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攻撃!あえて違う10のターンベースのJRPG
忍耐の戦い

典型的な日本のロールプレイングゲームは、予測可能なサイクルで実行されます。ステップ1:世界を脅かすイベントが展開している間、フィールドを走り回ってください。ステップ2:画面が戦闘シナリオに飛び込むのを見てください。ステップ3:ヒーローのラグタグチームが、目に見えないゲージが攻撃の許可を与えるまで、攻撃者をぎこちなく見つめている間にボタンをタップします。ステップ4:ステップ1から3を繰り返します。たとえば、100時間。
ただし、最近リリースされた二ノ国:白魔女の怒りなどのJRPGは、従来のターン制の戦闘の安全地帯の外に出て、実証済みのシステムに興味深いスピンを実装することがあります。古典的なJRPGの公式に飽きていても、まったく異なるものを提供することで現状を盛り上げ、完全にオリジナルの戦闘を提供するゲームはたくさんあります。ターン制のJRPGはすべて同じだと思いましたか?ここにあなたが間違っていることを証明する10があります。
レガイア伝説(1998、プレイステーション)

レガイア伝説は基本的に間違ったポケモンの物語です。何年もの間、人間はセルと調和して生きていました。これらの魔法の生き物は、飛ぶ能力や目から電気を発射する能力など、人類に悪い力を与えました(これは実用的な目的はありませんが、素晴らしいです)。その後、外国の霧が土地を包み込み、セルを狂わせ、世界人口の85パーセントのように残酷に殺害しました。霧の狂気の影響を受けない衆生であるラセルの力で、あなたのパーティーは世界で唯一の希望です。
レガイア伝説での戦闘では、 各キャラクターの攻撃の場所を指定します 。たとえば、左手または右手で攻撃し、装備している武器またはRa-Seruのレベルに基づいてダメージを与えることができます。または、高攻撃または低攻撃を実行することもできます。これは、入力に適した高さの敵にのみ接続します。攻撃フェーズごとに複数の入力を選択できるため、さまざまな印象的な組み合わせを試して、従来の静的なJRPGバトルシステムに深みを加えることで、特別な芸術を発見することができます。
ゼノギアス(1998、プレイステーション)

多くの場合、これまでに作成された最高のJRPGの1つと見なされているゼノギアスは、その哲学的および宗教的な基調に重きを置いています。その複雑な筋書きとSFのテーマは何百万人もの人々を驚かせましたが(そして、80時間以上のフロイトの巨大なジャンボの後で他の人を涙で退屈させました)、インタラクティブな戦闘システムでも尊敬されています。
戦闘中は、 さまざまな武道の動き 、強いストライク、中程度のストライク、弱いストライクの間で変化します。それぞれに特定の数のアクションポイントを使用する必要がありますが、攻撃の特定の組み合わせを連鎖させることで、デスブローと呼ばれる特別な動きのロックを解除できます。ほとんどのプレイ可能なキャラクターはギアと呼ばれる巨大なロボットにアクセスできるため、ゲームの戦闘の多くはメカ形式でも行われます。ここでは、コンボチェーンはキャラクターの戦闘とほとんど同じように機能し、APが燃料リソースに置き換えられています。あなたが高額な物語を理解できるかどうかにかかわらず、巨大なメカで敵のロボットをバッシングすることは、100パーセントの時間純粋な純粋な楽しみに変換されます。
グランディア(1999、プレイステーション)

90年代後半の多くのJRPGは、過激な態度をとるエッジの効いた10代の若者を特集していましたが、グランディアは冒険のキャンピングカー側を紹介しました。その主人公であるジャスティンは、世界を探検することだけを望んでいた普通のトゥイーンの男でした...女性のパンツ。さて、ジャスティンは彼に少し変な側面を持っていました。 Aaaand、子供にとって、彼は確かに物を殺すのが得意でした-もちろん、自己防衛の名の下に。
一見すると、グランディアはほとんどのJRPGに見られる典型的なターン制の戦闘システムを採用しています。しかし、本当の違いはあなたができる方法にあります 敵の攻撃をキャンセルする 。戦闘中、画面下部のバーには、各キャラクターと敵がそのターンのアクションを選択できるタイミングが表示されます。アクションが選択されたら、実行する前に短い時間枠が経過する必要があります。このウィンドウの間に敵を攻撃すると、ターンがキャンセルされ、アクションバーが強制的にリセットされます。これはそれぞれの戦いに戦略の要素を吹き込みました、そしてより厳しいボスの戦いのいくつかはあなたの敵が攻撃するのを防ぐための最善の方法を学ぶゲームになりました。
マリオ&ルイージ:スーパースター佐賀(2003、ゲームボーイアドバンス)

