Path of Exileは、あなたがいつも望んでいたディアブロIIの続編です。

王位の正当な相続人?





デビルIII 決して悪いゲームではありませんが、デビューから1年も経たないうちに、私たちの関心は低くなりませんでした。ディアブロIIは、中毒性のあるフィードバックループで何年もの間私たちを楽しませてくれたので、それは残念です。キャラクターを作り、モンスターを殺し、戦利品を手に入れ、自分でデッキを組み、新しいキャラクターを作ります。 Blizzard自体が究極のDiabloクローンを作成できなかった場合、誰が作成できますか?私たちの心のクリッククリック、ハックアンドスラッシュの穴を埋めることができるゲームを作成するのに十分大胆な人は誰ですか? Runic Games?多分。しかし、さらに良いことに、そのインディースタジオのGrinding Gear Gamesは、Diablo IIの時代について私たちが愛したすべてのものを取り入れ、最初のゲームであるPath ofExileで現代のアクションRPG時代に持ち込みました。

確かに、多くの人が参照としてディアブロIIを引用していますが、無料でプレイできるPath of Exile(またはPoE)では、ディアブロの血が強迫観念を形成する静脈を流れているようです。ゲームは今日の時点でオープンベータ版ですが、私たちのように、以前にいわゆるディアブロの後継者によって火傷を負った可能性があります。そのため、PoEが実際の取引のように見える理由を説明しました。その時あなたはあなたが望んでいたことを知らなかったゲームを知るようになりました

大規模なスキルツリーにより、詳細なカスタマイズが可能



Diablo IIの魅力の大部分は、各クラスの3つの象徴的なスキルツリーからもたらされました。これにより、プレーヤーは新しいビルドを考案し、プレイスタイル全体を定義できる相乗効果を発見することができました。 Diablo IIIの簡略化されたルーンシステムは、これらのツリーを単純でやや制限のあるオプションの配列に置き換えました。これにより、能力のごく一部のみが実際に高レベルのプレイで使用できるようになりました。しかし、Grinding Gear Gamesは、Magic:The Gatheringsの豊富な複雑なカードコンボをデザインのインスピレーションの源として挙げて、PoEプレーヤーに少し自由な統治を与えることを恐れていません。

プレイヤーの選択を制限する代わりに、プレイヤーが6つのハイブリッド対応クラスでゲームを壊すスキルコンボを開発しようと努力した場合、Grinding Gearは喜ぶでしょう( これらのビルドにスポットライトを当てる )。それは、パッシブスキルツリーである巨大で広く開いた星座と、すべてのアクティブスペルが、ギアに自由に追加および削除できる宝石の形で提供されるという事実によって証明されています。ファイナルファンタジーXの有名なスフィアグリッドと同様に、PoEを使用すると、パスを十分に先に計画すれば、どのクラスでも任意の能力を獲得できます。

簡単な再仕様がないということは、あなたが実際にあなたのキャラクターと結びつくことを意味します



PoEは、必要なときにいつでもきれいな状態を提供するだけではありません。パッシブスキルポイントを台無しにした場合は、クエストから再スペックポイントを獲得するか、適切な名前のOrb ofRegretアイテムを使用してやり直す必要があります。ディアブロIIの獣医は、誤ってビルドを台無しにすることの恐ろしさ、そして新しいキャラクターを始めることが完全に受け入れられるオプションであったことをすべて知っています。今日の基準では厳しいように聞こえますが、なぜこれが良いことなのでしょうか。

ビルド全体を1つの考えで作り直すことができなくても、実際にキャラクターに愛着を持ち、モンスターを倒すチャンピオンの周りに自己満足の物語を織り込み、彼らのプレイスタイルの繊細さを完成させるチャンスがあります。ディアブロIIIのキャラクターは、スキルセット全体を瞬時に変更して月の流行の時流に乗ることができるので、非常に短命で非人称的であると感じました。 PoEを使用すると、意思決定を実行できます。ビルドの最後のすべてのポイントを徹底的に計画するか、スキルツリーフローを使用してどこに行くかを確認するかどうかはあなた次第です。

ざらざらした、しかしそれでも美しいアートスタイル



エモのジョークはさておき、Diablo IIIの美学は、ハードコアなDiablo IIコミュニティを刺激しました。このコミュニティは、漫画的すぎて悪魔のようなダンジョンクローラーに収まらないとビジュアルを非難しました。最終結果は、かなりではありますが、前任者から少し離れているように感じられ、World ofWarcraftsのグラフィカルなDNAのヒント以上のものが含まれていました。これまで、D2のレンダリングベースのスプライトのフレーバーを高解像度でひどく見ずにキャプチャしたゲームはありませんでした。

