestiny 2Shadowkeepの10の大きな事実がここにあります
(画像クレジット:Bungie)
その後、バンジーにたくさんの質問がありました Destiny2シャドウキープ Gamescom2019で明らかにします。 新しいエキゾチック、季節のアーティファクトmod、改良された月 新しいアクティビティと、Shadowkeepに付随するVexをテーマにしたUndyingのシーズンの最初の予告編が含まれています。さらに、ゲームディレクターのルークスミスのビッグディレクターズカットのブログ投稿についても検討中です。そこで、GamescomのデザインリーダーであるBenjaminWommackとコミュニティマネージャーのDavid'Deej 'Dagueに話を聞いて、このすべての新しいコンテンツの詳細を掘り下げました。これが私たちが学んだ10の最も重要なことです。
1.季節のアーティファクトのMODのいずれかが一般的なMODプールに追加されますか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック :現在、そのいずれかを行う予定はありません。季節のアーティファクトのような多くの変更を加えて、Season of the Undyingを実現し、プレイヤーがそれにどのように反応するかを確認しようとしています。私たちは常にプレイヤーが何をしているのか、そして彼らが何かについてどう思っているのか、あるいは彼らが何かを気に入っているのかどうかを見極めようとしています。それはテーブルから外れていませんが、現在の計画はありません。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
私たちが見てきたことから、不死の季節のゲートロードアーティファクトの目は、いくつかの武器専用のものを含むいくつかのユニークな改造、および強化されたローダーの改造のより安いバージョンのようなエネルギー中立および/または割引された改造を備えています。これらの割引されたmodは、Season of the Undyingでより野心的なビルドを可能にする可能性がありますが、Armor 2.0では明らかに重複するmodがないため、シーズン9以降で利用可能になるとは思わないでください。ただし、特定のプレイスタイルを維持する方法として、各シーズンの終わりにフィニッシャー固有および武器固有のmodの一部が一般プールに追加されるのを見るのは興味深いことです。詳細については Destiny2アーマー2.0 システムについては、完全ガイドをご覧ください。
2. Hive Armamentsのような特別なMODは現在非常にまれであるため、一部のプレイヤーはModドロップの粉砕について心配しています。エンハンストモッズなどを入手するのはどれくらい難しいですか?

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ウォマック :特定のグラインドと特定の追求を介してのみ取得できるmodがありますが、ほとんどのmodは非常に簡単に取得されます。まず、誰もが手に入れることができるmodの巨大なドロップがあり、modはもはや消費可能ではなく、収集可能です。 modを獲得すると、何度でも使用できます。あなたの注意の真正面にある他の改造は、季節のアーティファクトから出てくるものです。季節のアーティファクトをレベルアップするだけでそれらを手に入れることができます-XPを手に入れ、モンスターを殺し、賞金を稼ぎ、任務と活動を行い、るつぼの試合を行います。アーティファクトを平準化し、新しいmodのロックを解除することを選択できるXPを獲得します。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
プレイヤーは11のニュートラルモッズの供給でシャドウキープを開始し、ガンスミスで材料を提出してモッズコンポーネントを使うことでより多くのモッズを獲得できるようになります。これにより、誰もがまともなmodのスイートをいじくり回すことができますが、ハイエンドのものを入手するには、最高のアクティビティをクリアする必要があります。それらの最高峰のモッズがどれほど珍しいのかわからないので、うまくいけば、アーティファクトから来る季節のモッズは、彼らが望むドロップを得るまでプレイヤーを飽きさせます。
3.新しいレイドギアを通常のギアと区別するために何かをしていますか?

