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コールオブデューティ:ヴァンガードは、コールオブデューティ:WW2から正しい教訓を学んだようです
(画像クレジット:Activision)
Sledgehammer Gamesは、Call of Duty:WW2からすべての正しい教訓を学んだようです。先週のCallof Duty:Vanguard via Verdanskの公開に続き、 Gamescomオープニングナイトライブ 、過去4年間でスレッジハンマーがスタジオとしてどれだけ成長したか、そしてモダンウォーフェアの復活がフランチャイズの将来にどれほど影響を与えるかを知ることができました。
そのすべてがスターリングラードのデモで展示されていました。これは素晴らしい9分間の映像であり、Call ofDutyに1年の開発期間が与えられたときに何が起こるかを紹介するために取り組んでいます。個人的には、昨年のブラックオプスコールドウォーは少し色あせたように見えたと思いましたが、ヴァンガードはインフィニティワードと モダンウォーフェア やめた。視覚的および聴覚的忠実度は制御不能です。照明、環境、粒子の効果は、すぐに予感を与える雰囲気を作り出すのに役立ちます。印象的なサウンドスケープに関しては、まあ、ヴァンガードのクリエイティブディレクターが、スレッジハンマーでシニアオーディオディレクターの地位を占めていたのは当然のことです。
実際、見た目も音もとても良いので、戦闘中にポリーナペトロワ中尉が自分の位置を変えるのを助ける軽いプラットフォームの仕組み、武器を取り付けてブラインドする機能など、新しい(そしていくつかの戻ってくるモダンウォーフェア)機能を見逃しがちです。 、詳細な処理とリロードアニメーション、および崩壊しつつある環境との相互作用のより大きなポイント。しかし、ここに問題があります:スレッジハンマー 知っている 見栄えが良く、サウンドの良いゲームを作る方法。 2017年の第二次世界大戦の観点からヴァンガードを見ると、第二次世界大戦でのセカンドショットを2021年11月5日に取る価値のある旅にするためにスタジオが取り組む必要のあるはるかに大きな問題があることは明らかです。
ヴェルダンスクから西部戦線へ

コールオブデューティ:WW2 (画像クレジット:Activision)
ヴェルダンスクの戦いは、 コールオブデューティ:ウォーゾーン 歴史がありましたが、シリーズの中で最も分裂的なエントリーの1つに戻るように私を刺激しました。反戦車条例の列と兵士の階級を隠すコンパートメントを備えたドイツの装甲列車との苦しい戦いがそれを行い、私に コールオブデューティ:WW2 。
S.O.E.第1師団が英国の特殊作戦執行部のメンバーと協力して、アルジャンタンのすぐ外でV2ロケットを搭載した装甲列車を迎撃するのを見ています。物事がうまくいかず、弾丸が飛び始め、そして物事が進み始めます 本当に正しい 。ミッションは浅いのと同じくらい爆発的です。騒々しく、派手で、きちんとしたペースです。これは、コールオブデューティが現代の高度な、そして無限の戦争のフロンティアを探索した後、第二次世界大戦に戻ったことを説明するのにおそらく最良の方法です。

コールオブデューティ:WW2 (画像クレジット:Activision)
これは、多くの競合する目的によって失望したシリーズへの確かなエントリーです。コールオブデューティー:WW2はあなたの周りで起こっている紛争の規模を反映していませんが、あなたがほとんど気付かないほど忙しくしていることに成功しています。 HPを10年間再生した後のヘルスパックの復活、および消耗品の在庫を維持するための分隊能力の導入は、十分に実行されなかった興味深い概念でした。コールオブデューティヴァンガードキャンペーンを最初に見たところ、自動ヘルス再生が復活し、UIが大幅に縮小され、包囲されたスターリングラードの閉所恐怖症の戦闘スペースが親密さを強調するために使用されたことが確認されました。そのエンゲージメント。
これらのエンゲージメントがCallof Dutyで行われる場所:ヴァンガードは、スレッジハンマーが最後のエントリーからも学んだことを明確に示しています。コールオブデューティー:WW2キャンペーンを、第二次世界大戦で最も広く知られている紛争のいくつかを中心に、1つのチームに集中させるという決定– D-Day、バルジの戦い、ヒル493、そしてあなたが推測できると確信しています残りの部分–概念的には理にかなっていますが、結果として得られた経験は、まるで古い地面を踏んでいるかのように感じました。第二次世界大戦のキャンペーンが終了するまでに、私はCall of Duty、Call of Duty 2、Medal of Honor:AlliedAssaultのハイライトリールを1080pでレンダリングしたように感じました。
ヴァンガードは、4つの戦争劇場と4つのプレイ可能なキャラクターにまたがり、それぞれが独自の能力、動機、および現実に基づいたアイデンティティを備えています。イギリス陸軍の第9パラシュート大隊であるアーサーキングスリー軍曹。アメリカ海軍の偵察飛行隊シックスのキャプテンウェイドジャクソン。オーストラリア軍の第20大隊の少尉ルーカス・リッグス。そしてもちろん、赤軍の第138ライフル師団のポリーナペトロワ中尉。歴史に現代的なレンズを取り、第二次世界大戦のあまり目立たない要素を探求するという決定は、確かに、コールオブデューティの第二次世界大戦への新たな焦点に新しい命を吹き込むのに役立ちます。
ヴァンガードが形を成す

(画像クレジット:Activision)
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(画像クレジット:Activision)
シリーズの今後の記事の詳細については、Call of Duty:Vanguardプレビューをご覧ください。
真実は、ビデオゲーム業界は第二次世界大戦から大きく移行したということです。SavingPrivateRyan、Band of Brothers、Enemy at the Gatesのシーンの複製が、スタジオがビジュアルで行っている進歩を浮き彫りにした時期がありました。忠実度と没入感。 WW2では、Call of Dutyは、古いトリックを新しいものとして見送ろうとして捕まりました。それは楽しさとリアリズムの間のギャップに閉じ込められ、自分自身を解放する方法を見つけることはありませんでした。確かに、このエンジンと経験を使ってこのチームがこの新世代のコンソールへのPoint du Hocの攻撃のようなもので何ができるかを知りたいと思っている私の一部がいますが、それは不要です。
スレッジハンマーは、第二次世界大戦について現代的な視点をとる必要があり、業界がどこまで進んだかを反映する必要があります。ゲームは、Call of Duty 2が新世代を定義したときのように、見た目、音、遊び、物語を語りません。コールオブデューティ:ヴァンガードの成功または失敗は、スレッジハンマーがこれをどの程度認識しているか、そして第二次世界大戦のより暗くてより好奇心をそそる検査を通して、アクションをどのように提示し、ペースを合わせるかに依存する可能性があります。ヴァンガードでの兆候は何でもありますが、スレッジハンマーは最後の西部戦線への旅行からすべての正しい教訓を学んだと思います。
コールオブデューティ:ヴァンガードは2021年11月5日に発売される予定です。スレッジハンマーゲームズによって開発されており、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズXで発売される予定です。パブリッシャーアクティビジョンはカリフォルニア部門によって調査されています。公正な雇用と住宅の、そしてあなたはについてもっと読むことができます ActivisionBlizzard訴訟 ここ。