コールオブデューティヴァンガードは、攻撃犬を捨てる必要があります

コールオブデューティ:ヴァンガードアタックドッグ

(画像クレジット:Activision)





物議を醸す意見は次のとおりです。たとえその仮想兵士がナチスのレガリアに身を包んだとしても、プレイヤーが制御する侵略者よりも、戦没者のために訓練されたデジタル犬を撃つほうが簡単だと思います。これは2008年にTreyarchがCallof Duty:World at War with its Dogs killstreakのマルチプレイヤーバランスを崩したときに当てはまり、2021年にSledgehammerがAttackDogsを争いに巻き込んだときに再び当てはまります。 コールオブデューティ:ヴァンガード

犬が前にキルストリークとして戻ってきたと聞いていました コールオブデューティ:ヴァンガードオープンベータ 確かにがっかりしました。血に飢えたベルギーの羊飼いマリノアの波に襲われた10年前の記憶がエーテルから想起されたので、私はそのニュースに対してほとんど内臓の反応を示しました。それでも、私はオープンマインドでヴァンガードに入ろうとしました。スレッジハンマーが、コールオブデューティの激しい競争の激しいマルチプレイヤーシュートアウトのより広い文脈の中でバランスの取れた犬歯であるTreyarchが決して持っていないことをできることを望んでいました。

Call of Duty:Vanguardベータ版で何時間も過ごした PS5 、Attack Dogsが本当の問題であることは私には明らかです。彼らの存在は、11月5日のリリースからその日まで絶え間ない欲求不満の源となる運命にあります。 インフィニティワードは、モダンウォーフェアの続編に私たちを導きます 。銃声の音で高音の「笛」を拾うことができるかどうかにかかわらず、意欲的なドーベルマンのパックが10キルをキャンプすることの報酬として薄い空気から実現しようとしていることを示します。動物がチーム内で暴動を起こし始めると、DualSenseスピーカーから必然的に大量の爆発物が鳴り響き、コントローラーを下ろしてキルストリークが解決するまで立ち去る衝動に抵抗することは困難です。



戦争には「グッドボーイ」はいない

コールオブデューティ:ヴァンガードアタックドッグ

(画像クレジット:Activision)

攻撃犬の問題は2つあります。まず、彼らは弾丸を吸収します。彼らは常にそうしてきました-それはおそらく5回以上の分割払いでのCallofDutyマルチプレイヤーの最も一貫した要素の1つです。この理由は、犬の群れを呼ぶことは、10人の敵を倒すのに十分な長さで生き残るための報酬であり、チョッパーガンナー、空挺部隊、白リン弾、または同等のものの実質的な代替品であると考えられているためだと思いますシリーズの他のゲームがその特定のマイルストーンを祝うために要求したキルストリーク。タイトなスプリントからファイアまでの時間にまだ取り組んでいるプレイヤーや、フォートナイトのラウンドのようにジャンプしているプレイヤーは、できるだけ簡単に犬を殺すことができれば、アタックドッグの影響を減らすことができます。



攻撃犬を特定するのは難しいので、それは二重にイライラします。ガンスミスにしばらく沈むと、プレイヤーにヘッドショットを釘付けにするのは簡単ですが、戦争の犬はこの分野で問題を引き起こし続けます。今、私は手を挙げて、これがコンソールプレーヤーに固有の問題である可能性があることを認めたいと思います。マウスを手に持っている人は、通常、コントローラーを持っている友人よりもレチクル上で自由な動きができます。攻撃犬は難しいです。彼らはマルチプレイヤーで他の何よりも速く動き、あなたの健康をほぼ瞬時にゼロに減らすことができ、そして彼らは地面に非常に低いです。あなたが吠えるのを聞く時までに、あなたはすでに死んでいるのと同じくらい元気です。

通常、Call of DutyはX軸の全範囲で再生されますが、Y軸の動きが画面の中点を超えてドリフトすることはめったにありません。ダメージが指数関数的に拡大する場合ではなく、敵の足を撃ってはいけません。胃、胸、頭の間。私たちは21年間のCallof Dutyオンラインマルチプレイヤーを通じて、目とレチクルを地面から遠ざけるように訓練されてきました。そのため、S-Mine 44、近接鉱山、およびクレイモアは、お尻にそのような永続的な痛みをもたらします。攻撃犬は、コールオブデューティエンゲージメントの自然な流れと戦います。特に、側面のルートが時間の経過とともに徐々に開く可能性があるヴァンガードの迷宮の地図では、遭遇するのはイライラします。

