211service.com
ゼルダの伝説:世界間のリンクレビュー
長所
- 新しいアイテムと能力を備えた楽しいパズル要素
- 3D効果は、システムが見た中で最高のもののいくつかです
- 傑出したサウンドトラック
短所
- オーバーワールドはあまりにも馴染みがあると感じています
- ダンジョンで新しいアイテムを見つける興奮が失われます
長所
- +
新しいアイテムと能力を備えた楽しいパズル要素
- +
3D効果は、システムが見た中で最高のもののいくつかです
- +
傑出したサウンドトラック
短所
- -
オーバーワールドはあまりにも馴染みがあると感じています
- -
ダンジョンで新しいアイテムを見つける興奮が失われます
史上最も高く評価されているゼルダのタイトルの直接の続編を作るのは簡単なことではありません。真剣に、ゼルダのベテランにシリーズのお気に入りのゲームに名前を付けてもらうと、過去へのリンクが一番上に表示されます。しかし、もう一度、任天堂はハイラルの世界を舞台にした忘れられない冒険を提供します。 Link Between Worldsは、2Dクラシックの長所を取り入れ、革新的でパズルを解くゲームプレイを追加し、シリーズで知られている卓越した視覚的および音楽的プレゼンテーションをもたらします。つまり、Linkの次の冒険は、ポータブルゲーマーにとって必見です。
Link Between Worldsは、すぐにプロットのリスクを冒すことはありません。ハイラルの市民は、究極の悪になり、世界を征服することを熱望しているユガというトリックスターに誘拐されました。緑に身を包んだ少年は、冒険して彼らを救わなければなりません。ここに驚きはありません。しかし、それはほんの始まりに過ぎません。ストーリーはゲームの大部分にとって単純ですが、キャラクターとプロットのねじれについての啓示は終わりに向かって少しずつ入ります。プロットが展開するまでしばらく待つ必要がありますが、最終的には進行が魅力的な結論を生み出し、間違いなく見たいと思うでしょう。
SNESの古典的な過去へのリンク(これはすごかった)に精通している人にとって、ALBWには、美しく漫画的な3Dビジュアルに包まれた懐かしさがたくさんあります。カカリコ村のショップを訪れ、ロストウッズで道に迷い、ハイラル(明るい世界)とロルール(「暗い」世界)の間の裂け目を前後にワープして、ゲームの10の迷宮のロックを解除するのは楽しいことです。しかし、その懐かしさのすべてで、あなたはまた、古い地面をリトレッドするというやや不満な感覚を得る。ゼルダシリーズは常に神秘的な新しい世界を探求することを目的としていましたが、ALBWは過去へのリンクと非常に密接に関連しているため、環境と秘密のレイアウトはある程度予測可能であると感じました。寺院を見つけたり、新しいエリアを探索したり、未知の世界で他のキャラクターと出会ったりすることの背後にあるその謎は、ひどく見逃されていました。
多くの親しみがありますが、ゲームを開くいくつかの変更があり、それに取り組むことができます 選択した順序のダンジョン。これは、シリーズの最近のタイトルの線形方程式からの楽しい休憩を提供する、元のゼルダの伝説へのきちんとしたコールバックです。そして、それはすべて、Ravioという名前の魅力的な衣装を着たキャラクターのおかげです。ラビオは、爆弾、ブーメラン、ファイアーロッドなど、シリーズの主力アイテムをレンタルできるアイテムレンタルショップを設立しました。ゼルダのゲームでは前例のない、ほとんどすぐにすべてのアイテムをロードすることもできます。新たに発見された自由は歓迎すべき変化ですが、欠点は、ダンジョンに隠されたアイテムを発見する興奮を逃してしまうことです。

ダンジョン自体はシリーズの他の部分とは驚くほど異なり、挑戦的でスリリングです。まず、ダンジョンは通常のコンソールゼルダのタイトルよりも短く、完了するまでに約20分かかります。これは、外出中のゲーマーにとって妥当な時間です。また、パズルの種類は、各ダンジョンで複数のフロアレベルを使用することに焦点を当てています。これは、ALBWの前身の典型的なブロックとスイッチの操作よりも頭の体操になる可能性があります。しかし お気に入り 以前のゲームでは、各寺院はリンクのインベントリ内のアイテムをテーマにしています。これは、課題を乗り越えるために使用する必要があります。ダンジョンが複数のアイテムの能力を組み合わせるように強制することはめったにありません。これは、レンタルシステムの残念な制限ですが、 意思 アイテムの能力とリンクのユニークな新しい変換スキルを組み合わせる必要があります。

