New Worldは、Amazon Gamesに期待するほど野心的なMMOですが、発売日の反対側まで、その真の可能性はわかりません。

新世界

(画像クレジット:Amazon Game Studios)





PCスペースへの新しいMMORPGとして、 新世界 すでに困難な道を進んでいましたが、最近の出来事により、クルーシブルのまだ暖かい死体の悪臭を逃れるという、さらに別のうらやましい丘を登ることができました。後者のタイトルは、2014年に統合されて以来、Amazon Game Studiosの他の最初のメジャーリリースになるはずでしたが、急いで発売されました。 a- 立ち上げられ、その後夏の間にシャットダウンされ、そのチームはプロジェクトを完全に放棄することを余儀なくされました。

これは、小売大手の初期のゲーム出版部門にとって素晴らしいスタートではなく、業界自体への取り組みについて多くの見物人に疑念を抱かせています。 Amazonがリリースからわずか4か月後にデビューIPのプラグを抜いて喜んでいるとしたら、真に繁栄するためにリリース後のキュレーションを何年も必要とするオンラインロールプレイングゲームをサポートするという約束をどのように信頼できるでしょうか。

ありがたいことに、New Worldのゲーム後半のコンテンツの新鮮なスライスを実際に体験したことは、この最近遅れたMMOが、長期的な実行可能性についての懸念が迫っていても、来年の発売時に着実に実行されるのに十分な見込みがあることを示唆しています。バックグラウンド。



Aeturnumが待っています

新世界

(画像クレジット:Amazon Game Studios)

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(画像クレジット:Bethesda Softworks)

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ニューワールドとの1時間にわたるセッションは、湿ったバイユーと不気味な、奇抜な雰囲気が特徴の高レベルのゾーンであるリークウォーターで行われました。プレビュービルドで利用可能な属性と武器マスタリーポイントの寛大な支援でキャラクターをスペックした後、私は武器とプレイスタイルの完全なスイート全体でのゲームの戦闘フローの良い近似を得ることができました。



他のMMOとは対照的に、一連の数字キーを押すと、戦闘が浮き上がって形がないように感じられますが、新しい世界の土地では、高速でリアルタイムのスキルベースの小競り合いに具体的な影響があります。両手ハンマーで敵を殴ると、敵は反対方向に飛んで送られます。あなたのマスケット銃から爆発的なラウンドを発射し、ターゲットは花火の中でひるむでしょう。

結果として、あなたは敵がまともな戦いをすることを期待するべきです。戦闘では、自分で着陸するのと同じくらい重要な、入ってくる攻撃をブロックして回避することで、ポジショニングとタイミングを鋭敏に習得する必要があります。最大3つの別々の武器をその場で切り替えることもできます。また、戦闘中の即興にそのメカニズムを利用する必要があります。これにより、あらゆる遭遇に適切なツールを常に使用できるようになります。傲慢すぎて無視できない高レベルの敵だけが死ぬとは思わないでください。焦点を失い、新世界のほぼすべてのものがあなたを初期の墓に送ることができます。

新世界



(画像クレジット:Amazon Game Studios)

その触覚は、一般的にすべての新世界、特にその多様な生物圏のゾーンとの相互作用にまで及びます。 17世紀の植民地時代のうぬぼれ(魔法の力が染み込んだ新たに発見された島、エターナムの秘密を暴く探検隊の一員です)に触発されて、環境のほぼすべての部分を何らかの方法で利用することができます。もう1つ。

木は材木のために伐採され、岩は火打ち石のために採掘され、茂みは食料のために清掃され、そして-進行中のベータ版の今後のアップデートの一環として-プレイヤーは今やロッドを新世界の海に投げて水中王国を捕まえることができます魚の価値。

釣り竿が手元にある限り、座ってAeturnum周辺の水源で一口食べるのを待つ(または、そのユニークなミニゲームをプレイする)ことができますが、特定の「ホットスポット」は珍しい魚を見つける可能性が高くなります。新世界には階級制度がないことを考えると、釣りは、ロープを学ぶために時間と労力を費やす限り、最初からすべてのプレーヤーに開かれている多くのトレードクラフトの1つにすぎません。

上流社会

(画像クレジット:Amazon Game Studios)

New Worldは巨大なゲームであり、広範囲にわたる社会構造、ダイナミックなプレイヤーが運営する経済、大規模なPvP戦場などがあります。これは私が長い間見た中で最も野心的なMMORPGの1つであり、印象的で少し心配です。これまでのところ、Amazonのデザインマントラは、これまでのところ、「失敗するには大きすぎる」という先見の明のある奇抜な格言によって要約されているようです。

その結果、ニューワールドには、MMOのジャンルに関連するほぼすべてのボックスにチェックマークを付け、次にいくつかのボックスにチェックマークを付けるために、Amazon GameStudiosが必要以上に噛み付いていることを示唆する瞬間があります。そのサイズは、新しいプレーヤー、特にこのジャンル自体の癖や特異性に慣れていないプレーヤーにとっても少し気が遠くなる可能性があります。

一例を挙げると、New WorldのインベントリUIは、アクティブ化されると画面全体をタイルとテキストで占有するため、その深さと幅が圧倒的であるため、深刻な合理化を行わなくても、多くの人にとってすぐにオフになることが簡単にわかります。ありがたいことに、Amazon Game Studiosは、ベータテストからのプレーヤーのフィードバックを継続的に聞いています。前述の遅延は、チームが来年世界中にリリースされる前に、NewWorldを磨くためのさらに多くの時間を持っていることを意味します。

新世界

(画像クレジット:Amazon Game Studios)

「ニューワールドには、アマゾンゲームスタジオが必要以上に食い物になっていることを示唆する瞬間があります。」

ゲームは2021年春に発売される予定であり、NewWorldも脆弱ではなくなりました。 World ofWarcraftのShadowlands拡張 潜在的にその鼻の下から将来のプレーヤーを盗む可能性があり、その通常は不毛のリリースウィンドウは、大きな競争から解放されて、着陸するのに良い時間を示します。

チームは複数のインタビューで新世界の10年間のロードマップについて話し、その継続的なベータセッションは人気があり、この新しい10年の初めでも古くからのジャンルへの欲求があることを示唆しています。

その食欲が最初から強力で持続可能なプレーヤーベースにつながるかどうかは不明ですが、私がこれまでにプレイしたことを考えると、少なくとも、少しでも興味を持っている人がニューワールドにふさわしいチャンスを与えられることを願っています食欲の富を征服する。

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