マリオ&ルイージRPGシリーズは、その気さくな魅力と間抜けな性格だけで、JRPGの兄弟たちからすぐに離れます。その機知に富んだ対話と楽しい物語は戦いの外で楽しまれることは確実ですが、乱闘自体はそれらのインタラクティブな性質のおかげであなたの顔に笑顔を保ちます。
戦闘は重点を置きます 時限ボタンを押す 、同時に特定のボタンを押すと、攻撃が着地すると追加のダメージが与えられます。逆に、敵の攻撃がマリオとルイージが入ってくる攻撃を軽減するか、それらをすべて一緒にかわすことができるときにそうすること。実際、一部のプレイヤーは非常に正確になり、1点のダメージを与えることなくほとんどのランダムな遭遇をクリアすることができます。
エンドオブエタニティ(2010、プレイステーション3)

エンドオブエタニティは基本的にJRPG形式のジョンウー映画です。このジャンルの他のほぼすべてのゲームとは異なり、銃器や高速でスタイリッシュな戦闘を優先して剣や呪文を捨て、キャラクターが発砲しながら地面を滑ったり、上から死を降らせながら空中を楽に側転したりします。エンドオブエタニティの戦闘は 銃でアニメを見る -残念ながら、完全に把握するのは少し難しいです。
各戦闘の開始時に、直線的なパスを横切ってキャラクターを移動することを選択できます。移動が始まったら、攻撃したいターゲットを選択します。次に、ジョンウーを空想したい場合は、ボタンを押すだけでキャラクターを空中に発射し、空中攻撃を実行できます。ゲームの最もタフな敵の一部を倒すために必要なあらゆる種類の戦略的戦術がありますが、どんなに些細なことでも、すべての戦いは視覚的なアイガスムです。
ヴァルキリープロファイル(2000、プレイステーション)

ヴァルキリープロファイルの各パーティメンバーの悲劇は、彼らが死んでいることです。まあ、技術的には彼らは倒れた兵士の魂ですが、ええ、彼らは完全に死んでいます。ヴァルキリー・レネスとして、世界を旅するのはあなたの仕事です。ヴァルハラでの最後の終末論的な戦いに備えて、戦士を募集します。幸いなことに、この北欧神話に触発されたJRPGで失われた魂は、素晴らしい戦闘仲間になります。
あなたの新兵を準備するために、あなたは彼らにロープを見せるためにたくさんの戦いに従事しなければならないでしょう。ヴァルキリープロファイルの戦闘中、すべてのパーティメンバーは攻撃フェイズ中にターンを共有し、 同時に攻撃する 。各パーティメンバーはコントローラーのフェイスボタンの1つにマップされているため、ヒットゲージを構築しながら、攻撃コンボをつなぎ合わせて追加のダメージを与えることができます。 1ターンでヒットゲージを最大化することに成功した場合、あなたのキャラクターの1人が強力な特殊攻撃を解き放ち、非常に大きなダメージを与えます。
Fate / Extra(2011、PSP)