物語の早い段階で、リンクは絵画として壁に自分自身を平らにする力を獲得し、彼が水平に移動して亀裂を通り抜け、プラットフォームを横断できるようにします。新しいメカニックは、シリーズの探索の側面とうまく調和し、使いやすくて面白いです。フォームを交換してダンジョンの隅々まで行き、隠されたチェストとルピーをすべて探し回るのに気付くでしょう。さらに、壁に対して自分を平らにする能力は、驚くほど挑戦的なパズルを生み出します。私は一生ゼルダのゲームをプレイしてきましたが、一般的には典型的なゼルダのパズルは簡単です。しかし、新しいメカニックのおかげで、頭をかいてしまうようなことが確かにありました。
クリティカルパスの外では、A Link Between Worldsは、面白いミニゲーム、魅力的なサイドクエスト、参加する激しいストリートパスバトルも提供します。ストリートパス機能を使用すると、リンクをダークリンクとして他のプレイヤーの世界に送信できます。通りすがりの人がプレイヤー対AIバトルアリーナで挑戦できる人。このモードは、ダンジョンダイビングからの楽しい気晴らしになり、プレイスルーで最も強力なアイテムや機器を見つけるための大きなインセンティブになります。典型的なゼルダの収集可能なクエストも戻ってきます、そしてそれらは相変わらずやりがいがあります。時間をかけてすべての可能なハートのピースを探し出すか、マザーマイアマイ(シリーズの新しいキャラクター)に属する100人の赤ちゃんをすべて見つけようとするかにかかわらず、それはトラブルの価値が十分にあります。特にマザーマイアマイの探求では、彼女はあなたが彼女のかわいい、小さな、イカの赤ちゃんを救うときにあなたが所有する機器をアップグレードすることによってあなたに報酬を与えます。彼女はシングルショットの弓をトリプルショットに変更したり、ファイアロッドのダメージと射程を改善したりすることができます。これは将来的に非常に役立つ可能性があります。やりがいのあるアップグレードのため、頭足類の泣き声を絶えず見張ることは、シリーズの中で最も中毒性のあるサイドクエストの1つです。

リンクの新しい冒険は、コアゲームプレイの外でも同様に印象的です。シリーズの古典的な等角投影図により、A Link BetweenWorldsはコンソールの3D機能をうまく活用しています。 3DSの所有者として、ハンドヘルドの3Dスライダーを中間点を超えて押し上げることはめったにありませんが、Hyruleと多層ダンジョンを見下ろす美しい3D効果は、システムの3D機能を素晴らしく示しているので、それを完全にクランクアップします。リンクが空中に飛び出すと画面から飛び出し、飛んでいる敵が攻撃を待つ間、主人公の上に浮かんでいます。山頂から底なしの穴を見下ろすと、魅力的な奥行き感があります。ゲームの視覚的な腕前に加えて、音楽はシリーズの最高のいくつかとして積み重なっています。オーケストラのハイラルとロルールの世界のメロディーは、SNESの過去へのリンクの思い出を呼び戻します。テーマのあるダンジョンミュージックは、新しいものとクラシックなものの両方の美しい演出で待っている、燃えるような、氷のような、水っぽいテーマの挑戦のムードを設定します曲。
ゼルダの伝説:世界間のリンクは、過去へのリンクの豊かな二重の世界に戻り、興味深いゲームプレイ要素、卓越した3Dビジュアル、挑戦的なパズルをもたらし、素晴らしいゼルダのタイトルを作成します。 SNESクラシックをプレイしたことがあるなら、作り直されたオーバーワールドは少し馴染みがありすぎるかもしれませんが、Ravioのアイテムレンタルシステム、タイトなダンジョンデザイン、中毒性のあるオーバーワールドの気晴らしにより、A Link BetweenWorldsはそれ自体のメリットに強く立っています。これは間違いなく、すべての3DS所有者がプレイする必要のある冒険です。

ゼルダ:世界間のリンクは、SNESの前編の傑出したゲームプレイを3DSにもたらし、懐かしさのラッシュを与える巧妙に作られた冒険になります。興味深い新しいキャラクター、非定型のシリーズゲームプレイ要素、素晴らしい3Dビジュアルを備えた、リンクの次の冒険は必見です。
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | ゼルダの伝説:世界間のリンクは、スーパーファミコンの古典の世界を舞台にした新しいストーリーラインを持つ新しいゲームです。ゼルダの伝説:過去へのリンク |
| フランチャイズ名 | ゼルダの伝説 |
| 英国のフランチャイズ名 | ゼルダの伝説 |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |