PS5のローンチタイトルは、PS4、PS3、PS2、PlayStationとどのように比較されますか?

(画像クレジット:Bluepoint)





とともに PS5 2020年11月12日に発売される予定です。 PS5の先行予約 イニシアチブは今日ライブであり、ソニーは私たちを次世代のゲームに導き始めています。過去の世代では、新しいコンソールサイクルの始まりは、開発者とパブリッシャーによって、インタラクティブエンターテインメントの境界を私たちが可能だと思っていた範囲を超えて押し上げるために使用されていました。それはローンチゲームで探求されます。新しいテクノロジーのグラフィックの腕前、新しいハードウェアと周辺機器の利点を紹介し、将来プレイする予定のエクスペリエンスのタイプを示すために作成されたタイトルです。

コンソール市場におけるソニーの歴史を振り返ってみるのも楽しいと思いました。探索しながらご参加ください PS5ローンチゲーム PS4、PS3、PS2、およびオリジナルのプレイステーションの北米での発売ラインナップと比較してみてください。



PlayStationのローンチタイトル(1995年9月9日)



(画像クレジット:Ubisoft)

  • エースコンバット
  • Battle Arena Toshinden
  • ESPNエクストリームゲーム
  • キリーク:DNA必須
  • NBAJAMトーナメントエディション
  • パワーサーブ3Dテニス
  • 雷電プロジェクト
  • レイマン
  • リッジレーサー
  • ストリートファイター:映画
  • トータルエクリプスターボ
  • ゼロディバイド

打ち上げのラインナップが物事の壮大な計画に違いをもたらさないという議論があったとしたら、それは元のプレイステーションによって作られるでしょう。ソニーは、セガと任天堂が長い間支配していた市場に参入しました。製造業者は任天堂によって非常に公に屈辱を与えられ、ゲームメーカーがソニーの最大のライバルの1つであるフィリップスと提携するためだけにCD-ROMドライブを内蔵したバージョンのSNESを構築すると発表しました。その裏切りに刺激されて、ソニーはプレイステーションをつなぎ合わせました。コンソールには、高価なROMカートリッジに代わる革新的な3DグラフィックスとCDストレージが付属し、一瞬にして業界の状況を一変させました。

しかし、ローンチのラインナップはそれを反映するという素晴らしい仕事をしませんでした。北米のアーリーアダプターは、リッジレーサーとレイマン(それぞれレーシングとプラットフォーマーのジャンルの形成的タイトル)を使わなければなりませんでしたが、これら2つのクラシック以外では、ラインナップはあまり自信を刺激しませんでした。闘神伝、ストリートファイター:ザ・ムービー、ゼロディバイドは忘れた方がいいです。キリークと雷電プロジェクトについても同じことが言えます。



打ち上げラインナップの質はそれほど重要ではありませんでした。 PlayStationは、セガサターンやSNESを凌駕する強力なシステムであり、発売から数年後に登場したゲームは、ソニーをマーケットリーダーとして確立しました。


PS2のローンチタイトル(2000年10月26日)

(画像クレジット:バンダイナムコ)



  • アーマードコア2
  • デッドオアアライブ2:ハードコア
  • 真・三國無双2
  • ESPNインターナショナルトラックアンドフィールド
  • ESPNX-ゲームスノーボード
  • エターナルリング
  • エバーグレイス
  • ファンタビジョン
  • ガングリフォンブレイズ
  • Kessen
  • マッデンNFL2001
  • ミッドナイトクラブ
  • モーターサイクルgp
  • NHL 2001
  • オーフェン:魔術の末裔
  • Qボールビリヤードマスター
  • レディ2ランブルボクシング:ラウンド2
  • リッジレーサーV
  • サイレントスコープ
  • Smuggler's Run
  • SSX
  • ストリートファイターEX3
  • サモナー
  • 揺れる
  • 鉄拳タッグトーナメント
  • TimeSplitters
  • UnrealTournament
  • ワイルドワイルドレーシング
  • X-Squad

