キャンペーンよりもDoomEternalのマルチプレイヤーを楽しんでいます

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私をマゾヒストと呼んでください、しかし私はオッズが私の好意でないときはいつもそれを好みます。そのため、「分隊を埋める」オプションをオフにすることがよくあります。 Fortnite 、勝利のロワイヤルを獲得することは言うまでもなく、結果としてトップ10になることはほとんどないことを十分に知っているにもかかわらず、孤独なオオカミとして試合に参加しました。

だから私はInfectedinのゲームで残っている生存者の一人であることが大好きです デューティーモダンウォーフェアのコール ;その感覚は、ドーパミンの静脈内点滴のようにアドレナリンを魂に注入することよりも完全に数が多かった。そして、それは私が楽しんでいる理由を説明するのに大いに役立つと思います ドゥームエターナル の独創的なマルチプレイヤーコンポーネントであるバトルモードは、贅沢なシングルプレイヤーキャンペーン以上のものです。

はい、はい、私は知っています。その最後の文は、 運命 忠実。 2016年に再起動されたidSoftwareの象徴的なファーストパーソンシューティングゲームは、補助的なマルチプレイヤーモードではなく、それにもかかわらず愛され、愛されています。代わりに、ゲームは、元の青写真をすべての正しい方法で繰り返しながら、その祖先に敬意を表することに成功した、肉厚で強力なキャンペーンによって高められました。しかし、Doom Eternalはその不均衡を修正し、メインコースと同じくらい満足のいく楽しいマルチプレイヤーコンポーネントを提示し、その後、フランチャイズの刷新されたDNAの二重らせんの不可欠なラングとしての価値を証明します。



女王を殺す

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「バトルモードは、純粋で絶え間ない行動の執拗な、ブレイクネックのガントレットです。」



id SoftwareがDoomへのデザインアプローチを説明するときにチェスの言語を使用しているのをよく耳にします。これは、DoomSlayerが自分自身を見つけた各戦闘アリーナのボード上のさまざまなピースとして悪魔を指します。これは適切なメタファーです。配置、状況認識、およびリソース管理がロードされたショットガンのトリガーを握るのと同じくらい重要であるすべての戦いに戦略的で運動感覚的なテクスチャーを強調するもの。

スタジオは、これらの重要な要素をフレーバーを失うことなくDoom Eternalのマルチプレイヤーに移行し、2016年の再起動の忘れられがちなTeam Deathmatchを捨てて、非対称のバトルモードに置き換えました。ボタンを押すだけでAIが敵になります。

このシナリオでドゥームガイとしてプレイすることは、間違いなく既得のスレイヤーにとって究極の挑戦を提示します。キャンペーンがあなたに教えたすべての集大成であり、ゲームの複雑なメカニズム、概念、そして–はい–チェスのような戦闘戦略のほぼ原始的な流暢さを必要とするものです。両方のデーモンをアリーナからノックアウトした場合にのみ勝利が確保され(そしてリスポーン間のわずか20秒のタイマー)、それは純粋で絶え間ないアクションの執拗な、途方もないガントレットです。



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バトルモードのコンテキストでも、人類の最強のスーパーソルジャーとしてプレイするというパワーファンタジーは明白ですが、敵を体現する他の2人の人間の追加のひねりは、突然、ある程度の予測不可能性をミックスに投げ込み、あなたがナビゲートすることに慣れているかもしれないプレイのリズムを混乱させますドゥームエターナルのキャンペーン。前述のスタックオッズへの執着を考えると、バトルモードでドゥームスレイヤーとしてプレイすることにすでに夢中になっていると言っても過言ではありませんが、それは反対側が提示する美徳を損なうものではありません。

それどころか、バトルモードのデーモンは、新しい能力のスイートだけでなく、スレイヤーとはまったく異なる方法で戦闘にアプローチする機会において、DoomEternalにさわやかな幅広いゲームプレイの多様性を提供します。バトルモードでは、地獄の子孫の5つから1つを選択して、アーチビル、ペインエレメンタル、マローダー、マンキューバス、レヴナントとしてプレイできます。それぞれが異なる制御スキーム、メカニズム、プレイスタイルを提供します。たとえば、頑丈な戦車のキャラクターであるMancubusは、空中のAoEに焦点を当てたPain Elementalから離れていますが、私の個人的なお気に入りであるMarauderは、壊滅的なショットガンと斧のコンボのおかげで、身近になり、個人的になります。

ドゥームスレイヤーはバトルモードで最も強力な単一のチェスの駒のままですが、AIミニオンの大群でスポーンし、自分自身とその仲間を癒し、潜在的な健康と弾薬庫を破壊する悪魔の能力は、チェス盤自体に人形マスターのような影響を与えます、両方のプレイヤーが互いに協力して、対戦相手を比喩的な(場合によっては文字通りの)コーナーに戻します。これは、キャンペーンで提供されたものとは異なる種類のパワーファンタジーであり、比較的小さなスレイヤーがマップ上を走り回って、すぐに満足できる目標を提示しているのを見ることができます。

地獄で行われた試合

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もちろん、チームデスマッチを効果的に発明したスタジオについて話していることを考えると、有名なモードを完全に捨てるDoomEternalのために何か違うことを試みるというidSoftwareの決定に対する公に放映された不満を理解できます。しかし、バトルモードは、Doom 2016の貧血のオンラインコンポーネントに代わる価値のあるものであり、シューティングゲームの独自の強みをリアルタイムの戦術的なFPSとして導き、業界の標準とはまったく異なるものを提供します。

非対称マルチプレイヤーモードは、その斬新さへの最初の関心が長期的なエンターテインメントの価値と競争力のある調和への懸念に逆戻りするため、通常、かなりの懐疑論に直面します。しかし、Doom Eternalのバトルモードは、エンターテインメントと公平性の重要なバランスを釘付けにし、開発者がマルチプレイヤー形式をより積極的に実験した第7世代のコンソールで楽しんだような風変わりなトーナメントを思い起こさせるPvP体験を提供します。

言うまでもなく、エターナルのキャンペーンも素晴らしいです。実際、崇高です。しかし、バトルモードは、すべての脂肪(過剰なストーリー、厄介なプラットフォーム、複雑な進行システム)を取り除き、すぐに良いものになります。 2020年に到達すると思った結論ではありませんが、Doom Eternalで人間が制御する悪魔をAIの相手よりも殺すのが楽しくないと言ったら、嘘をつきます。

詳細については、これらの7つをチェックしてください 運命の永遠の秘訣 あなたが地獄を狂わせるのを助けるために、または下のビデオでゲームの私たちのレビューをチェックしてください。