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新世界の内部:Amazonの野心的で独創的なMMOにより、プレイヤーは「可能な限り自己統治」できるようになります。
(画像クレジット:Amazon Games)
2020年に新しいMMORPGを立ち上げることは、蓄音機を再び「もの」にしようとしているように少し感じるかもしれません。 2004年のWorldof Warcraftの発売に続いて人気がピークに達した後、このジャンルは、PC群衆のコアサブセクションの中で社会的なロールプレイングへの欲求が根強いままであるにもかかわらず、それ以来、主要なフロップのかなりのシェアを見てきました。
アマゾンゲームスタジオは、次のタイトルであるニューワールドを立ち上げる準備をしているため、このリスクを十分に認識していますが、プレーヤーエクスペリエンスの責任者であるデビッドバーフェイルリーは、アーバインベースのチームがジャンルを前進させるだけでなく、これらの種類の理由を例示する何かを作成したと信じています経験の数は今まで以上に価値があります。
「最初にMMOに取り組み始めたとき、完璧なMMOはありません」と彼は冗談半分で控えめに言っています。 「このようなゲームを成功させるための重要な部分は、プレーヤーと協力して、最初からできる限り密接に関与させることだと思います。そのコミュニケーションは、この種のプロジェクトの筋肉の記憶になる必要がありますが、スタジオとして、私たちは本当にそれをマスターしていると思います。」
新世界秩序

(画像クレジット:Amazon Game Studios)
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(画像クレジット:Bethesda Softworks)
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そのプレイヤーファーストの哲学は、ニューワールドでどのように表されていますか?初心者向けのサブスクリプション料金はありません。ゲームの料金を1回支払うだけで、ゲーム全体にアクセスできます。 17世紀の入植者の次のフロンティアになりつつあるAeternumと呼ばれる神秘的な超自然的な島。
Aeternumのゴールドラッシュエコノミーは、その政治的および社会的システムの多くと同様に、コア属性、貿易スキル、および武器の習得に基づいたより流動的なインフラストラクチャのための区画化されたクラスを放棄するキャラクター進行システムと同様に、主にプレーヤーによって管理されます。 Verfaillieによると、Amazon Game Studiosは、他の多くのMMOが求める「テーマパーク」構造を避け、代わりに、独自のユーザーベースによって操作される予測不可能なストリークをNewWorldに吹き込みたいと考えていました。
「プレイヤーはトレーディングフロアでクラフトして販売することで、経済に劇的な影響を与えることができます。彼らはさまざまな領土を支配し、それらの場所をめぐって戦争を行うことができ、領土を所有している場合は税率を設定することができます。したがって、特定の町はより多くの自由市場経済を提供し、他の町は抑圧的な課税を伴うより独裁的なシステムを持っているかもしれません。だから、それがすべてどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。」

(画像クレジット:Amazon Game Studios)
「私たちは、人々がいつ領土を引き継ぐことができるかを支配する戦争ウィンドウなどのいくつかの制限があるので、オフラインでの襲撃はありません。そのため、ネガティブな体験を生み出す明らかな干渉がないことを確認するルールを設定しようとしました。ただし、これらの役割が厳しすぎることは望ましくありません。私たちが作成しようとしている楽しみの一部は、たとえば、会社[新世界版のギルド]が領土を乗っ取り、税率を非常に高く設定した場合に、目的を作成するという創発的ゲームプレイだと思います。世界の残りの部分がそれらを倒すために。ですから、プレイヤーに可能な限り自治してもらいたいのです。そして、それを行うためのツールをプレイヤーに提供しようとしています。」
もちろん、この種のビジョンには絶対確実なものが必要です。NewWorldは、プレイヤーがさまざまなシステムを呼び出し音に通せるようにする方法として、今年の初めからプライベートAlphaをホストしています。そのテストは、7月23日から始まる新世界のクローズドベータでも拡大されようとしています。これは、8月25日のゲームの完全リリースまでずっと続きます。
NewWorldサーバーはAmazonWeb Servicesで実行されます。これは、世界最大の企業の1つであることに由来する利点の1つに似た最先端のクラウドネットワークインフラストラクチャであり、スタジオはサーバーあたり最大10,000人のプレーヤーをホストできます。 。アルファ版を通じて、Amazon Game Studiosはすでに新世界のアーキテクチャの死角のいくつかを特定することができましたが、Verfaillieは、次のベータ版により、チームが野心的なMMO実験を大規模にテストできるようになると述べています。

(画像クレジット:Amazon Game Studios)
「私たちは、ネガティブな体験を生み出すような明らかな干渉がないことを確認するルールを設定しようとしました。」
「私たちのアルファにはかなりの数の聴衆がいましたが、それほど多くはありませんでした」と彼は私に言います。 「ベータ版では、私たちがやりたいのは、多くの人が同時にプレイしているときにゲームがどのように動作するかを実際に確認し、相互作用がどのように変化するかを調べることです。たとえば、経済のようなものは、人々の完全なサーバーが遊んでいない限り、完全に測定するのは本当に難しいです。
プレイヤー、特にMMOコミュニティは驚きに満ちており、最大の(そして最も高価な)デジタルユニバースの抜け穴、死角、バグを見つけることに長けているという事実も証明されています。 Verfaillieが容易に認めているように、残りの人口が一斉に到着する前にその地形を図表化したこれらの早期採用者のおかげで、新世界は立ち上げ時にはるかに洗練された経験になるでしょう。
「私は、プレイヤーがどれほど賢いのか、そして私が考えもしなかったようなエクスプロイトを彼らがどのように見つけているのか、ということに絶えず驚いています。現在のAlphaを約18週間実行していますが、それでも毎週新しいフォーラムの投稿を受け取るか、テレメトリに新しい動作が見られ、人々が思いついているさまざまなトリックやエクスプロイトが示されています。
ファイナルフロンティア

(画像クレジット:Amazon Game Studios)
Verfaillieによると、クローズドベータ版へのアクセスは、すでにNew Worldを予約した人にとっても報酬ですが、他の人はオンラインで興味を登録することでサーバーに入るチャンスにサインアップできます。これと発売日の準備は、アマゾンゲームスタジオの開発のこの最後の段階で現在優先されています。アマゾンゲームスタジオは、 COVID-19(新型コロナウイルス感染症。
しかし、それまでに世界がどのようになるかに関わらず、Verfaillieは、Amazon Game Studiosが8月に最も野心的なプロジェクトを立ち上げることを約束し、チームがその重要な初日のオープニングに備えることを確信しています。
「サーバーの世話をする専任のチームがあり、クローズドベータ版と明らかにローンチを開始するときに、問題に即座に迅速に対応できるブーツを地上に設置するために、いくつかの主要な担当者がオフィスに入る予定です。それは出てきます。誰もがこのゲームを公開して、人々にプレイしてもらうことにとても興奮しています。そして、その興奮は、私たちがこれらのクレイジーでユニークな困難を乗り越え続ける動機となっています。
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