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ウォマック :Shadowkeepの一部のセットには、レイドギアが含まれ、特別なアクティビティ用のMod専用の追加のModスロットがあります。リヴァイアサンの襲撃と同じように、そこにドロップした特別な改造がありました。新しいレイドであるGardenof Salvationにドロップする新しいものがあり、そのレイドでのみ使用できます。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
Season of Opulenceは、ゲーム終了時の鎧を真っ直ぐに圧倒することなく、独自の強力なものにするという優れた仕事をしました。 Crown of SorrowレイドとMenagerieのアーマーは、追加の排他的なModを使用できます。特に、プレイヤーがPinnacle Modを次のように交換できるようになったため、ShadowkeepとSeason of theUndyingの最高峰のギアにシステムが戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。彼らが好きなだけ。
4.新しいストライクはいくつありますか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック: Shadowkeepには2つの新しいストライクがあります。 1つは月にあり、もう1つはイオにあります。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
簡単に言えば、それは私たちがついに新しいストライクを取得していることを意味します。イオストライクは謎ですが、ムーンストライクはスカーレットキープと呼ばれていることを私たちは知っています。おそらくそれはその大きな古い赤いハイブ要塞の中にあるからでしょう。 Xbox OneおよびPCプレーヤーは、PS4専用コンテンツの現在のクロップがタイムアウトすると、追加のストライクも受け取ります。 感じられる 今シーズン、3つの新しいストライクを取得するようなものです。
5.ナイトメアハントとは何ですか?彼らはシャドウキープのダンジョンですか、それとも見捨てられた男爵の狩りのようなものですか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック :ナイトメアハントは、シャドウキープを介して月で行う新しいアクティビティタイプですが、まだ詳細については説明していません。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
ナイトメアハントは、Xbox Gamescomショーのバンジーのスロット中にムーンマップに簡単に表示されました。主に、シャドウキープのダンジョンの役割を果たしているかどうか、つまり、ナイトメアハントが集合的にシャッタードとして機能しているかどうかを確認するためにそれらについて質問したいと思いました。シャドウキープの玉座。それらは彼ら自身のもののように聞こえます、そしてそれは拡張の総活動数を次のように置くでしょう:2つのストライク、複数のナイトメアハント、1つのダンジョン、そして1つのレイド。ああ、そして新しいプレイリストを備えた2つの新しいクルーシブルマップ。
6.新しいアデプト、ヒーロー、レジェンドの難易度モードをサポートするアクティビティは何ですか?
ウォマック :あなたが見た難易度ラベルは、ナイトフォールシステムの進化の一部です。プレイヤーに挑戦するための新しい難易度ティアを追加しています。これは、これらの追加レベルのいくつかと、それらがShadowkeepで適用されるアクティビティの小さな味です。今は触れていない詳細がたくさんありますが、それは誰もがアクセスできるものです。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
これらの難易度の設定は、もともとナイトメアハントの選択画面に表示されていましたが、ナイトフォールストライクやその他のアクティビティでも利用できるようになりました。これらの修飾子が戦利品にどのように影響し、どれだけ広く利用できるかに応じて、古いコンテンツを活性化すると同時に、ナイトフォールに欠けていた歯を与えることができます。
7.ルークスミスは大きなディレクターズカットの投稿を書きましたが、彼らは多くの手に触れたに違いないように感じます。特にゲームコミュニティの一部がネガティブなものをつかみ、開発者の頭上にかざすようなときに、その情報を公開するのは怖かったですか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック :私はそれを書いているルークの一部ではありませんでした、それは間違いなく彼のことです。しかし、それは完全に心からのものだったと思います。
短剣 :今年強化していることの1つは、バンジーのプレイヤーと常に強い関係を築いてきたことです。これは、Haloコミュニティから会社に勤めるために来た人と言えます。私たちは、ゲームをプレイする人々に、私たちが誰であるか、ゲームが私たちにとって重要である理由、そして私たちがそれについてどう思うかを理解してもらいたいと思っています。明らかに、ルークはフランチャイズの創造的なビジョンをリードする人物として非常に重要な任務を負っていますが、時々、ルークはそれから離れて12,000語をペンで書き、プレイヤーを私たちの思考プロセスに本当に招待することができます。これは貴重なことです。
プレイヤーが住んでいるこの世界、想像上の他のどこよりもリアルに感じられる世界について、私たちがどのように考えているかをプレイヤーに伝えることがあります。透明性は私たちのコアファンが切望しているものだと思います。彼らは、なぜ私たちが決定を下すのかを知りたがっています。また、彼らが生活の重要な部分を生きている世界を変える動機を知りたいのです。物議を醸す、または潜在的にネガティブになる、全体的に私たちが感じたのは、私たちが作ったゲームについて私たちがどのように感じているかについて私たちが正直であるという事実を人々が評価したということです。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