攻撃犬はコールオブデューティでは機能しません。彼らは、特に殉教者の特典で走っているプレイヤーのロビーと組み合わせたときに、ワールドアットウォーをナビゲートすることを悪夢にしました-幸いなことに、これはヴァンガードには戻っていません。 2017年のコールオブデューティー:WW2。 Treyarchは何年にもわたって犬を働かせようと努力を続けてきましたが、それでも完全に一緒になることはありません。 Black Opsを使用すると、スタジオはアクティベーションに必要なキルを7から11に増やし、60秒間の無制限のリスポーンを4匹の予備の最初の犬にシフトしましたが、動物は一口で殺すことができました。災害。



Black Ops 2では、犬が再び登場しました。今回はK9ユニットとして登場しました。1700スコアストリークは、キルごとにスコアに50ポイントを追加し、より強力で爆発的なものを手に入れるための迅速な方法であることが証明されています。おもちゃ。 Infinity Wardは、発売後のWolfDLCの一部としてCallof Duty:GhostsにGuard Dogキルストリークを導入しました。一方、Call of Duty:Back Ops 4では、スペシャリストの1人であるNomadが犬を召喚して、ライバルプレイヤーを追い詰めたり、選択したパトロールを行ったりします。マップの領域。プレイヤーに殺されることは1つのことです。攻撃が難しく、弾丸を吸収し、近接入力でジャブするよりも速く殺すことができるAI犬は楽しいものではありません。それは決して楽しいことではなく、公正であると感じることはめったにありません– CallofDutyのような競争力のある経験のための毒杯。

Attack Dogsは、Sledgehammerの以前のCall of Dutyゲームのいずれにも登場しませんでした。これは、Vanguardで完全に回避できることを期待してくれました。犬は、当時のデータマイニングなどによって発見された、Call of Duty:AdvancedWarfareとCallof Duty:WW2の両方でカットスコアストリークであったと噂されていましたが、犬がいないことでさらに良くなりました。そして、ヴァンガードはそれらをライブサーバーに持ち込むことでスタジオの最初の刺し傷であり、私は感銘を受けたとは言えません。確かに、それらをアクティブにし、座って、UIの左側を飾るライブのキルフィードを見て、本当に残忍なキルの流れを追跡することには、病的な満足感があります。でも感じない 良い それについては、他のチームのプレーヤーが私と同じように動揺していることを知っています。

ベータから学んだ教訓

コールオブデューティ:ヴァンガードアタックドッグ



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Sledgehammerは、このオープンベータ版が提供するデータを使用して、Call of Duty:Vanguardの特典の実装を再検討することを心から信じています。グライドボムとデスマシンはブラックオプスコールドウォーから戻ってきて、現在の化身に置き忘れられたように感じますが、ウォーマシンとフレイムノートは適切に対抗するのが難しすぎます。しかし、Attack Dogsの実装に固有の問題を解決するために、AttackDogsにできることはほとんどありません。私が心配しているのは、 コールオブデューティ:ウォーゾーン 2022年の主な経験としてヴァンガードを反映するために第二次世界大戦をテーマにしたマップを導入すると噂されています。攻撃犬はTreyarchのRC-XDと同じようにヴェルダンスクに入ることができます。それが起こる可能性があります。

そして、ねえ、あなたが私のように流れ、バランス、気質に対する攻撃犬の衰弱させる影響についてあまり気にしないとしても、Call of Duty:Vanguardにサインアップした人々がナチスを撃つための心を持っています–彼らは弾丸と榴散弾で徐々にこすりつけられているので、苦しんでいる動物の遠吠えを聞かないでください。とにかく、Call of Duty:VanguardのAttack Dogsは、解決するよりも多くの問題を引き起こし、マルチプレイヤー体験全体はそれらがなければより良いでしょう。


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