Mass Effect Legendary Editionは、Mass Effect:Andromedaが最も欠けていた場所を思い出させます–そのキャラクター

マスエフェクト:アンドロメダ

(画像クレジット:BioWare)





準備中 マスエフェクトレジェンダリーエディション 、最近終了しました マスエフェクト:アンドロメダ 初めて。数週間にわたって、私はいくつかの主要なサイドミッションをプレイし、50を超える惑星をスキャンし、NOMADを山の上下に運転し、アルコンを打ち負かしました。しかし、クレジットがアンドロメダに転がっていたので、私は続編を待ち望んでいませんでした–それが明らかに1つのために設定されていたとしても。代わりに、私は元の三部作について空想にふけっていました。これは、マスエフェクトのキャラクターがどれほど強いか、アンドロメダ隊がどれほど弱いかを証明するものです。

Mass Effect Legendary Editionは、ビデオゲームフランチャイズのためにこれまでに作成された最高のキャラクターのいくつかを新しいプレーヤーに紹介し、リピーターが仮想の親友と再会できるようにします。冒険に参加するためのあなたのチームの多様で情熱的な動機、彼らの感情的に魅力的な忠誠の使命、またはあなたの心を壊す可能性のある肉付けされたロマンスのオプションであるかどうかにかかわらず、元のマスエフェクトトリロジーに関しては比較がありません。

分隊

マスエフェクトレジェンダリーエディション



(画像クレジット:BioWare)

歴史の歴史を振り返って、海運文化の初期の例のいくつかを発見したい場合は、GarrusVakkarianとTali'ZorahnarRayyaのファンアートを見つけることができます。バイオウェアがレジェンダリーエディションのマーケティング資料でギャラスの誇大宣伝に傾倒したのには理由があります-彼らは元の三部作のキャラクターが特別な種類の愛されていることを知っており、ビデオゲームでは見つけるのが難しい一種の燃えるような情熱を呼び起こします。架空のキャラクターに対するそのような情熱に火をつけることは、Mass Effect 1のコアクルーから始まります。コアクルーは、カードを正しくプレイすれば(1つか2つを除いて)、三部作全体を通してあなたをフォローできます。

人間のカイダン・アレンコとアシュリー・ウィリアムズは自動的に参加しますが、リアラ・ソニ、ウルドノット・レックス、ギャラス・ヴァカリアン、タリゾラ・ナル・レイヤは、さまざまな興味深い(そして有機的な)方法で参加します。 Wrexは、あなたがすでに追いかけている誰かを殺したいので参加します。ギャラスは官僚的な官僚的な形式主義にうんざりしていて、あなたがそれをすぐに切り抜けることを知っているからです。タリはゲスに興味があるので、あなたが彼女の命を救った後、一緒にタグを付けます。リアラはあなたが彼女を救うため、そして彼女がプロテアのファンガールであるために参加します。結局、彼女は自然のリーダーであり、異種のエイリアンのグループが背後に集まることができる情熱の発火者であるため、彼らはすべてシェパードに参加します。



BioWareは、Mass Effect 1のチーム数を巧みに低く抑えているため、これらのコアキャラクターを知り、愛することができます。アシュリー・ウィリアムズは確かに最初は超宗教的な宇宙人種差別主義者のように外れますが、彼女としばらく一緒に過ごすと、彼女には成長の余地があることがわかります。カイダン・アレンコは強力な生物ですが、彼自身の力の影響に苦しんでいます。あなたが乗組員として遭遇した恐怖のために、彼が最終的に生物に対して彼の生物能力を使用することを決定するのを見るでしょう。 Mass Effect 1の途中で、アシュリーかカイダンのどちらかの命を救うことを選択する必要があります。それは悲惨な決断です。

ゲームの主な敵対者と一緒に働いている母親とのリアラの厄介な関係についてさらに学び、アサリがどれほど愛らしい厄介であるかを発見します。タリは、空中ウイルスによる母親の喪失と、ゲスとの彼女の人々の闘いについてオープンになります。ギャラスはあなたに彼に恋をする複数の理由を与え、マスエフェクト2まで彼をロマンスできないことをさらにいらいらさせます。レックスは彼の世界観に劇的な影響を与えるクロガンジェノファージュについて開き、彼が死ぬことができるようにしますジェノファージュについての対立を正しく処理しないと、ゲーム後半になります。これらのキャラクターはすべて、ジャンプからあなたを引き込むことができる密な背景、複雑な個性、そして個人的な賭けを持っています。