Path of Exileは、この難しいバランスを独自の外観で実現します。これは、従来の外観のキャラクターモデルとゴージャスな高解像度のテクスチャを組み合わせたものです。あなたの敵は巨大で想像力豊かな形でやって来ますが、グラフィックは最も奇妙に見える生き物でさえリアリズムのタッチを与えます。 Titan Questをプレイしたことがある場合、PoEは似ていますが、はるかに優れたHUDと派手な呪文効果があります。

完全にランダム化されたマップ



予期しないレベルのレイアウトは、再生可能性の唯一の要素ではありませんが、間違いなく大いに役立ちます。以前のDiabloIIと同様に、PoEは起動するたびにゲームマップをランダム化し、ボス戦に無意識のうちにそよ風が吹かないようにします。タイルセット自体も素晴らしく、変化に富んでいます。装甲カニの怪物でいっぱいの濁ったカタコンベを突き刺して呪文を唱えた後、暗い洞窟から出て、猥褻なヤギの魔道士が散らばっている明るい太陽にキスされたフィールドに足を踏み入れると、さわやかです。

Diablo IIIの環境は少し失望し、ランダムな要素を、マップに表示される場合と表示されない場合がある小さな補助的な追加に減らしました。運が良ければ、PoEの予測不可能なマップレイアウトは、特定のゾーンを何度実行しても、物事を面白く保つことができます。

レベルキャップは試用版であり、前提条件ではありません

ディアブロIIIはレベル60でキャラクターを制限しました。これは、熱狂的なゲーマーの中には2日強でヒットすることができたものもあります。インフェルノの難易度でハイエンドの戦利品を手に入れるチャンスが必要な場合は、最大レベルを達成することが必要だったため、キャップは低く、設計上簡単にヒットしました。これは、ディアブロIIのプレイヤーが期待するようになったものに直面して飛んでいました。そこでは、レベル99のキャラクターがほとんどなく、その間にありました(実際にはさらに少ないキャラクターが合法でした)。レベルキャップは、コンテンツの障壁として機能するのではなく、プライドのバッジや生命のないバッジのようなものでした。

PoEは同じ概念を採用しており、実際に到達するプレーヤーはごくわずかであると予想して、キャラクターレベルを100に制限しています。エンドゲームのコンテンツはレベル80程度のキャラクターで完全に実行可能であるため、これで問題ありません。あなたがどんなにばかげてハードコアであっても、1週間でこのゲームを征服することは不可能であることを知ってうれしいです。

ハードコアプレイヤーは天国になります

多くのハードコアアクションRPGゲーマーは、ディアブロIIの火事で鍛えられました。そこでは、パーマデスと信じられないほどの挑戦が、評判という形での報酬によって相殺される激しいリスクの雰囲気を作り出しました。他の自尊心のあるディアブロの子孫と同様に、PoEはプレイヤーに自分の気力をテストするためのハードコアオプションを提供します。このシステムはまた、ハードコアキャラクターをデジタル忘却に追放するのではなく、死ぬと永久に通常のサーバーにシフトするという独創的な変更を使用しています。これにより、ハードコアプレイは、1回のミスで莫大な時間の投資を無駄にすることを恐れるゲーマーにとってはるかに魅力的なものになります。

PoEは、リーグの概念も導入しています。リーグは、個別のルールセットを持つ個別のラダーのように機能します。これらのリーグは、彼らが提供するゲームを変える変更のおかげで、最もハードコアなプレーヤーへの天の恵みになるでしょう(プレーヤーが後で独自のリーグを作成できるようにする計画があります)。たとえば、カットスロートリーグでは、視界にいるすべてのプレイヤーを攻撃できます。それらを殺すと、あなたは彼らのすべてのアイテムの死体をきれいに選ぶことができるでしょう。カットスロートとハードコアをミックスすると、想像を絶する最も極端でハイステークスなRPG体験の1つに聞こえます。

ユニークな物々交換システム

ディアブロIIでは、金は冗談でした。隠し場所に集めた光沢のあるコインの山がいくつあっても、ポーションを購入したり、壊れたギアを修理したり、ランダムな商人のアイテムにサイコロを転がしたりするだけで、実際に使用できます。プレイヤーは最終的に独自の通貨システムを考案し、それに応じてアイテムを評価しました。ディアブロIIIは、金農家の夢精であったオークションハウスのおかげで、金の価値を反対方向に歪めました。

