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Mass Effect Legendary Editionのレビュー進行中:まだ平手打ち...しかし今は4K
(画像クレジット:BioWare)
Mass Effect Legendary Editionは、タイトルカードがドロップした瞬間から、最初のゲームのちょうど1分後にあなたを捕らえます。カメラは、宇宙から見た地球の印象的な景色をパンします。キース・デイヴィッドの甘美なトーンは、象徴的な音楽が膨らんでいる間、カスタムシェパードを4分の3のプロファイルで表示すると(そして肌と髪の質感の改善に気付かずにはいられない)、シェパード司令官のバックストーリーを提供します。黒へのフェードと短いテキストは、この三部作のコンテキストを提供します-私たちの多くはすでに知っています。脱穀機のように胃の周りで身もだえしている興奮の波線を鎮めるようにしてください。ほぼ15年が経ちましたが、オープニングシーケンスはまだ平手打ちです。ただし、現在は4Kで平手打ちされています。
リマスターされたMassEffect 1の1分のマークで、タイトルカードがクラッシュして表示され、レンズフレアがウィンクして地球の後ろに消えるとシンセサイザーが飛び出します。ノルマンディーが画面にスイープするまでに、あなたの心はチョーラの巣窟の音楽に匹敵する可能性のあるリズムで鼓動しています。 BioWareは、Mass Effect Legendary Editionで何が行われているのかを正確に把握しています。これにより、私たちの多くは、人生の半分で愛してきたゲームを再訪する機会が得られ、他の人には、史上最高のビデオゲームの三部作の1つを掘り下げる機会が与えられます。 。
しかし、Mass Effect Legendary Editionを取り巻く期待が、入ってくるReaperよりも大きくなると、どのように積み重なっていくのでしょうか。レビューコードを受け取った瞬間から20時間近くを費やし、Mass Effect 1の半分以上を経過し、2と3の両方で数時間を費やしました。MassEffectのフラグベアラーは喜んで、三部作の新参者は満足する以上のものになるでしょう-これは銀河系で私のお気に入りのゲームフランチャイズのままです。
キャリブレーション

(画像クレジット:BioWare)
BioWareとコミュニティ全体の両方が、Mass Effect 1のゲームプレイが、三部作全体のリマスターの時期に最も多くの作業を必要とすることを知っていました。スターウォーズ:旧共和国の騎士団やジェイドエンパイアなどの人気のあるRPGに続いて2007年にリリースされた、オリジナルのMass Effect 1は、より伝統的なRPGメカニズムを備えているため、武器の信頼性が低く、不正確であることがよくあります。カバーの整備士がいましたが、カバーの出入りは大変でした。カバーを見つけることができれば、それはしばしば不足していたからです。戦闘はいくつかの遭遇(特にゲーム後半のボス戦)を苛立たしく困難にし、時にはほとんど不可能に近いものにしました。
で ゲームプレイキャリブレーションは、EAの公式ブログに投稿されています 、BioWareは、その昔ながらの魅力の一部を維持しながら、Mass Effect1の戦闘をMassEffect2および3に近づけるために行われたすべての改善について詳しく説明しています。 Mass Effect 1をプレイしてから久しぶりです。最初のゲームの、Mass Effect Legendary Editionsバージョンでの戦闘は、私が覚えているものから確かに改善されましたが、それでもかなり不格好です。 3つのゲームすべてを同じランチャーから開始できるため、Mass Effect1を簡単に終了してMassEffect 2に直接ジャンプできる場合、戦闘がいかに粘り強く遅いかがさらに明白になります。おそらく戦闘のオーバーホール それも 元のゲームの無駄をかなり損なうことになるでしょうが、Mass Effect 1の戦闘がその続編のように感じられれば、特に床から天井、壁へと急速に飛び交う超高速のゲスストーカーに直面したときに、それを手に入れることはほとんど不可能です。あなたの視界にそれら。通常の難易度の設定でも、私はストーカーの部屋一杯に簡単に倒れたり、ラクニの兵士の群れに絶対に打たれたりします。
不格好な戦闘はさておき、マコは確かにそのOGバージョンよりもはるかに良いヘルバを感じていることを報告できてうれしいです。確かに、ロングアイランドの吹雪の間は後輪駆動車のようにスライドしますが、実際に行きたい場所に向けることができ、夢のような道ではなく、道のりで物を撃つことが可能になりました。
Mass Effect2とMassEffect 3に関する限り、最初のゲームで10時間過ごした後は、一輪車に乗って自転車に戻ったようなものです。後者の2つのゲームの戦闘には使いやすさと快適さがあり、サードパーソンシューティングの旗手からはほど遠いものの、Mass Effect1のすぐ隣にかざすと素晴らしい気分になります。MassEffect2と3を使用すると、マントリングできます。すぐに利用でき、かなり簡単に遅れることができるオーバーカバーは、武器を絶えず過熱するのではなく、かなりの量の床弾を提供し、クールダウンを待つことを余儀なくされます。また、コマンドホイールを使用して、敵に対する生物的および技術的能力の集中砲火をキューに入れることは、アンドロメダのように歌うことはできないかもしれませんが、最初のゲームよりも確かに良いピッチになっています。
質量(視覚)効果

