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ポケモンルビー/サファイアのリメイクがこれまでで最高かもしれない8つの理由
最高の

最近のポケモンゴールドとシルバーのリメイクは大きかったが、今後のポケモンオメガルビーとアルファサファイアよりも期待されるリメイクはめったにない。ファンは何年もの間、再想像されたホウエンを求めており、任天堂はついにその最近の発表を発表しました。
ジェネレーションIIIには、水中探検から独自のシークレットベースの装飾まで、数多くのユニークな機能が含まれています。今後のリメイクで何が用意されているかを楽しみにしています。視聴覚のオーバーホールも大幅に改善され、オンライン接続は(願わくば)バトルフロンティアや疑似協力プレイなどの要素を以前は実現されていなかったレベルに引き上げます。それを念頭に置いて、ジェネレーションIIIのリメイクを素晴らしいものにする主な要因は次のとおりです(そして、潜在的には、 最高の3DSゲーム )。
PokNavは3DSアップグレードを取得できます

ポケナブを覚えているかもしれません。ポケモンの便利なタスクを豊富に実行できる小さな円盤状のデバイスです。 RubyとSapphireでは、怪しげな商品を届けた報酬として1つ与えられ、このデバイスは後のゲームでPokegearやPoktchなどの道を切り開きました。コンテストで使用されるポケモンの状態(クール、ビューティー、キュートなど)に関するレポートを配信することに加えて、PokNavには1つの非常に重要な機能がありました。それは、NPCトレーナーが再戦の準備ができたときに通知します。ゲーム内の任意のルートに飛んで、Poknavを一瞥すると、点滅している場合は、近くの誰かがあなたを連れて行きたいと思っています。
リメイクのPokNavは、友達のコードや実際のトレーナーと連携する可能性がありますが、なじみのある顔で立ち止まると、その可能性が制限されます。 3DS StreetPassインジケーターが点滅していることに気付いたときに、実際の街の通りを歩いていると想像してみてください。基本的には、PokNavが点滅しています。あなたはそれを開いて、その地域の3人のトレーナーが戦いたいと思っていることに気づきました。その中には、道路の向こう側の公園のベンチにいる女性や、10歳の子供が母親によって横断歩道に引きずり込まれていることが含まれます。今それは素晴らしいでしょう。
シークレットベースはオンラインでうまく機能するはずです

シークレットベースは、ルビーとサファイアの中でも最も注目に値するものの1つであり、マイレージは関心のレベルによって大幅に異なる場合があります。個人的に、私はその経験が信じられないほど面白いと感じました-私は自分の基地の場所を入念に検討するだけでなく、そこに住むためのポケモン人形とさまざまなドゥーダッドのコレクションは誰にも負けませんでした。ある意味、どうぶつの森のような体験でした。
オメガルビーとアルファサファイアの場合、シークレットベースがオンラインになり、GBAリンクケーブルが提供できる機能を超えて機能が拡張されることを期待しています。友達の秘密基地を追跡することが継続的な課題になり、ホウエンの自分のインスタンスを横断するときにヒントを探し続けることができれば素晴らしいと思います。発見した場合は、メモを残したり、ミステリーギフトでアイテムを入手したり、友達がオンラインになっている場合は挨拶したりすることもできます。フォーツリーシティの東にある大きな茂みから離れてください。
コンテストはスーパートレーニングによって強化することができます

RubyとSapphireをプレイしたとき、私は大きなコンテスト中毒者ではありませんでしたが、それでも、リメイクでコンテストの提供を強化する十分な余地があります。 Gen IVのコンテストに適用された多くの調整があり、それらはすべて統合される可能性があります。また、特定のモンスターの状態を調整および追跡するためのPokNavとPokBlocksの使用もあります。
コンテストが改善されることを期待しているのは、オンラインコンテストとコンテストの準備の2つの分野です。プレイヤーは友達と一緒にコンテストに参加したり、コンテストのポケモンと獲得したリボンを比較したりできるはずです。そうなると思います。それを超えて、しかし、準備のプロセスはもっと楽しくされるべきです。これは、スーパートレーニングを通じて達成できます。 XとYでは、スーパートレーニングにより、無害で楽しいミニゲームを介してEV / IVトレーニングがより耐えられるようになり、同様の戦術をポケモンの条件付けに適用して、より多くの人がコンテストに参加できるようにすることができます。任天堂、それは良い考えです-それを実現させてください!
トリックハウスはこれまで以上にクールに見えることができます

ルート110には、トリックマスターと呼ばれる仲間が所有する奇妙な場所にある家があります。この家は、ゲームを進めていくと、定期的に新しい奇妙なチャレンジを部屋に配置します。訪問するたびに、最初にトリックマスターの隠れ場所を明らかにし、次に迷路を進み、最後に脱出するためのコードを明らかにする必要があります。報酬は通常、カスタムメールまたはレアアイテムですが、そこにいる間にタフなトレーナーに出会うこともあります。その後のゲームで復活させてほしい機能です。
リメイクでのトリックハウスの主な改善点は、視覚的なものになることを願っています。ステレオスコピック3Dスタンドは、トリックハウスのシェナニガンを強化するためのあらゆる種類の楽しいギミックを提供します。少なくともゲームフリークは、3DSのパワーを使用してトリックハウスを内部で面白く見せます。 2DSプレーヤーを除外しすぎるのはおそらく公平ではありませんが、トリックハウスが楽しいマインドベンダーであることに加えて注目すべき光景になれば、私は非常に喜ぶでしょう。
強化されたサウンドトラックは揺れるでしょう