プレイヤーにとって金がどれほど価値がないかを見た熱心なD2ファンとして、Grinding Gear Gamesのチームは、金を完全に放棄することを決定しました。その代わりに、巧妙な物々交換システムがあり、NPCとプレイヤーは同様に、不要な武器や鎧を、アイデンティティスクロール、鎧を磨く石、ランダムな統計ボーナスを付与する宝石などの消費可能な通貨アイテムと交換します。このユニークな物々交換システムを導入することは、修理のような迷惑な金の流しがPoEでは公式に過去のものであることも意味します。

ポーションとソケットは(ほとんど)あなたが覚えているように機能します

ベルトは、ディアブロIIでズボンを持ち上げるためだけのものではありませんでした。ベルトは、ポーションの隠し場所として機能しました。これにより、髭剃りと哀れな死の違いが生じることがよくあります。ディアブロIIIは、単一のヘルスポーションスロットと横スクロールアクションスタイルのヘルスドロップのために、そのシステムをウィンドウの外にチャックしました。 D2sソケットは、ルーンと組み合わせると可能性の世界を提供し、正しい順序で組み合わせると、アイテムをクレイジーなバフでだまし取ることができます。

PoEは、D2のコアゲームプレイのこれらの記憶に残るビットを、ユニークでありながらノスタルジックな方法で構築します。体力とマナポットの任意の組み合わせで、キャラクターに最大5本のポーションボトル(サイズは異なります)を収納できますが、モンスターを倒すと、ポーションは個別に補充する必要はなく、徐々に補充されます。アイテムのソケットで許可されている場合は、リンクされたソケットにスペル修正サポートジェムを配置して、連鎖攻撃やトリプル発射体などのユニークな効果で能力を強化することで、スキルを向上させることができます。私たちの内側のルーンワードファンはこれ以上幸せではありませんでした。

ローンチ時のPvPアリーナ

Blizzardは、Diablo IIIで競争力のあるPvPアリーナを約束し、Blizzconの参加者をプレイ可能なチームベースの近接攻撃でいじめました。ゲームが開始されてから8か月後、D3はついにプレイヤーの決闘で更新され、Blizzardは彼らが 予想されるPvPアリーナの戦いを完全に棚上げしました 。 D3ファンのために最後に残ったニンジン・オン・ア・スティックは、ほぼ1年前よりも今では実現に近づいていないようです。率直に言って、それは最悪です。

PvPキックを熱望している人のために、PoEには最初から1v1と3v3のアリーナが含まれています。単独で、またはパーティーで、あなたはペースの速い、マルチラウンドの試合であなたの仲間のプレーヤーに対してあなたの気力をテストするために列を作ることができます。可能なキャラクタービルドの多様性により、PvPは変化し続けることが保証され、Grinding Gear Gamesは、パーマデスのハードコアPvPを有効にする計画を立てています。アクションRPGでのプレイヤー対プレイヤーの戦闘は、すでに十分に激しいものではなかったかのように。

それは無料です

ゲームコミュニティに関しては、大きいほど良いです。プレーヤーが増えるということは、開発者のサポートが増えることを意味します。開発者は、定期的な更新、バグ修正、新しいサーバーでプレーヤーをサポートします。そして、より多くのゲーマーにあなたのゲームをプレイさせるための最良の方法は何ですか?完全に無料にすることで、参入障壁をすべて取り除きます。ゲームが最初にその足場を見つけたときにサーバーキューや散発的なラグに遭遇した場合でも、すべてを無料で入手することは、不満を言うことは何もないことを意味します。

Grinding Gear Gamesは、マイクロトランザクションを介して利益を上げます。そして、彼らは、最高のF2Pゲームでさえ殺すことができる貪欲な不均衡であるPay-to-Winボギーマンからプレーヤーを保護するためのセーフガードを設定しました。現実世界の現金で行われた購入は、戦闘以外のペットや仲間に見せびらかすことができるユニークな呪文のグラフィックの形で、純粋に美的です。私たちが知っているcoughDiabloIIIAuctionHousecoughのアクションRPGとは異なり、お金ではPoEで電力を購入できないことを知っていれば安心できます。

クリックする指の準備ができました

これらがPathof Exileに興奮し、今夜(そしておそらく多くの夜が来る)それをプレイし始めるために興奮した理由です。あなたはそれをどう思いますか?プレイする場合はコメントでお知らせください(今すぐサインアップできます 亡命ウェブサイトのパス )、そしておそらくゲーム内のGRアクションを実行することができます。

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