Mass Effect:Legendary Editionは、開発者によると、正当な理由でUnreal Engine3を使用しています

マスエフェクトレジェンダリーエディション

(画像クレジット:BioWare)





Mass Effect:Legendary Editionは、今年後半にリリースされるときにUnreal Engine4を搭載しなくなります。

5月14日にリリースされる最新のリマスターは、元のMassEffectトリロジーが最初にリリースされたときに使用されていた古いUnrealEngine3で実行されます。

元のMassEffect3部作に取り組んだBioWareプロジェクトディレクターのMacWaltersによると、アップグレードされたエンジンを使用しないというこの動きの背後にある理由は、2000年代初頭の栄光の中で元のゲームをプレイする感覚を本質的に維持することです。



披露するプレゼンテーションで話す マスエフェクト:レジェンダリーエディション 、ウォルターズは次のように説明しています。

彼は続けて次のように述べています。

Mass Effect:Legendary Editionは、現在の世代のコンソールの最新のリマスターであるため、これは明白な見落としのようなものだと思うかもしれません。 Mass Effectですが、それ以上のものがあるようです。



プレゼンテーション中、ウォルターズはもう少し深く掘り下げ、Unreal Engine3の一部のスクリプトにはUnreal4で使用する代替手段がないことを説明しました。つまり、ベースゲームの多くを最初から作り直す必要があるということです。古い資産は譲渡されなかったでしょう。

「すべての瞬間、すべてのシーン、すべてが本質的にゼロからやり直されなければならなかったでしょう、そしてその時点で、私たちは三部作が何であるかという本質と精神から本当に奪われていることを知っていました」とウォルターズは説明しました。

それは、Mass Effect:Legendary EditionがPS5またはXboxシリーズXで見栄えが良くないということではありません。BioWareは、ゲームにレンダリング能力を追加し、表面に動的反射などを実装したと述べています。



レジェンダリーエディションは、PS4Proで4KHDRと60FPSをヒットできることは言うまでもありません。 PS5XboxシリーズX 、XboxシリーズSおよびXbox One、PCバージョンではフレームレートが完全にロック解除されています。一緒に Mass Effect:LegendaryEditionのリリース日 今週の発表は、N7ファンにとって良い週でした。

シェパード司令官の役割に戻ることを望んでいますか?の新機能を見る Mass Effect:LegendaryEditionグラフィックの比較

マスエフェクトロマンス | マスエフェクトキーパー | マスエフェクトエンディング | マスエフェクト2ロマンス | Mass Effect2の忠誠心 | Mass Effect2の武器 | Mass Effect2エンディング | マスエフェクト3ロマンス | Mass Effect3の武器 | マスエフェクト3アーマー | Mass Effect3プラネットスキャン | Mass Effect3エンディング