アンドロメダ株

マスエフェクト:アンドロメダ



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Mass Effect:Andromedaチームの個性–参加の理由とコアコンフリクト–は、前任者にろうそくを握ることができません。 Mass Effect 1と同様に、コアクルーは、2人の人間、アサリ、チュリアン、クロガン、アンガランの6人のキャラクターです。 Mass Effect 1のように、人間– CoraHarperとLiamKosta –がすぐにあなたに加わります。しかし、Mass Effect 1とは異なり、これらの人間は前任者ほど多面的ではありません。コーラは痛々しいほど退屈でライダーを公然と嫉妬しているが、リアムは地球から密輸したソファでビールを飲みたがっているただの宇宙兄弟である。

Turian Vetra Nyxは最強のキャラクターの1つですが、船に蛇行するだけで早い段階でチームに参加します。彼女が冒険に行きたいというモチベーションはないので、彼女の妹を中心とした忠誠の使命に時間を費やさない限り、彼女をキャラクターとして気にすることは困難です。 Asari Peebeeは、Liara T'Soniの話の明らかな繰り返しであるものについて、Remnant techを研究したいので、あなたが彼女の命を救った直後に参加します。しかし、リアラがぎこちなくて魅力的である場合、ピービーはスタンドオフでグレーティングであり、マスエフェクト1でマコを運転するよりも彼女を口説こうとするのは難しいです。



クロガンのナクモール・ドラックは、あなたの戦い方が好きなので、タグを付けます。それでおしまい。クロガンが戦争を愛しているという固定観念を除けば、彼の決定の背後にある動機はありません。あなたに加わる本当の動機を持つ唯一の分隊は、アンドロメダ銀河に自生するアンガランであり、彼の指導者の要請でオブザーバーとしてのみやって来るジャルです。彼と彼の人々についてもっと知ると、彼はチームの大切なメンバーになります–しかし、Jaalは、私たちに恋に落ちる新しいキャラクターのバッチを与えるための6つの浪費された機会の1つにすぎません。

マスエフェクトレジェンダリーエディション

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アンドロメダの最大の過ちの1つは、どのような決定を下しても、主要な分隊は誰も死ぬことができないということです。

マスエフェクトの1つ:アンドロメダの最大の過ちは、どのような決定を下しても、主要な分隊のいずれも死ぬことができないということです。オリジナルのマスエフェクトトリロジーの美しさは、正しい決定をしなかった場合にキャラクターを奪うためにキャラクターとの関係をどれだけ構築するかです。これは、すべてのダイアログオプションとプロットパスに苦しむ強力なメカニズムです。不在は心をより好きにさせます、そして本当の利害関係がなければ、アンドロメダの乗組員のどれにも投資するのは難しいです。

マスエフェクト:アンドロメダの乗組員は、元のマスエフェクトの三部作によって設定された基準に準拠しているため、愛するのが難しいかもしれません。彼女がスタンドオフでフワフワしているとき、特にそれをリアラとのあなたの愛らしい厄介なロマンスと比較するとき、ロマンシングピービーを楽しむのは難しいです。ヴェトラはキャラクターとしての深みがありますが(アンドロメダのほとんどの乗組員よりもはるかに)、彼女をあなたのために倒すのは、ギャラスとの努力ほど夢中になりません。

アンドロメダのキャラクターは私のタイプではないかもしれませんが、乗組員についてこのように感じたのは私だけではありません-タリゾラやギャラスなどの主要なキャラクターから輝く特別な種類の魔法で彼らが輝くことができないということです、そして、ThaneKriosやZaeedMassaniのようなマイナーなキャラクターでさえ。 Mass Effect Legendary Editionでこれらのキャラクターに戻ることは、Mass Effectフランチャイズの内外で、元の三部作の乗組員が比類のないことを宣言的に思い出させるものです。


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