マフィア2:決定版は忘れられた古典を発見する絶好の機会です

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ハンガー13がイリュージョンソフトワークスの2002年のオープンワールドクラシックであるマフィアの完全なリメイクに取り組んでいるというニュースは、当然のことながら誰もが話題になっています。これまでそのようなプロジェクトについてのリークや噂を聞いたことがなかっただけでなく、パブリッシャーの2K Gamesにとっては予想外の動きだったため、それが実現するのを見た人はほとんどいませんでした。

マフィアは今日までカルトクラシックのステータスを楽しんでいますが、ほとんどの人は、現在フランチャイズを指揮しているスタジオであるハンガー13が、次のとして発売されると噂されている以前にからかわれた新しいIPに完全に注目するだろうと考えていました専用のgen PS5XboxシリーズX 今後数年間で。

また、シリーズで最高のゲームであると一般に考えられているマフィア2は、前作と同じ扱いを受けておらず、代わりに、より一般的なリマスターの資格があります。 マフィア三部作 今週後半にリリースされるバンドル。おそらく、しかし、マフィア2の永続的な品質は、リリース前にPCでリマスターされた続編を再生することで、この老犬にはまだたくさんの楽しみがあることを証明しているため、Hangar13がそれを残すことにした理由です。



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10年後知恵を持ってマフィア2に戻ると、特定の点でカーブよりどれだけ進んでいたかがわかります。たとえば、シネマは現在、開発者が最新のプロジェクトのトーンやスタイルを決定するための試金石として常に参照されていますが、2000年代初頭のゲーム(いくつかの傑出した例外を除く)は、一部には時間は、大画面のストーリーテリングの範囲と規模を模倣することができませんでした。



しかし、スコセッシ、コッポラ、ギャングスターノワールへの開発者2Kチェコのラブレターは、アンチヒーローのヴィトスカレッタがデニーロ風のナレーションで彼のライフストーリーを振り返るマフィア2のオープニングカットシーンから明らかです。ストーリーはマフィア2の他の何よりも優れており、良い面も悪い面もあります。

キャストの各メンバーは、すべてのキャラクターを素晴らしいボイスアクティングで締めくくります。ストーリーは、おそらくそれが許すほど微妙なニュアンスや衝撃的ではありませんが、素晴らしい哀愁、スペクタクル、テーマのテクスチャの瞬間で装飾されています。反対に、Mafia 2の物語を取り上げると、遠くから見たときに実際にその部分を見るだけの、空っぽのオープンワールドに設定されたまあまあのサードパーソンシューティングゲームが残ります。

最高のものから学ぶ



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マフィア2は、2008年にグランドセフトオート4がオープンワールドゲームの大胆な新しいバーを設定してからわずか2年後に発売されるという不幸なタイミングでした。ロックスター自身のニューヨーク市へのオードの生産価値を考えると、2Kチェコはそれが直面することを知っていたに違いありません。不愉快な比較ですが、それでもマフィア2は、組織化された犯罪の地下世界でのニコ・ベリックの上昇との類似点と相違点の両方で自信を持っています。

GTA 4と同様に、マフィア2は、犯罪スリラー映画の栄光に満ちたショーマンシップと同じくらい、暴徒の生活の平凡さを取り入れています。最初のミッションは、占領下のシチリア島を巡るCall of Duty模倣ツアーですが、そのフォローアップセグメントでは、エンパイアベイに戻り、親友の車の助手席に座って家に帰り、子供時代のアパートまで歩いて行きます。翌日仕事を探すために出かける前に、家族との再会の食事を楽しんでいます。

オリジナルのマフィアは古典的な犯罪映画のストレートなパスティーシュでしたが、マフィア2は、暴徒の政治の現実がポップカルチャーが示唆するほど魅力的ではないことを証明するために非常に長い時間を費やしています。ヴィトは、彼の魂の中に抱かれた力や内なる闇への生来の渇望のためにマフィアに入ることはありません。代わりに、彼はゆっくりと、そしてほとんど気づかずに、仕事の見通しやセーフティネットのない負傷した退役軍人を家に帰した後、暴徒の引力に巻き込まれたことに気づきました。

悪い世界に堕落した善人のその中心的な悲劇は、たとえそれらのより成熟したテーマがフォーカスグループでテストされたカバーシューティングとしばしば対立しているとしても、失われた無実、後悔、そして戦後のアメリカに対する嘆きの中でほとんどシェイクスピアですこれがMafia2のインタラクティブアクションの大部分を占めています。

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「VitoScalettaの名前は、最高のビデオゲームの主人公の間で覚えておく価値があります。」

そのため、Vitoのストーリーは、その最大の強みが2010年とほぼ同じくらい鮮やかで説得力があるため、前任者が受けている本格的なリメイク治療を正当化したと主張するのは難しいです。しかし、それでも、このリマスターはまだ逃したように感じますマフィア2が独自の物語の威信によって設定された基準を下回っている領域を精巧にする機会。

ガンプレイとドライビングメカニックは実用的ですが、それらは当時のより優れたカバーシューターとレーシングゲームの貧弱な複製にすぎません。エンパイアベイ自体は、コアキャンペーンミッション以外ではほとんど楽しむことができません。ただし、Hangar 13は、2Kチェコのレクリエーション1940年代のニューヨークを4Kでリマスターしたことで称賛されるべきです。これは、解像度の向上がそれほどお世辞ではない場合でも、都市の暗闇と光、魅力と汚れの大気の矛盾をうまく紹介しています。その人間のNPCの時代遅れの顔のアニメーションに。

2010年のリリースは、Hangar 13の最先端の受賞歴のあるゲームエンジンによってレンダリングされた2つのタイトルの間に位置していたため、今年のMafia Trilogyを手にした人にとって、Mafia 2はすぐには引き出されない可能性がありますが、そのメリットはなくても輝き続けます。現代のデザイントレンドとテクノロジーのメリット。現代の犯罪寓話は、同時代の人々の幅広いストーリーテリングのストロークを微妙な物語の色合いで避けました。VitoScalettaの名前は、最高のビデオゲームの主人公の間で覚えておく価値があります。おそらく、このリマスターは最終的にそれらの間違いを正すでしょう。

詳細については、詳細をご覧ください 今後のPS4ゲーム 2020年以降の場合、または以下のダイアログオプションの次世代エピソードをご覧ください。