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No Man's SkyBeyondは名前以外はNoMan's Sky2です
(画像クレジット:Hello Games)
Hello Gamesは、大きくて当然のリブランドを試みようとしています。 ノーマンズスカイ Beyondは必ずしも新しい始まりではありませんが、スタジオが社内で「No Man'sSky2.0」と呼んでいるものの出発点です。真実は、Beyondは、そのモニカだけが示唆するよりもはるかに野心的な何かを表しています。ショーン・マーレイがこれを言うのを嫌うことは知っていますが、Beyondは本質的に、No Man's Sky 2 –小数点を引いたもの、それに続くゼロ、そしてHelloGamesの一般的なタイトル付けの躊躇です。
結局のところ、最高の続編は元のコンセプトを拡張したものであり、将来への大きな意向を示し、ゲームの成功を支援し祝うためにコミュニティを形成し、感謝するよう努めています。 No Man's Sky Beyondでは、HelloGamesがそのすべてとそれ以上を提供しています。この無料の拡張は、3つの明確な意図領域を中心に構築されています。拡張されたオンラインプレイ、完全なバーチャルリアリティのサポート、および「No Man's Sky 2.0」の旗印の下に登場する一連の新機能、システム、および抜本的な生活の質の向上の導入です。 '。今週初めにHelloGamesを離れて以来、私が答えようとしている質問は次のとおりです。Beyondは、No Man's Skyの概念の絶対的な集大成を表しているのでしょうか、それともHello Gamesがそれを理解できる範囲であるのでしょうか?
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(画像クレジット:Hello Games)
ショーン・マーレイが彼の 'を持っている今 小さな中年の危機 '、彼は、HelloGamesがNoMan'sSkyでさらに野心的で大胆になる時が来たと言います。
多くのスタジオ、特に年次化の祭壇に犠牲を払ったスタジオは、続編を新しいロケールにパッケージ化します。これは、疲れた聴衆を視覚的に刺激する簡単な方法です。しかし、HelloGamesはNoMan'sSkyを新しい場所に連れて行くことはできません。ゲームハウス 全て その印象的な手続き型生成のおかげで、宇宙の既知および未知の場所。新しいアートディレクションがカードに載っているわけでもありません。もちろん、地元のほこりっぽい本屋で60年代のサイエンスフィクションをカバーする通路を見つけることができない限り、Man's Skyの視覚的アイデンティティとデザインは、私たちの多くが時間の経過とともに完全に失われることを恐れていたスタイルに深く根付いています。
そのため、Hello Gamesは、No Man's Sky Beyondで期待または予想された、誰もが合理的に要求できる以上の成果を上げてきました。それから一歩下がって、No Man's Skyパッケージ全体を見ると、実際には一種の畏敬の念を起こさせます。過去3年間、No Man's Skyが行ってきた旅は驚くべきものであり、今では光年先を進んでいます。 2016年8月に発売されたゲーム。これは注目に値します。なぜなら、これは重要です。Beyondは、何ヶ月にもわたってからかわれてきた3つの新しいアイデアのストランドをはるかに超えているからです。それはまったく別のものです。他のスタジオが続編と呼ぶことを誇りに思っていたであろうパッケージ。
一歩下がる時が来た

(画像クレジット:Hello Games)
「ゲームはこのジェンガの機能の塔になりました。入って来たものがあります-ローンチ時にNoMan's Skyになかったもの-私は推測します...私は今は当たり前だと思います」とショーン・マーレイは彼とハローゲームがそれ以来行ってきた旅を振り返りながら私に話します2016. 'そして、あなたが知っている、私は本当にこれのどれもしなかっただろう このような 初日;だからこそ、Hello Gamesの私たち全員が、No Man's Skyから離れて、そのすべての機能を一緒に見る時が来たのです。」
これを行うと、No Man's Skyの真の範囲、およびBeyondのリリースでそれがどのように変化するかが着実に見えてきます。ゲームは2016年8月のように視覚的に似ているかもしれませんが、その下の体験はほとんど認識できません。 Hello Gamesは、熱烈なコミュニティの右側に立つだけでなく、星空の下でコミュニティを団結させるために、たゆまぬ努力を重ねてきました。
2016年に最初の遠征をスペースのない場所に行って以来、ゲームにどれだけの量が到着したかを忘れがちです。正直なところ、ここにリストするのは多すぎるので、ハイライトを見てみましょう。 Foundationは2016年11月に発足し、基地建設、貨物輸送機、および3つの新しいゲームモードを導入しました。 Pathfinderは、4か月後に、車両やオンラインベース共有から、船の専門分野や惑星のトレーダーに至るまで、一連の新しいツールと機能を備えて発売されました。 2017年8月のAtlasRisesは、30時間の物語、地形編集、星間相互作用とナビゲーションのための一連の新しいオプションにより、ゲームの範囲を完全に拡大しました。 NEXTは1年後にヒットし、小規模な協同組合を導入し、業務の規模を拡大し、生活の質の目まぐるしい改善を全面的に導入しました。
No Man's Skyが、いつでも自分の野心の重みで崩壊する可能性のあるJengaタワーである場合、Beyond is Hello Gamesは、ピースをきれいに再配置し、構造上の弱点を埋めて、倒れないようにします。ゲームに登場したさまざまなアイデアや紹介はすべて再検討され、再設計されて、No Man'sSkyが提供できる幅広いエクスペリエンスと連携してより適切に機能するようになりました。そして、それは私たちが新しいものに到達する前です。
究極の宇宙シミュレーション

