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コールオブデューティ:ヴァンガードレビュー:「満足のいくストーリーと素晴らしいマルチプレイヤーを備えた堅実な分割払い」
新しいアイデアと見栄えの良いミッションを備えたCallof Duty:Vanguardは、フランチャイズの強力なエントリーです。
(画像:Activision)私たちの評決
満足のいくストーリーと素晴らしいマルチプレイヤーバランスを備えたシリーズの堅実な分割払い。
長所
- 興味深いストーリー構造
- 素晴らしいセットピースとアイデア
- 素晴らしく見える
短所
- 未完成のゾンビモード
- スロースタート
GamesRadar +評決
満足のいくストーリーと素晴らしいマルチプレイヤーバランスを備えたシリーズの堅実な分割払い。
長所
- +
興味深いストーリー構造
- +
素晴らしいセットピースとアイデア
- +
素晴らしく見える
短所
- -
未完成のゾンビモード
- -
スロースタート
ヴァンガードをプレイする上で最も際立っているのは、シリーズがこれまでに試した中で最も興味深い物語の構成の1つであるということです。第二次世界大戦の終わりに設定されたメインストーリーは、主人公がナチスの独房または尋問室で話し、弱いSS役員として優れたドミニクモナハンを扱っているときに、舞台劇のようなプレゼンテーションで2つのレベルで展開されます、ジャニックリヒター。この小規模なストーリーが進むにつれて、各キャラクターが尋問を求められるにつれて、より大きなアクションが展開され、あなたは彼らが誰であり、なぜ彼らが戦っているのかを説明するレベルをプレイします。
速い事実 
(画像クレジット:Activision)
発売日:11月5日
プラットフォーム:PS5 / 4、XboxシリーズX / S、Xbox One、PC
開発者:Sledgehammer Games
出版社:Activision
それが生み出すのは、尋問プロットによってリンクされた一連の短編ビネットですが、それは多かれ少なかれ独立しています。それぞれが、さまざまなキャラクターの背景と、プロジェクトフェニックスと呼ばれるものを調査するために敵のラインの後ろに送られた連合軍の兵士のグループの一部になる方法を説明します。
これは、通常は爆発から始まり、さらに追加することで進行するゲームにとって魅力的なアプローチです。リヒターの親密な尋問を通じてすべてをつなぎ合わせると、多くの対話が多く、1対1のシーンがあります。せっかちで物事を撮影したいだけなら、おそらくうまく座ることはできませんが、時間が経つにつれて、スローバーンビルドが本当に成長し、リヒターが計画の可動部分を見始めたとき、彼はそうではありませんでした一部、シートの端でした。ドミニク・モナハンはここで多くの称賛に値し、あなたが嫌いなのと同じくらい同情するような、くだらない、油っぽい中間管理職の悪役を作ります。

(画像クレジット:Activision)
このハイコンセプトセットアップの唯一の欠点は、ウォームアップに時間がかかるかなりコールドスタートであるということです。オープニングレベルは、まともな電車のハイジャックのセットピースで行われ、映画の最後のシーンのように、たくさんのキャラクターがぶらぶらとしゃがんでいるのが見えます。それは最初は疎外されており、それがあなたを置き去りにしているように感じている、グレーティングのフラッツボーイの叫び声と賢明なクラッキングチームの相互作用があります。さまざまなキャラクターに温まり始めるのは、いくつかの独立したストーリーと尋問シーンの後でのみです。
時間のヒーロー
各キャラクターのこれらの自己完結型の瞬間は、チーム内のさまざまな役割に関連付けられた素晴らしいセクション、アイデア、および特定のメカニズムでいっぱいです。リーダーのアーサーは、夜間のD-Dayパラシュート襲撃を行い、通常の英雄的な決まり文句をすべてかわし、代わりに敵のラインの背後で暗闇の中で失われる恐怖を演じ、途中でいくつかのホラーノートに触れます。ロシアの狙撃兵ポリーナの物語は、ドイツの侵略によって彼女の人生が破壊された後、本当に興味深い、流れの速いステルスシステムを備えた復讐物語を通して続きます。ウェイドと呼ばれるアメリカ人パイロットが大規模な空中戦を行い、太平洋諸島を襲撃する前に日本の空母を爆破しました。そして最後に、オーストラリアの爆発の専門家であるルーカスは、リビア全体で爆発的な夜間の襲撃と戦車の戦いを戦います。

