なぜDoomEternal:Ancient Gods Part 2は、Slayerの物語を終わらせたとしても、「Doomの世界の終わりではない」

ドゥームエターナル

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ドゥームスレイヤーの物語の終わりが近づいています。 2016年の驚異的な始まりから始まった物語の締めくくり 運命 再起動、idSoftwareのDLCの最後のピース ドゥームエターナル 、The Ancient Gods Part 2は、私たちのお気に入りの静かな宇宙船の肉の手によって悪魔が引き裂かれ、引き裂かれたときに、強打、スケルチ、遠吠え、または実際に他のあらゆる音を立てて出かけます。そして、その宇宙海兵隊の最後の敵?地獄自体の最高指導者:ダークロード。

「これは、ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーのバージョンです」と、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンをからかいます。 「しかし、それは運命の宇宙の終わりではありません。伝えるべき話はまだまだあります。そして、パート2の世界をプレイしながら見ると、私たちがどこに行けるのか、そして私たちに何ができるのかがわかると思います。」

フランチャイズの将来についてのマーティンの不可解なコメントは、ドゥームガイがパート2で最終的に彼の試合に出会ったように聞こえますが、最後まで彼に何が起こっても、最初に1つの地獄の戦いをせずに彼はどこにも行かないと確信できます。



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「ダークロードのボス戦は本当にこれまでで最高のボス戦だと思います」とマーティンは続けます。 「正直なところ、PvEよりも1v1のPvPの戦いのように感じます。私たちは、あなたが本当に敵と戦っているようにその出会いを感じさせるために多くの仕事をしました–あなたと同等の誰か。たとえば、あなたが彼から健康を奪うことができるのと同じように、彼は実際にプレイヤーから健康を奪う能力を持っています。そのため、ゲーム全体で他のデーモンに対して行ってきたように、彼はあなたからリソースを獲得します。これにより、この非常に優れた前後のダイナミックさが得られます。」



ダークロードを超えて、古代の神々パート2はまた、5つの新しい悪魔をその不聖な敵の動物寓話に紹介し、DoomEternalのチェス盤の戦闘デザインをさらに複雑にします。マーティンは、パート2のチャレンジレベルはDoom Eternalの最初のスタンドアロンDLCと似ていますが(別名、本当に難しい)、Doomguyの過去から戻ってきた武器が、新しい出会いを征服するための鍵になると言います。

「センチネルハンマーは、リソースの獲得方法に関してゲームプレイに大きな影響を与えます」と彼は私に言います。それは飼料を瞬時に殺すので、特に彼らがあなたを混雑させているとき、それはただ大勢の人を扱うのに最適です。しかし、それが行う主なことは、それがあなたに弾薬を与えるということです。ハンマーの効果範囲の爆発に見舞われたものはすべて弾薬を与え、リソースを取り戻すための新しい方法になります。そして、ご存知のように、リソース管理は間違いなくEternalの重要な戦略です。それはエンゲージメントループの一部です。」

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そのエンゲージメントループは、id Softwareが過去5年間にわたって改良、蒸留、完成させてきたものであり、The Ancient Gods Part 2は、どちらかといえば、すべてのスタジオが達成した別れのお祝いです。その時の運命のフランチャイズ。しかし、ここにたどり着くのは簡単ではありませんでした。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、パート2のすべてとパート1の約「80%」が遠隔地の在宅勤務のスタジオによって作成されたと語り、このシフトが私たちの考え方を完全に変えたことを明らかにしました。行う。'

「チームは信じられないほどうまく適応しました」とストラットンは続けます。 「しかし、特定の分野では本当に難しいです。あなたはオフィスのホワイトボードのようなものを当然のことと思っています。部屋に行って話したり、ボードに物事を載せたりして、そのような生きたドキュメントを身の回りに持っていく能力。私たちはいくつかの優先事項を調整しなければなりませんでした。打ち上げ前に、侵略や追加のバトルモードマップなどについて話していました…この時点で、よりプレイしやすいバトルモードのデーモンを出したいと思っていました。これらはまだ地平線上にありますが、古代の神々のDLCは、プレイヤーが本当に欲しがっていることを知っていたので、完了しました。

確かに、Doom Eternalキャンペーンの完了率は健全な割合であり、最近、続編が経済的な成功を収めたことを示唆する売上高が明らかになったため、Doomコミュニティは成長を続けており、より多くの悪魔を殺すことを常に望んでいます。 Id Softwareは、2020年中のリリース後のさまざまなアップデートだけでなく、Ancient Gods DLC自体の設計においてもフィードバックを考慮に入れて、これらのプレーヤーの欲求に調和しているだけではありません。

地獄で遊ぶ

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「これは、ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーのバージョンです。」

ヒューゴマーティン

Doom Eternalが、再起動された前任者の成功によって証明された続編だった場合、The Ancient Gods Part 2は、旅の間ずっとidSoftwareを使い続けてきた人々へのラブレターです。

パート1と同様に、完全にロックされてストックされたDoomguyが、これまでで最も困難なDoomの遭遇のいくつかを引き裂くことができるので、補助輪をオフにしたDoomEternalのようです。センチネルハンマーによって約束された戦術上の利点と、ダークロードがあなたにスレイヤーとしてのスキルセットに疑問を投げかける準備ができているので、パート2はドゥームの本質的な神格化です。

「このDLCは、ゲームプレイと世界の範囲と規模の点で、私たちが行った中で本当に最高のもののいくつかです」とStratton氏は言います。 'パート2の最後のレベルを見るとき;あなたの周りで起こっているセンチネルとタイタンの間のこの戦い…それは私たちがこれまでにしたことのないようなものです。」

それで、あなたは最後の裂け目と涙のために起きていますか? Doom Eternal:The Ancient God's Part 2が今週後半にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X / S、PC、Nintendo Switchで発売されるので、スーツに戻る準備をしてください。

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