(画像クレジット:Hello Games)
バーチャルリアリティでNoMan's Sky全体をプレイできるようになるという事実は、Hello Gamesが発売時にPSVR、Oculus、Vive、Indexをサポートしているため、実際にはパッケージの中で最も興味深いコンポーネントではありません。私を誤解しないでください、それは直接経験することは信じられないほどです(あなたはについてもっと読むことができます No Man's Sky VR 今年の初めに私たちの実践から)、そして宇宙船のコックピットから惑星から惑星へと妨げられることなくシフトする能力は、VRが常に必要としていた真のシステムですが、それは根本的に範囲を変えるものではありませんゲーム。
何 します 一方、根本的に変化するプレイは、何百もの追加、変更、改善、および生活の質の変化を組み合わせたHello Gamesであり、3年間の反復が1つの宇宙にまとまって詰め込まれています。 No Man's Skyなどのハイコンセプトデビューが必然的な続編のために洗練されることを期待するタイプの拡張された統一された体験を提示しています。
オンラインと協同組合は、現在No Man's Skyのオプションであるだけでなく、その基本的な部分です。選択したプラットフォームに応じて、最大32人のプレイヤーが基地を建設し、ミッションを完了し、リソースを共有し、戦争の物語を交換し、宇宙全体を一緒に探索できるようになります。 「ファイアチーム」を作成し、スペースのない場所に足を踏み入れて、新しいコミュニティミッションと毎週のコンテンツを完成させることができます。これらはすべて、Nexusのミーティングポイントで取り上げられます。

(画像クレジット:Hello Games)
「NoMan'sSkyから離れて、そのすべての機能を一緒に見る時が来ました」
ショーン・マーレイ
Nexusは、コマンドで呼び出すことができる新しいソーシャルスペースです。時間とスペースの法則に反して、コミュニティのポケットを1つの屋根の下にまとめる複雑な構造です。コミュニティが集まって船、エモート、武器を共有し、他の旅行者や旅行中に拾った車の外観に驚かされることができるエリアです。たむろするショップやスペース、発見する新しいエイリアンの種族、学ぶべき言語、そしておそらく最も印象的なのは、ネクサスの誰の構築された基地、あなたの誰の誰にもあなたを連れて行くベーステレポーターがありますファイアチーム、またはHello Gamesが、現在宇宙に住んでいる何百万人ものNo Man'sSkyプレーヤーにハイライトする価値があると見なす特定の関心のあるポイントに。
基地の建設は再び前面に戻り、Hello Gamesは、繁栄しているコミュニティではないにしても、プレイヤーが家を建てる前にこれまで以上に多くの時間を費やしたいと予想しています。 Beyondは、産業規模の基地建設とロジックベースの電力システムを導入しています。つまり、運用拠点内およびその周辺で機能する電気システムを導入できるようになります。マレーは、これをゲームでどのように使用できるかについて2つの例を示し、リソースの収集と管理からのグラインドの一部を軽減するためにプレーヤーが確立できる自動マイニングシステムを強調しました。もう1つの例では、Hello Gamesのスタッフの何人かが、惑星上に機能するロケットリーグのアリーナを建設し、3v3のゲームを楽しくプレイしていました。それは印象的なものです。
No Man'sSkyに落ち着く

(画像クレジット:Hello Games)
しかし、それがすべて楽しいのと同じように、Redditのような場所に現在配置されている大規模なコミュニティがどのように移行しているかに、これの本当の魅力を簡単に見ることができます r / NoMansSkyTheGame ゲーム自体に機能するコロニーの作成を開始します。そして、なぜあなたはしたくないのですか?これで、惑星上の生き物に乗って、収穫する作物や搾乳する動物でいっぱいの大きな農場を作り、それらのリソースを使って料理やレシピを作成することができます。地形操作と基地建設をこれまで以上に制御でき、さらに、 ついに 、荒野を歩きながらNPCに遭遇します。 No Man's Skyが生成する世界は、もはや見事なだけでなく、適切に配置されていると感じるでしょう。
無限の広大な空間は、ずっと小さく感じようとしています。それは絶対に良いことです。 No Man's Skyが立ち上げた孤立した冒険は、まだそこにあります。 欲しいです その経験をするために–しかし、真実は、このゲームが現在よりもはるかに大きいということです。それは、それが可能であることに絶え間ない驚きの感覚を植え付けようとしているのと同じくらい、プレーヤーを引き付けて活気づけようとしている合理化された社会的な空間です。
次はなにかな? 
(画像クレジット:Hello Games)
最新のNoMan's Skyのアップデートが完了したので、Hello Gamesは、「大きく、野心的で、ばかげた」次のアイデアに焦点を当てる時が来ました。そうなることを願っています。
ゲーム内の誰もまだ発見していない惑星に着陸することにはまだ本当の魔法がありますが、放棄された、半分建設された基地またはプレーヤーのグループに遭遇するためだけに低軌道飛行で世界を探索し始めることもかなり信じられないほどです荒涼とした異世界を越えて生き物と競争しようとしています。 Beyondには触れることがたくさんあるので、一度にすべてを停止することは本質的に不可能です。
これは、Beyondが更新でも拡張でもないためです。実際にはそうではありません。それはマイルストーン、名前を除いてすべての続編の立ち上げを表しています。 Hello Gamesは、プレイヤーコミュニティからのフィードバックを取り入れ、システムを繰り返し改良し、元のアイデアのコアコンセプトを絶対的な頂点にまで拡張する方法を考案しました。これは、他の優れた続編と同じです。 No Man's Sky Beyondは、3年間の作業の結果であり、来週の火曜日に無料で体験できるようになります。スペースカウボーイ、お会いしましょう。