(画像クレジット:Activision)
これらすべてのビートには、雰囲気からペーシング、メカニズム、場所など、賞賛に値するものがあります。アーサーのD-Dayレベルは、まぶたを打たなかった場所での恐怖に非常に激しくリフします。実際のモンスターが現れます。彼はまた、彼のリーダーシップの役割を独自に表現する特定のターゲットを攻撃するようにチームメートに指示することができます。ポリーナには、隠れ場所に出入りして猫とネズミの高速でダイナミックなゲームを作成できる、自由に流れる移動システムを備えた優れたステルスセクションがいくつかあります。ウェイドは敵を見て自動ターゲットにするフォーカス機能を備えていますが、ルーカスはゲーム内のほぼすべての手榴弾と爆発物を一度に運び、正確なターゲットアークを使用して敵を投げることができます。これらの最後の2つは、大きな戦闘セットのピースとスペクタクルで第二次世界大戦のヒーローのファンタジーにダイヤルするという本当に良い仕事をします。全体を通して、そしてあなたがしていることは何でも、それはまた素晴らしい場所、細部、そしてその現代の戦争エンジンがどれほど優れているかを本当に示す照明で、素晴らしく見えます。
シングルプレイヤー以外では、マルチプレイヤーもうまく形作られています。アルファ版とベータ版の両方が嫌いだった後、たくさんの予約がありましたが、これまでのところ、最終的な製品はとても楽しいものです。銃撃の前後には、不公平に感じない、心地よくバランスの取れた感触があります。ほとんどの遭遇は、火の良い取引を伴い、負けた場合は、どこが間違っていたかがわかります。私は、オンラインゲームの楽しさを吸い取ることができる突然の最速のトリガーがインスタデスに勝つことはほとんどありませんでした。私の驚くほど平均的な能力の誰かでさえ、これまでのところ、試合に関与し、意味があると感じています。目標ベースのラウンドでは、最後の最後まで緊張を保つことができる大きなプッシュとプルがしばしばあります。マップにも多くの特徴があります。それらは見栄えがよく、危険ゾーンと戦術的に重要な領域がすぐに目立ちます-レイアウトを理解して使用すると、すぐに一致する可能性があります。

(画像クレジット:Activision)
祈り
少しだけ…[肩をすくめる]今はゾンビモードです。これまでのところ、これは基本的な大群の波のセットアップであり、12月に登場する予定のすべての機能を備えています。これにより、目的、装備、機能がさらに追加され、すぐ後に「メインクエスト」が追加されます。それがなければ、今のところすべてがプレースホルダーのデモのように感じられ、本物の肉はありません。私が人々のチームとそれをプレイするたびに、私たちは基本的に、十分な量があったので、抽出して出て行くことになりました。どれだけ長く生き残ることができるかを見る以外に今のところ目指すものは何もないので、当分の間、限られた、短命の魅力があります。
それは、うまくいけば、時間内に修正されるでしょうが、アンデッドのエキストラがなくても、Call of Duty:Vanguardは、それをより最近の分割払いの1つにするのに十分です-モダンウォーフェアで、コールドウォーよりも優れています。ストーリーはゆっくりと始まり、キャラクターに焦点を当てた小さなフレーミングはすべての人に適しているわけではありませんが、レベル自体はすべてそれ自体が素晴らしい小さなストーリーであり、キャラクターを好きにするのに役立ちます。最終レベルまでに、私はチームをかなり応援していました。最初に全員を紹介する個別のセクションの後、ゲームプレイが必要なものに応じて次から次へとあなたを通過させるときに、最終レベルは美しく巧妙な方法で全員をメッシュします。そして、シングルプレイヤーが完了すると、マルチプレイヤーは、私がこれからしばらくの間、夕方の数ラウンドで幸せに落ち着く何かのように感じます。ゲームは今、均等にマッチしていて楽しいと感じており、イライラする不均衡を非常に邪魔しています。これがCODランキングのどこにあるかを考えるのに少し時間が必要ですが、今はどこか高いところにあります。
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コールオブデューティ:ヴァンガード満足のいくストーリーと素晴らしいマルチプレイヤーバランスを備えたシリーズの堅実な分割払い。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox |
| ジャンル | マルチプレイヤー |