Diablo 3レビュー(パッチ2.0.1で更新)

10年後も、Diabloの公式は機能しますが、一部の変更は他の変更よりも有益です。

長所

  • 戦利品システムはエキサイティングです
  • 強力なプレゼンテーション
  • コンソールバージョンは非常に強力なポートです

短所

  • あなたは物語についてオンスを気にしないでしょう
  • ネットワークの問題が続く
  • リリースから数年
  • より困難な困難を打ち負かすための粉砕は、99を打つための探求の興奮を欠いています

長所

  • + 戦利品システムはエキサイティングです
  • + 強力なプレゼンテーション
  • + コンソールバージョンは非常に強力なポートです

短所

  • - あなたは物語についてオンスを気にしないでしょう
  • - ネットワークの問題が続く
  • - リリースから数年
  • - より困難な困難を打ち負かすための粉砕は、99を打つための探求の興奮を欠いています
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一部のジャンルは、その祖先によって定義されています。ドゥームは一人称シューティングゲームを生み出し、グランドセフトオートはオープンワールドゲームを生み出し、ディアブロはハックアンドスラッシュRPGを生み出しました。しかし、他のものとは異なり、ハックアンドスラッシュは、作成からほぼ20年経った今でも、ディアブロクローンのモニカを持っています。そして、正当な理由があります。TorchlightやTitan’s Questのようなゲームは、公式にわずかな変更を加えましたが、それでもこのジャンルをスタンドアロンのアイデアではなくディアブロとして扱ってきました。各ゲームはディアブロのコンセプトを繰り返し、比喩を再発明しようとするのではなく、比喩を補うのに役立つ変更を加えました。多くの点で、Diablo 3は同じ方法でこのジャンルにアプローチします。これは、本質的に優れたDiabloクローンです。しかし、2.0.1アップデート(2014年2月下旬にリリース)のおかげで、それはようやく多くの人が最初から望んでいたゲームになりました。





中核となるのは、Diablo 3は、死ぬまで物をクリックし、略奪品を盗み、レベルアップするゲームです。それは美しいグラフィックでドレスアップされ、恒星物理学で飾られ、永続的なオンラインゲームになりましたが、これらはほとんど変更されていない式の単なる補足です。その11歳の前任者からの微調整の多く。公式にはいくつかの大きな変更がありますが、11歳の前任者からの変更の多くは基本的な生活の質の改善であり、コアを可能な限りクラシックなままにし、同じ中毒性のある、繰り返し可能な、楽しいゲームプレイを維持しますブリザードは、メカニックが2014年の基準にさらに適合することを保証するために大きな進歩を遂げましたが、ディアブロの本質を犠牲にすることなくそうしました。

ゲームプレイ(つまり、死ぬまでクリックしてから部分を平準化する)は、単純で満足のいくものです。侮辱的な悪い会話と忘れられがちな陰謀にもかかわらず、マウスポインターで悪者を殴り、彼らの周りでラグドールを見るという行為は、究極のパワーファンタジーです。ゲームの4つのアクトをプレイすることで、第一の衝動を満たし、他の戦利品フェストゲームが過去に持っていたのと同じプレジャーセンターを利用します。



5つのクラスのそれぞれは、悪者をクリックして死ぬためのさまざまな方法を提供し、プレイヤーが僧侶として頭を打ち、魔法使いとして元素の呪文で敵を爆破し、魔女の医者として敵に蛇を振り、野蛮人と波を切り裂くことができます、そしてデーモンハンターとして矢の弾幕を発射します。それぞれにさまざまなムーブセットがあり、利用可能な他のクラスとは異なった感じになります。

コンソール上のディアブロ



ディアブロ?コンソールでは?想像以上に印象的です。最終的にパッチを介してDiablo3にもたらされた驚くべき変更の多くは、アイテム化の問題を完全に修正した戦利品へのアップグレードなど、コンソールバージョンで始まりました。さらに良いことに、コンソールバージョンにはローカル協力が含まれているため、ハックアンドスラッシュのゲームプレイはさらに個人的なものになります。最初に発表されたときは懐疑的な人もいましたが、コンソール上のDiablo 3は、PCファンが楽しんだのと同じ体験であり、強力なゲームパッドサポートを楽しむように変更され、2つの違いを意味のあるものにするために十分に調整されています。

ディアブロ3のクラスは、ゲームのすべてのスキルをレベル30までにプレーヤーに贈与することによって(99レベルのコースから選択する能力の壁に投げ込むのではなく)、非常に現代的な方法で進行します。一度に6つのスキルを利用できます(2つではありません)。ロック解除可能なルーンでさまざまな呪文を変更できるため、レベルキャップがディアブロ2の99とは対照的に、はるかに達成可能なレベル60であっても、キャラクターのカスタマイズはこれまでと同じように堅牢です。ルーンは大きな違いを生みます。たとえば、彼らは野蛮人のバッシュを増強して、スタン、反響するノックバック、または効果範囲のダメージを含めます。これらのルーンによってすべてのスキルが向上し、想像力豊かでユニークなビルドを作成して、プレイヤーがすべての呪文を好みに合わせて調整できるようにすることができます。

