コールオブデューティヴァンガードマルチプレイヤーは楽しいですが、地獄のように厄介です

コールオブデューティ:ヴァンガードマルチプレイヤー

(画像クレジット:Activision)





コールオブデューティ:ヴァンガードマルチプレイヤーは予想通り楽しく、残念ながら厄介です。

打ち上げマップのコレクションは用途が広く、信じられないほど詳細で、ある試合では美しいイタリアの村を、別の試合では豪華なフランスのホテルの屋上を提供します。悪いマップはたくさんありません。それは、それがどのように実行されるかに興奮しているすべての試合に簡単に向かうことができます。銃のプレイはかなりしっかりしていて、洗練されたカスタマイズシステムにより、各銃を自分のものにするための無数の方法が可能になります。ゲームモードには、特定のプレイスタイルに合わせてマッチメイキングを調整できるさまざまな種類があります。要するに、それはあなたが簡単に時間を失うことができる堅実なCallofDutyタイトルです。

しかし、ヴァンガードは残念ながら厄介です。ほぼ完璧に設計されたマップは、グリッチと混雑した視野に悩まされており、プレイする高速で楽しいケイデンスは、壊れたスポーンシステムと強烈なキルストリークアニメーションによって一貫して上向きになっています。ヴァンガードには素晴らしいアイデアがいくつかありますが、多くの人は追加の磨きを使うことができると感じています。



壊れたスポーン

コールオブデューティヴァンガードマルチプレイヤー

(画像クレジット:Activision)

Call of Duty:Vanguardベータ版ではスポーンの配置が問題だったため、起動時にスポーンの配置が再表示されるのは驚くべきことです。夏のテストを振り返ると、予測不可能で間隔の狭いスポーンポイントの問題は、開発者のSledgehammer Games –スタジオによって実際に対処されました。 Twitterに連れて行った 「スポーンロジックを調整する」ための修正をデプロイしたことを発表します。修正は機能したかもしれませんが、起動後の状態でVanguardへのリスポーンロジックが永続的に不足しています。



少なくとも数ゲームごとに1回、リスポーンしてすぐに、目の前に現れたばかりの敵に死にます。それが最初に起こったとき、私は何が起こったのかさえ理解できませんでした:私はスポーンし、1秒以内に私のポリーナオペレーターはラグドールのように倒れました。しかし、2回目は、Call of Duty:Vanguardのスポーンに問題があることが明らかになりました。おしゃれなホテルロイヤルマップのキッチンにキャンプしている敵に死んだ後、数秒後、私を殺したばかりのプレイヤーの真正面で、死んだばかりのほぼ正確な場所でリスポーンしました。当然、彼らはほとんどファンファーレなしで私を再び手に入れました。

私は現在のスポーンシステムを利用しましたが、誤解しないでください。屋上に腰掛けている間にチームが私の鉄の光景に直接スポーンしたおかげで、Castleでマルチキルのかなりのシェアを獲得しましたが、それは安上がりのように感じます。対決する機会さえ与えられていない敵に殺されるのはいつもイライラします。マルチプレイヤーシューティングゲーム 必要 堅実なスポーンロジック。プレイヤーが殺された後に呼吸するための少しの余地を与え、ゲームはマップの周りでアクションを回転させる機会を与えます。

これが起こっているのは私だけではありません。 RedditフォーラムとTwitterスレッドには、Vanguardのスポーンポイントを嘆くプレイヤーが散らばっています。 これは、プレイヤーが敵の前に1フィート未満しかスポーンしない場所です。 またはこれはどこ 敵の分隊の複数のメンバーが、加害者の隣に出現し続けます 。一部のプレイヤーは、ModernWarfareとBlackOps Cold Warのスポーンが発売直後の問題であり、時間の経過とともに修正されたように見えると指摘していますが、なぜこれがCall ofDutyリリースの永続的な問題であるのか疑問に思います。



エッジの周りのラフ

コールオブデューティ:ヴァンガードアタックドッグ

(画像クレジット:Activision)

壊れたスポーンは別として、Call of Duty:Vanguardのラフなエッジは他のエリアでも見られます。悪名高い ヴァンガードベータ中のドグナド 攻撃犬のキルストリークがジャーマンシェパードの渦巻く塊に変わり、それがザ・シングの何かのようにマップを横切って飛び交うのを見ました。スレッジハンマーはドグナドを取り除いたが、攻撃犬はまだやや壊れたままである-私は彼らが部屋の中で魔法のようにテレポートし、大量の弾丸を食べ、そして死ぬが試合の残りの間不気味に直立したままでいるのを見た。



ヴァンガードで苦しんでいるキルストリークは犬だけではありません。ほんの一握りの原因で、画面が劇的に揺れたり、顔の前に非常に多くの破片や粒子が押し込まれたりして、見たり移動したりするのが非常に困難になります。最も紛らわしいことに、友好的な爆撃が画面を激しく揺さぶったときに気づいたように、友好的なキルストリークは敵と同じ目がくらむような効果をもたらすようです。チョークポイントの真ん中で凍ってすぐに死にました。

私の画面がブロンコのようにバッキングしていないときでさえ、私はヴァンガードで*何か*を見るのに苦労していることに気づきます。マップは視覚的に密集しており、葉や壊れやすい要素が詰まっていて、いたるところにがれきの山が残っています。特定のマップには、視程方程式に激しい雨や渦巻く雪を追加す​​る気象パターンがあります。ヴァンガードのかなりフラットなカラーパレットを考えると、頭上に浮かぶネームタグに細心の注意を払わない限り、敵のオペレーターを見つけるのが難しくなる可能性があります。そしてと コールオブデューティヴァンガードブルーム (または弾丸の広がり)隠されたメカニックとして存在し、これまで以上に敵を攻撃するのは非常に困難です。

試合後のMVP画面は、多くの場合、陽気にレンダリングされ、キャラクターモデルは、不気味の谷の深さから立ち上がる何かのように見えます。試合が終わるたびに少なくとも10秒間、これらの投票期間を強制されることはありません。これにより、誰かの髪の毛が未調理のスパゲッティのようになっていることに気付くのに十分な時間が与えられます。リーダーボードを突破する以外に、ゲーム後の表彰を受ける機会をプレーヤーに与えることは素晴らしいアイデアですが、その間にロビーに戻って戻るオプションが必要です。現時点では、彼らは不必要にあなたをこれらの試合後のMVP画面を見るようにロックしているので、彼らはすぐに退屈になります。そして、非常に、ええと、 辛い 試合後のコミュニケーションである世界では、彼らはしばしばわずか15秒の不調和な叫び声を上げています。

これらすべてにもかかわらず、私はまだヴァンガードで試合を重ねています。これは、コールオブデューティのタイトルが毎年戻ってくるというコアフォーミュラの証です。走り回って敵を撃墜するのは楽しいです。ヴァンガードにはコアマップが豊富に用意されているため、悪いマップをたくさん選ぶのは困難です。これは、12月初旬のCall of Duty:Warzoneの統合(来年のシリーズの分割払いではない場合)までプレイヤーを確実に占有し続けることができる堅実なシューティングゲームですが、これらの問題を迅速に修正するパッチが到着しない限り、それが引っ張られているのを見ることができません一貫して楽しいApexLegendsEscapeシーズンやBattlefield2042の輝く新しい世界から離れてください。


コールオブデューティ:ヴァンガードクロスオーバーは、キャプテンアメリカとインディジョーンズを募集する可能性があります。