何よりもRubyとSapphireのノスタルジアを生み出すものがあるとすれば、それはゲームを高揚させるサウンドトラックです。より具体的には、かなりの数の曲の基礎となっている、コミカルに近い熱狂的なMIDIトランペットです。トランペットへの執着は、面白いことからも明らかなように、ミームのようになっています。 間に合わせのPhotoshopの取り組み そしてさえ オールトランペットバージョン 特定のRSチューンの。
ただし、トランペットは別として、これらのゲームはシリーズの歴史の中で優れたサウンドトラックの1つを備えており、元のゲームボーイからGBAへの音質の大幅な向上と同様に、2003年以降の仮想楽器の改善はかなりのものです。のようなゲーム ゼルダの伝説:世界間のリンク と ファイアーエムブレム覚醒 これをスペードで示してください。RubyとSapphireの同様のオーバーホールを想像すると、すでに寒気がします。リアルなサウンドのトランペットがサウンドトラックの一部を間抜けで恥ずかしがらずに奪う可能性があることは議論の余地がありますが、後でそれについて心配することができます。
リアルタイムイベントを拡張できます

ショール洞窟はとても良い考えでした。ホウエン地方の多くのように、洞窟の中はしばしば水で溢れていましたが、時間帯や特定の時間の潮の干満によって、洪水のレベルは異なります。ゲームフリークはこのメカニックの周りに洞窟を設計し、特定のエリア、アイテム、さらにはポケモンでさえ、水が特定の方向に配置されている場合にのみアクセスできるようにしました。その結果、多くの再訪問、戦略ガイドの相談、および比較的小さなゲームエリアが通常必要とするよりもはるかに多くの計画が行われました。これは良いことでした。
ただし、元のゲームには1つの大きな制限がありました。内部カートリッジのバッテリーが切れたとき、ゲーム内のイベントはこれ以上ありませんでした。ごめん!リメイクは間違いなくこの問題を回避し(すべてのDSベースのポケモンゲームがそうであるように)、ゲームフリークが結果として世界にはるかに多くの時間に敏感な要素を追加することを望んでいます。 700以上のポケモン(RubyとSapphireが最初にリリースされたときの386から増加)では、新しいものを野生のポストエリートフォーに注入するだけではあまり意味がありません。一方、特定の時間に出現する特定のポケモンは、飲み込みやすく、より楽しいものです。
伝説を追いかけるのは楽しいはずです

同様に、Imは、Hoennsの最も強力な生き物を輝かしい多角形で見ることにかなり興奮しています。確かに、これらのポケモンはXとYで技術的に達成可能でしたが、大したことではないように、私はKyogresをKalosにインポートするのに十分なポケモンマスターにはほど遠いものでした。はい、ハッキングされた光沢のある伝説がたくさんあることを私は知っています。私たち全員が不潔な詐欺師ではないふりをしてみましょう。
Gen VIの改造を超えて、RubyとSapphireの伝説的なセレクションは実際にはかなり興味深いものです。もちろん、GroudonとKyogreはありますが、Pokmon EmeraldのRayquazaと、複数のRegiceバリエーション(Regirock、Registeelなど)があります。これらはすべて、かなり興味深いサイドクエストが付属しています。ゲームフリークにもっと多くの伝説をホウエンに詰め込みたいかどうかは正確にはわかりませんが、(新しいゲームからの)追加のいくつか、定期的なイベント、古いものの更新されたサイドクエストでうまくいくかもしれません。さらに、退屈した場合は、いつでもルート119をキャンプして、とらえどころのないフィーバスを探すことができます。私はそれをするのに何時間費やしたかを誇りに思っていません。
バトルフロンティアは何時間ものエンドゲームコンテンツを提供します

私にとって、バトルフロンティアは、ポケモンゲームでこれまでで最も面白い形式のエンドゲームコンテンツです。確かに、あなたはあなたの戦いの経験を積むことはありませんが、それはスポーツマンシップと競争にさらに重点を置いています。かなり素晴らしくて便利なアイテムを獲得することもできます。また、後の世代の製品で事前に構成されたプレーヤーチームと対戦することもできます。
リメイクでは、バトルフロンティアがオンラインになり、マルチプレイヤーのポケモンオリンピックのようなものに拡大されることを願っています。 XとYsのオンライン体験は非常に堅牢であり、フロンティアが提供するものと統合することで、今後のゲームに文字通り何百時間ものリプレイ価値を追加することができます。プレイヤーがイベントを作成し、報酬として特定のレアアイテムを提供したり、カスタムパラメータやルールを設定したりできる場合、その数はさらに増加します。残念ながら、フロンティアはルビーとサファイアではなく、ポケモンエメラルドの一部であったため、フロンティアが含まれるという保証はありません。それでも、過去のリメイクには第3世代のバージョンが含まれているため(たとえば、ハートゴールドとソウルシルバーにはクリスタルコンテンツが含まれていました)、ゲームフリークが正しいことを行い、プレーヤーがチェックアウトできる素晴らしい、近代化されたバトルフロンティアが含まれていることを願っています。
すべてをキャッチする必要があります(もう一度)

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