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元の三部作と比較したマスエフェクトレジェンダリーエディションのグラフィックをチェックしてください
Mass Effect Legendary Editionの予告編は昨日ドロップされましたが、元の3部作と並べて比較しています。上のビデオをチェックして、内訳を読んでください。
私たちは、 マスエフェクトレジェンダリーエディション Xbox One X、PS4 Pro、PS5、およびXbox Series Xで60fpsをサポートする4KおよびHDR用にリマスターされた元の三部作が含まれ、PCは高いリフレッシュレートと21:9ディスプレイを誇っています。 Legendary Editionには、改良されたキャラクターデザインのテクスチャ、より優れた照明、シェーダー、環境アートも含まれます。 YouTuber Cycu1は、Mass Effect Legendary Editionの予告編からすべてのシーンを引き出し、元のMassEffectの3部作でどのように見えるかと比較しました。ビデオの前半は、予告編に表示された順にショットを連続して示しています。後半は、スライダーを使用して予告編から各スクリーングラブを通過します。
これらの並べて比較で私が見つけることができる最も顕著な違いは、照明と追加されたテクスチャ/深さです。 00:29頃、シェパード司令官が棚の上に立って、ガラスの破片が彼女の前に降り注ぐ広大な光のグリッドを見下ろすショットを見ることができます。 Legendary Editionのグラフィックは、無数の個別のライトを示し、前景にはより多くのライトがあり、シーン全体が読みやすくなっています。ノルマンディー、リーパーズ、シタデルを誇示する巨大で息を呑むような空間のショットも、グラフィカルなアップグレードの恩恵を大きく受けています。スコープと素晴らしさの感覚がさらに向上しています。
視覚的な違いがあまり見られない場合は、確かに正当な理由があります。MassEffectLegendary Editionは、元の3部作と同じUnreal Engine3で実行されています。これは、BioWareが、3つのゲームすべてをUnreal Engine 4に転送するために、三部作のほぼすべてのシーンを最初から再構築する必要があったためです。 Gamespot 、BioWareは、Unreal Engine 3の限界を押し上げるために多大な労力を費やしました。これには、「リアルタイムの動的反射」を可能にする「すべてのシーンに別のカメラを配置し、それぞれを2回レンダリングする」のとよく似たフォワードレンダリングが含まれます。
Mass Effect Legendary Editionは5月14日にリリースされ、私はノルマンディーに戻るのが待ちきれません。これが Mass Effect LegendaryEditionの最も興味深い10の改善点 あなたを興奮させるために。あなたはまたあなたを得ることができます Mass Effect LegendaryEditionの先行予約 ここ。
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