(画像クレジット:BioWare)
BioWareは、宇宙の星雲であろうと高貴な平原の広がりであろうと、そのゲームの驚くほど広い範囲をあなたに納得させるのに役立つ息をのむような視覚的な風景を提供することで知られています。 Mass Effectでは、空間に過飽和の水彩画がはねかけられ、ノルマンディーの金属製の船体の反射する光沢で切り取られます。それは常にデスクトップの背景や壁の芸術のものであり、Mass Effect Legendary Editionのスペースは、JJエイブラムスを嫉妬させるレンズフレア、Bladerunner 2049のようにウィンクして輝くゴージャスな照明、そして畏敬の念を起こさせる景色で、さらに見栄えが良くなります。宇宙の広大な広がりの中で、Volusのように小さく感じさせます。
さらに印象的なのは、最初のゲームに加えられた改善です。 Mass Effect Legendary Editionは、Mass Effect 1のビジュアルを大幅に改善し、ほとんど混乱を招きます。2007年のゲームは2017年のMass Effect:Andromedaに非常によく似ており、10年離れていることを思い出すのは難しいです。 Legendary Editionのより現実的なビジュアルアプローチのために、Eden Primeのような眺望はスタイル的に苦しむかもしれませんが、BioWareがそのすべてのスパイスの最初のゲームを奪うことはありません。私は特に城塞がどれほど美しく鮮明に見えるかに驚かされました-私は噴水のしぶきを眺めながら数分を過ごしました。また、元のゲームではフラットなブルーグレーであるノベリアのインテリアは、トレンディなInstagramの写真の作品を模倣したスタイリッシュな緑の色合いになっています。

(画像クレジット:BioWare)
BioWareの顔はBioWareの顔のままですが(まだたくさんのわがままな目と偶然に陽気な顔の反応があります)、肌と髪の質感に加えられた改善は驚くほど良いです。最終的に黒の肌の色調が増えるだけでなく、新しいヘアのカスタマイズの選択肢により、キャラクタークリエーターにいくつかのオプションが追加されます(強調する必要がありますが、実際にはほんの数例です)。 Mass Effect 1をプレイしていると、シェパードの毛包をじっと見つめ、彼女のメイクに驚嘆します。これは、Fenty Beautyの唇の輝きのように見え、ギャンガムの40歳の口紅のようには見えません。 Liara T'Soniの肌はとても素敵に見えるので、彼女のスキンケアレジームをお願いしたいと思います。ある時、評議員に懲らしめられている間、あさり議員がドレスに模様をつけているのに気づいたので、ゾーンアウトせずにはいられませんでした。このゲームの最初のリリースから現在までに多くの時間が経過しているため、視覚的な改善に呆然としないオリジナルのファンを見つけるのは難しいでしょう。
最初は、Mass Effect 2に飛び込んだときに大きな視覚的改善は見られませんでしたが、その後Jacob Taylorが現れ、彼の肌に欠陥があり、彼が少しかみそりの火傷を負っていることを示唆しています。私は戻ってゲームを再開し、ミランダ・ローソンが非常に明るい死にゆく星を見下ろすIllusiveManの隠れ家にあるLEDで投影されたスクリーンを突っ走るのをあえぎます。色がより豊かになり、照明がよりシャープでリアルになります。私が誓うレンズフレアは、もともと「このゲームはよさそうだね」と言うかのように私にウィンクしていませんでした。そして、彼らは正しいです-そうです。同じことがMassEffect 3についても言えます。これは、視覚的な改善が最も必要でなくても、どういうわけか、それでも見栄えが良くなっています。
遺産

(画像クレジット:BioWare)
Mass Effect Trilogyは、魅力的な(そして悲劇的な)ストーリー、活気に満ちたキャラクターのキャスト、寛大なDLC、奇妙なグリッチなど、いくつかの機能で最もよく知られています。それが象徴的な回転するシェパードヘッドであろうと、もっとあいまいなものであろうと、どこかで奇妙な、またはゲームを壊すようなグリッチに遭遇していないMassEffectプレーヤーを見つけることはおそらくないでしょう。
プレイスルーのこの時点で、問題が発生したのは(おそらく当然のことながら)Mass Effect 1だけです。ノベリアで、Synthetic Insightsのオフィスでバグに遭遇しました。そこでは、何をしても、ドアはオープンはロックされたままでした。私は敵の部屋を片付け、隅々まで捜索し、最終的に古いセーブを3回リロードしなければなりませんでした。後で私がマトリアーチベネチアを追いかけていたピーク15のノベリアで、すべての敵のNPCが床の下に沈んでいて、頭だけが見えるようになりました。これは約10分間続き、明らかにバグでしたが、確かにヘッドショットを取得する可能性を高めるのに役立ちました。フェロスでは、アサリのクローンの波と戦う壁にグリッチし、ボス戦で十分遅く死んだので、クールダウンするためにプレーをやめなければなりませんでした。
Mass Effect 2には、これまでのところイライラするゲームプレイのバグはありませんでしたが(私は約4時間です)、ミランダローソンとIllusive Manが話していたオープニングシーン全体で、非常に気が散るビジュアルとオーディオのバグがありましたが、口は同期して動いていませんでした。 Mass Effect 3は、バターのように滑らかで、グリッチなNPC、吃音のサイドキャラクター、またはロックされたドアの洞察を備えています。
バグはさておき、Mass Effect Legendary Editionは、これまでのところお金に見合う価値があるようです。14年前のゲームの美しくリマスターされたバージョンと、2つの新しいタイトルの驚くほど更新されたビジュアルを提供します。以前にMassEffectの三部作をプレイして楽しんだことがあるなら、4K UHDでお気に入りのキャラクターや世界をすべて復活させるので、LegendaryEditionがいかに好きではないかわかりません。まだプレイしていない場合は、ストーリーと改善されたビジュアルにより、最初のゲームのまだやや厄介な戦闘を体験できるはずです。すべてのDLCがループインされているので、100時間以上のゴージャスでガッツリするゲームプレイがあなたの前にあります。と言えば、私は仕事に取り掛かる必要があります。完全なMassEffect LegendaryEditionのレビューは来週削除されます。
出版社から提供されたコードを使用してPCで再生。