今振り返ると、PS2の発売ラインナップは率直に言ってばかげています。 PS2は最終的には史上最も売れた家庭用ゲーム機になり、初日にそこにあったゲームはその野心を反映しています。これは間違いなく、ソニーのシステムと並んでこれまでに発売されたゲームの中で最も多様なラインナップであり、これが従来の「コア」オーディエンス以外の将来のプレーヤーにアピールする可能性のあるコンソールになることを示しています。

それはハードウェアでも見られ、DVDプレーヤーはゲーム以外のPS2の魅力を広げました。マルチメディアアクセシビリティの領域への進出は、コンソールを競合他社よりも多くの家庭に押し上げるのに確かに役立ちました。鉄拳タッグトーナメント、ミッドナイトクラブ、真・三國無双2、タイムスプリッターなどが注目を集めているのではなく、発売時にPS2で映画を見たいというわけではありません。

PS2は、任天堂のゲームキューブに対する初期の足がかりを確立し、ドリームキャストが牽引力を獲得できずに、コンソール市場でのセガの野心を完全に殺すのに役立ちました。 PS2は、史上最高のコンソールの1つと見なされており、発売初日のラインナップから、出版社はそれが素晴らしい運命にあることを常に知っていたと感じます。 PS2がファーストパーティ限定で欠けていたものを、プレイしたいすべての人にアピールするように設計されたラインナップで、多様性で埋め合わせました。




PS3のローンチタイトル(2006年11月17日)

(画像クレジット:Insomniac)

  • ブラストファクター
  • コールオブデューティ3
  • 源氏:ブレードの日々
  • マッデンNFL07
  • マーベルアルティメットアライアンス
  • 機動戦士ガンダムクロスファイア
  • NBA 07
  • NBA 2K7
  • スピードカーボンのために必要
  • レジスタンス:人の堕落
  • リッジレーサー7
  • トニーホークのプロジェクト8
  • タイガーウッズPGAツアー07
  • アントールドレジェンド:ダークキングダム

ビデオゲーム業界におけるソニーの歴史を振り返ると、PlayStation3のぬるぬるした公開とその後の発売は最も困難な日々の1つでした。 PS3の初期段階は、次の世代のMicrosoftによるXbox Oneの取り扱いほど厄介ではありませんでしたが、そうではありませんでした。 すごい。 同社は、その落ち着いた打ち上げラインナップに最終的に反映される混乱の中で、複数の面で戦いを繰り広げていました。

DualShockコントローラーを動かすテクノロジーをめぐる訴訟の後、ソニーは次世代製品からランブルを完全に取り除く必要がありました。それが十分に悪くなかった場合、それはまた、それが代替品として売り込んだそのブーメラン型のモーションセンシングコントローラーのために嘲笑されていました。その悪名高いE32006記者会見で、60GBマシンの599ドルの価格(Xbox 360よりも200ドル高い)を正当化しようとし、インターネットの初期の頃にミームとしてすぐに祀られていたゲームの公開から先に進みました。それに加えて、開発が非常に困難であるという犠牲を払って、信じられないほど印象的な結果をもたらす強力なCellプロセッサを開発しました。

言うまでもなく、Resistance:Fall ofManはローンチラインナップの唯一のハイライトの1つでした。 Insomniac Games(2019年にソニーに買収された)は、ついにラチェット&クランクとスパイロザドラゴンから離れる機会を見つけ、今ではカルトクラシックのようなものと見なされているファーストパーソンシューティングゲームを提供しました。それを超えて、多くのプレイヤーはPS2にまだ生命があることに気づき、打ち上げウィンドウを完全に外に置くことを選択しました。

PS4のローンチタイトル(2013年11月15日)

(画像クレジット:ゲリラゲームズ)

  • アサシンクリード4:ブラックフラッグ
  • バトルフィールド4
  • ブラックライトリトリビューション
  • コールオブデューティ:ゴースト
  • 対比
  • DCユニバースオンライン
  • FIFA 14
  • 不正:私たちの間の神々-究極の版
  • ジャストダンス2014
  • キルゾーンシャドウフォール
  • コツ
  • レゴマーベルスーパーヒーローズ
  • マッデンNFL25
  • NBA 2k14
  • スピードライバルの必要性
  • Resogun
  • 音の形
  • スーパーマザーロード
  • トライン2:コンプリートストーリー
  • Warframe