レベルキャップに達した場合でも、Diablo 3のParagonシステムは、粉砕を続けるインセンティブを提供します。すべてのルーンとスキルのロックを解除すると、さまざまなスキルに使用できるParagonポイントにアクセスできるようになります。パラゴンレベルはキャラクター間で共有されますが、それぞれが異なる方法でそれらを分配することができます。つまり、ウィザードはすべてのポイントを攻撃に費やすことができ、野蛮人は彼の健康を高めることに集中できます。それはあなたにプレーを続ける理由と、ディアブロ3の最も高い難易度のモードを征服しようとするより多くのインセンティブを与えます。



カスタマイズにさらに追加されるのは戦利品ドロップです。これは、RPG要素や戦闘よりもこのジャンルに固有のものであると言っても過言ではありません。倒れた敵の死体から転がるランダム化されたアイテムは、プレイを継続する衝動を刺激し、プレイヤーがキャラクターのステータスを継続的に繰り返すことができる2番目のアウトレットを可能にし、鎧や武器のさまざまなビットをわずかに優れたものに置き換えます。それはやりがいがあり、オークションハウスの閉鎖と「戦利品2.0」のアップデートのおかげで、ディアブロファンがアイテム化に望むすべてのものです。以前は、ほぼ無限の数の不良アイテムを見つける経済の構築に焦点を当てていましたが、新しいシステムはよりやりがいがあり、実際に見つけたいアイテムを提供します。

オークションハウスでアイテムを購入すると、基本的に2012年にPCで出荷されたDiablo 3が台無しになりました。AHからアイテムを購入するのは迅速かつ簡単で、ある意味で戦利品を見つけるのは無意味でした。私たちが殺した敵から拾ったすべてのアイテムは、10分間の金の価値でAHを切り落としたものには不十分でした。それはジャンルを壊しました、しかし今それがなくなったので、新しい戦利品システムはまさに誰もが立ち上げ時に望んでいたものです。あなたは数分ごとにギアを交換し、装備する新しいものを見つけています。時々あなたは伝説のアイテムを見つけるでしょう、そして-驚くべきことに-それは実際に素晴らしいでしょう。



そして、Blizzardが発売以来オンラインシステムを安定させる時間があったので、ダウンタイムの例はほとんどありません。ラグは依然として問題であり、ゲームの人気が高まるにつれて今後も続く可能性がありますが、オンラインシステムは使いやすく、どのような困難を抱えていても見知らぬ人とのゲームを簡単に見つけることができます。自分と同じクエストに参加している人を検索してすぐに参加できるので、難しいセクションのグループを簡単に見つけることができます。友達と遊ぶことさえ合理化され、簡素化されました。一人で遊びたい人は、他の人と一緒に参加するプレッシャーなしでそうすることができますが、常に2人か3人のパーティーメンバーと一緒に走り回っていることを確認するのも同じくらい簡単です。ゲームはゲーム内のプレーヤーの数に驚くほどうまくスケーリングするので、オンラインマルチプレーヤーは、特に難しい困難において、関係するすべての人に常に十分に素晴らしい挑戦を提供することを意味します。

2.0アップデートでは、ブリザードは難易度の仕組みも刷新しました。ノーマル、ナイトメア、ヘル、インフェルノの時代は終わり、はるかに透明性の高い新しいスケーリングシステムに置き換えられました。モンスターのレベルとタフネス(そして明らかに報酬)をスケーリングする4つの「コア」難易度がまだありますが、最後に追加されるのは、独自の6つの難易度レベルを持つTormentです。これらの新しいモードは難しいですが、ゲームに付属しているモードよりも公平であり、Diabloを倒そうとすると、さらに数時間プレイし続けるはずです。

2.0パッチに伴う変更により、Diablo 3ははるかに楽しいものに変わり、ゲームの起動時よりもはるかに長い脚が使用されます。より高いParagonレベルへのグラインドには、レベル99に向かって登るという固有の喜びがまだないため、元のゲームほど長くは夢中にならないかもしれませんが、それでも非常に楽しいゲームであり、Diabloの王位にふさわしい後継者です。

ディアブロ3の最大の問題は解決されており、解決する必要のあるネットワークのねじれはまだいくつかありますが、フランチャイズのファンなら誰にでも心からお勧めできる段階になりました。

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より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明Blizzardが「決定的なアクションロールプレイングゲーム」と表現しているDiabloの復活により、新しいクラス、アップグレードされたグラフィックエンジン、battle.netのアップグレードが導入されました。
フランチャイズ名悪魔
英国のフランチャイズ名悪魔
プラットホーム「PC」、「Xbox 360」、「PS3」、「PS4」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価'評価保留中'、''、''、''
別名「悪魔3」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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