Fate / Extraは、Tへの多くのJRPGの比喩に従います。記憶喪失のヒーロー/ヒロインは、失われた記憶を回復する唯一の方法であるため、戦争で戦わなければならない奇妙な異国の世界で目覚めます。ああ、そしてあなたは死ぬまでの戦いであなたを助けることを余儀なくされている使用人を所有するようになります。それは関係するすべての人にとって挑戦的な出会いです。
ここでの戦闘は間違いなくあなたをつま先に留めます。 じゃんけんアプローチ ターン制の公式に。あなたと対戦相手は一連の入力を選択する必要があります:攻撃、破壊、またはガード。それぞれが他の入力よりも優先されます。戦闘フェイズが展開するにつれて、各選択が1つずつ明らかになり、あなたの動きの数が敵の動きを圧倒することに基づいてダメージが与えられます。ここで重要なのは、敵の攻撃パターンを記憶することです。死は、戦いに戻るために長い説明のビットをじっと見つめる必要があることを考えると、少し厄介なことがあります。
レジェンドオブドラグーン(2000、プレイステーション)

ドラゴンは果物です。人間は果物です。レジェンドオブドラグーンによれば、存在するすべての生物は技術的には果物です。なぜなら、その伝承では、すべての生命は神の木の枝から生まれているからです。結局のところ、これはいくつかの...悪いリンゴによって脅かされていました。ゲームのストーリーはあなたの典型的な「みんなを救う」事件でしたが、その戦闘システムはかなり革命的でした。
戦闘中、各攻撃は 時間ベースのGuitarHero風のミニゲーム 、移動するウィンドウが静的なウィンドウと重なっているため、正確な精度でボタンを押す必要があります。これらの「追加」を正常に完了すると、スピリットポイントを獲得しながら攻撃力がレベルアップし、ドラグーンと呼ばれる素晴らしいドラゴン/人間のハイブリッドに変身することができました。ドラグーンも果物であることに気付くと、ここでのクールファクターは大幅に減少します。
スーパーロボット大戦OG佐賀:エンドレスフロンティア(2009年、ニンテンドーDS)

想像してみてください ホタル 素晴らしいメカと宇宙海賊でいっぱいのビデオゲームですが、すべての中国語の呪いの言葉をおっぱいのジョークに置き換えてください。次に、すべてのおっぱいのジョークをフォローして、女性キャラクターが動く漫画のアニメーションを作成します。これにより、彼女の不可能なバストが千の太陽の猛威で揺れ動きます。また、すべてをアニメにします。それは基本的にスーパーロボット大戦OG佐賀:エンドレスフロンティアです。それをプレイする楽しみの半分は、そのばかげたプレゼンテーションと驚くほど機知に富んだダイアログにあなたの心を吹き飛ばすことです。残りの半分は物事を打ち負かすことから得られます。
コンボ主導の戦闘を特徴とする最初のJRPGではないことは確かですが、それは間違いなくあなたが一緒に連鎖することを可能にする唯一のものの1つです 400以上の攻撃 タイミングベースの入力が正常に実行されます。それはすべての正しい方法で奇抜です-そしてあなたがその卑劣なユーモアが特に面白いとは思わないとしても、あなたはその壁一面の乱闘に魅了されることは確実です。
ラジアントストーリー(2011年、ニンテンドーDS)

AtlusのRadiantHistoriaは、多くの理由で興味深いものです。手始めに、RPGの歴史の中で最も非線形なタイムトラベルメカニズムの1つを備えており、ある時代に行う各アクションが別の時代のイベントに大きく影響します。しかし、Radiant Historiaは、ターン制の戦闘システムの適応についても多くの賞賛を集めています。
ここでの戦闘はすべて ポジショニングとターンコントロール 。各小競り合いは3x3グリッドで行われ、ダメージはあなたとあなたの敵との間の距離に基づいています。さらに重要なことに、特定の攻撃を使用すると、敵をバトルグリッド上の特定の場所に移動できます。同じ場所に敵を積み重ねることができれば、攻撃は一度にすべての敵を攻撃します。ターン操作もゲームで大きな役割を果たします。キャラクターに戦闘ターンを別のターンと交換させることを選択できるため、戦略的に非常に重要なメカニズムであり、多くの場合、生と死の違いを意味します。
勝利!

一部のJRPGはストーリーに重点を置いているため、戦闘システムを面白くすることを怠ることが多いため、JRPGが登場すると、気分が一新します。お気に入りのターンベースのJRPGは何ですか?以下のコメントでお知らせください。