これはかなり明確です。Bungieは、このような情報をプレーヤーとより快適に共有できるようになっています。これにより、これからの季節の透明性が向上するはずです。スミスのディレクターズカットに対するプレイヤーの反応はすさまじいものだったので、将来的にはそのような分析が増えることを願っています。
8.ルークは、今後、ギャンビットは1つしか存在できないと述べました。文字通りGambitまたはGambitPrimeのいずれかを削除して、もう一方に集中できるようにしますか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック :NewLightプレーヤーが利用できるGambitとGambitPrimeは、間もなくどこにも行きません。それは、ある時点で、Destinyは有限なものであるという概念を物語っています。それは私たちが洗練しなければならない進化している世界であり、決して洗練をやめないでください。ある時点で、プレイリストを変更するCrucibleの場合と同様に、GambitとGambitPrimeの動作を変更する必要があります。ただし、Shadowkeepが起動したときにそれが発生することを期待しないでください。
短剣 :これらのアクティビティは両方とも、Destiny 2 Year3全体で利用できます。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
スミスのコメントは、ギャンビットの将来についていくつかの深刻な(しかし必ずしも予断を許さない)質問を提起しましたが、ギャンビットとギャンビットプライムはまだ劇的な変化を受け取らないようです。
9.ウェル・オブ・ラディアンスは地面に神経質になっていますか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック :ええと、ディレクターズカットでそれについて話している段落が全部で3つか4つあったことを考えると、それはもう少しバランスが取れているので、Reckoningが立ち上げたときのような状況を作り出さないと思います。しかし、繰り返しになりますが、これはプレイヤーが何をしているのかを見て、カスタマイズが実際に重要であることを確認する正しい方法を見つけることです。 Well of Radiance戦略を実行することだけが選択であり、それを中心にビルドに集中する必要がある場合、それはプレーヤーの選択としては適切ではありません。それはまったく選択ではありません、それは義務です-あなたはこれを使わなければなりません。何かが「彼らはそれを弱体化させなければならないだろう」と感じるレベルにあるなら、多分それは私たちがしなければならないことです。しかし、それが私たちがしている唯一のことであるという意味ではありません。私たちは、すべてが魅力的で、実際に重要な選択のように感じられるようにしたいのです。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
Weapons ofLightがTitansのWardof Dawnに戻ってきたことで、Well ofRadianceはスーパーをサポートするための頼りになるものとして新しい競争を繰り広げます。うまくいけば、バンジーは両方のクラスのバランスをとる方法を見つけて、ウォーロックがルナファクションブーツでウェルオブラディアンスを使用することを強制されないようにし、タイタンが単なる融点ボス以上のことをしてラリーバリケードを置くことができるようにすることができます。
10.シャドウキープのパワーキャップとは何ですか?アーティファクトはいくつのパワーレベルを与えますか?

(画像クレジット:Bungie)
ウォマック :これは実際にはかなり楽しいですが、それでも少し頭がおかしくなります。アーティファクトには、与えることができるパワーの量に制限はありません。レベルが上がるにつれて、XPのコストも高くなります。そのため、プレイヤーはForsakenで行ったのと同様の上昇を経験します。彼らは900でソフトキャップに到達し、次に960のハードキャップに到達するまでピナクルアクティビティを介してギアを取得します。その後、パワーのアーティファクトの貢献により、さらに高いレベルに到達できます。プレイヤーは、どこまで到達できるかを示します。そして、不死の季節の終わりに、季節のアーティファクト、門の主の目は消えます。次に、次のシーズンに取り組む別のアーティファクトがあるので、効果的に最初からやり直すことになりますが、960でもすべての装備を持っています。
これがShadowkeepにとって何を意味するか:
シャドウキープパワークライミングの具体的な数値がついに得られたのは素晴らしいことです。プライムエングラムの受け取りを再開する900のソフトキャップと、950の別のキャップがあります。レイドやダンジョンなどのエンドゲームアクティビティでドロップするピナクルギアを取得すると、960に到達できます。パワー制限のないアーティファクトをレベルアップすることで、それを超えることができます。 あいまいなグリモアのエントリ Shattered Throneについては、最大パワーレベルが999であることを示唆していますが、その上限に達すると、深刻なレベリングが必要になるようです。フル960アーマーを持っているプレイヤーは、レベル39のアーティファクトでそれを行うことができますが、950ギアでキットアウトされたプレイヤーは、この理論上の上限に達するにはレベル49のアーティファクトが必要になります。それは余分な部分のためのパワーの巨大な塊です、そして私は間違いなくハードコアグラインダーが彼らのアーティファクトに数十のレベルを積み上げるでしょう。ここに向かう この秋に来る抜本的なパワーの変化についての詳細 。
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