第7世代のコンソールが永遠に引きずり込まれたように感じましたが、サイクルが終わりに近づくにつれて、PS3はXbox360でかなりの進歩を遂げました。それと、マイクロソフトがXbox Oneに対して一貫性のある、または一貫性のあるメッセージを提示できないことは、ソニーが相対的な力のある立場で次世代に参入していることを意味しました。 PS4の発売ラインナップでそれを生かした。

11月15日の発売に先立って嘲笑されたように、Knackは、パーティクルエフェクトと物理学のスマートな使用のおかげで、PS4のパワーのかなり有能なショーケースであることが証明されます。さらに重要なことは、PS4が家族や若いプレーヤーもプレイできる場所になる可能性があることも示しています。もちろん、システムの売り手は–いいえ、 いいえ Killzone:Shadow Fall – Resogun、デジタルリリースされた横スクロールのシューティングゲーム。これは、ソニーがXbox360の大ヒット作であるGeometryWarsに最も近いものであることが証明されます。

Killzone:Shadow Fallと言えば、それは私たちが次世代に期待すべきことの初期のショーケースにすぎませんでした。そのオープニングレベルは巨大で、武器は重く感じられ、それでも崇高に見えます–ゲリラのPS4パワーハウスは、前の世代では機能しなかったように感じた一人称シューティングゲームでした。想像力の限りでは完璧ではありませんでしたが、すべての優れたローンチラインナップゲームが行うことを実行しました。エントリーの価格を正当化し、友達を嫉妬させるほど印象的で、次に何が起こるかを夢見るのに役立ちました。


PS5のローンチタイトル(2020年11月12日)

(画像クレジット:Insomniac Games)

  • アサシンクリード:ヴァルハラ
  • アストロズプレイルーム
  • デモンズソウル
  • 破壊オールスターズ
  • ダート5
  • DmC 5:スペシャルエディション
  • ゴッドフォール
  • マッデンNFL21
  • マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス
  • サックボーイ:大冒険
  • ウォッチドッグス:レギオン

開発スタジオが2019年を通して直面した外部からの圧力を考えると、PS5の発売日の経験が軽いかどうか疑問に思うことは許されるでしょう。驚いたことに、ソニーはシステムの売り手として位置付けられたBluepointのDemon'sSoulsで堅実な発売ラインナップを組み立てることができました。

FromSoftwareの2009年のカルトクラシックの見事なリメイクがDestructionAllStarsに加わりました。 ゴッドフォール 、およびPS5専用のAstro's Playroom(すべてのコンソールのハードドライブに組み込まれています)。一方、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスとサックボーイ:ビッグアドベンチャーは、新しいシステムの機能を活用するために特別に設計された、世代を超えた体験になります。ラインナップがPS4やPS3に比べて少し軽いように見える場合、それは主にサードパーティのマルチプラットフォームリリースが調整に失敗していることによるものです。

過去数年間、大きなマーキータイトル(たとえば、Call of Duty)や、次のような待望のクロスジェネレーションゲームを見たことがあるかもしれません。 サイバーパンク2077 、新しいハードウェアのリリースともう少し密接にローンチを調整します。代わりに、私たちは見ています ブラックオプスコールドウォー たとえば、PS5が北米に上陸した翌日に発売します。 Xboxシリーズのローンチゲームと同じように、次のような大規模なオンラインゲームが見られることを期待する必要があります。 Fortnite 、レインボーシックスシージ、 ウォーゾーン 、およびその他は、新しいシステムをサポートするためにパッチが適用されます。あなたはについてもっと知ることができます PS5アップグレードゲーム ここ。

全体として、ソニーからの堅実な発売ラインナップです。自社が提案している自社ゲームや独占商品を見ると、PS4の発売ラインナップに見られる規模とバラエティに富んだものを狙っていたように感じますが、外部の事情により縮小を余儀なくされています。とにかく、ここには誰にとっても何かがあり、ローンチを超えて2021年まであなたを夢中にさせるためにたくさんを見るのは簡単です。